作者:NGA-大大酋長小小七
先疊個甲,我是上個月底因為陪朋友玩雙人模式為契機才開始玩雲頂的,所以對於各種運營和陣容的理解可能有較大謬誤,如有不同見解,歡迎各位斧正。
前幾天剛上的郊區黑莓大師,先放一些近期的戰績,混雜鑽一和大師100分局的戰績。雖然強度可能沒有一區高,但是我認為思路還是有一定參考價值的。
OK開始分享一下我的渡劫心得,眾所周知,鑽一分段有非常高的補分懲罰,如果大家不是那種一路砍瓜切菜一把+50的大神,吃雞一把可能也就加頂多45分,但是一把老八能直接扣70多分。
所以如果不是自帶高階購物的自信選手,非常不推薦玩迪迦刺客、單C卡莎這種上限很高,也很容易D不到核心78走人的5費C陣容。
個人更傾向於像鬥槍、黑白魔、狙神這種不容易吃雞,但也不容易掉大分的中期保血能力強的4費C陣容。
我的戰績也在上面了,最近的接近20把高強度硬玩鬥槍裡,最低排名是5。我認為當前版本只要不是裝備稀爛,完全不給發攻速或者滿手大棒水滴的情況下,鬥槍是一套很適合硬玩的陣容。
先聊開局搶裝備:攻速>鎖甲>大劍>魔抗>水滴>其它
首先公認的攻速是這個版本的百搭配件,物理陣容的神裝颶風輕語、卡莎的羊刀、前期打連勝的神器電刀都可以順利消化掉。最重要的是,螃蟹沒有颶風/電刀,碰都不要碰。
然後是核心防裝鎖子甲,鬥槍不缺血量缺抗性,反甲石像鬼冰心以及功能裝法衣都是好東西,鎖甲永遠不嫌多。
大劍魔抗都是成型總要用一些、而且在選秀中非常緊俏的東西,我這套陣容是非常傾向於連勝保血量開局的,所以在前期的選秀中很難拿到大劍大棒攻速這些玩意,開局能搶一個給自己的颶風/復活甲/無盡去保底自然是最好不過了。
水滴經常是開局爛大街的玩意,但是因為可以搏一搏野怪給攻速合電刀,而我是非常喜歡電刀這件前期連勝裝備的,所以排在腰帶和大棒前面。
然後是開局過渡陣容推薦:
第一個原則是連勝>連敗,我們要的是穩紮穩打的上分,哪怕拿3、4名恰爛分也不要搞那種一把老八一天白打的狗屎劇情,所以前期連勝靠血量硬熬死別人是一種對渡劫專用的穩健選擇。
1.極客:EZ艾克巨魔機器人,隨便拿兩個塞把電刀、颶風或者鬼書都擁有非常強大的前期戰鬥力了,而且巨魔天生就是鬥槍元件,EZ可以拿螃蟹裝備,艾克可以拿冰女的鬼書。
2.格鬥:鬥槍平滑過渡的選擇,俄洛伊巨魔蔚都是挺好的打工仔,而且可以一直用到後面蒙多塔姆來才會下崗。
3.鍊金:優先順序低於前兩個最大的原因是扎克和冰女都是3塊錢的玩意,緣分到了戰鬥力肯定強,沒來也不能強求,老鼠扎克冰女組成的3鍊金搭配上巨魔艾克屬於前中期可遇不可求的強力組合。老鼠可以拿螃蟹的裝備打工,很強。
4.約德爾:沒辦法了,如果2-1打完,你依然找不到前期戰力足夠強的東西去保證你的連勝,那我們就3約開擺吧,不過這種連敗開局對啟動時機要求比較苛刻,一定要看準時機果斷拉人口D牌,鬥槍不是那種能夠穩定鎖血的陣容,很容易後期一波被帶走。
5.賞金:此處的賞金特指不是開局來的3賞,如果你2-1直接3賞金齊了,那你直接玩連敗賞金去就行了,不必拘泥於賞金轉鬥槍,有經濟了D到什麼玩什麼是最好的,故不討論天胡賞金的情況。
比如你連勝打到一半,來了船長女槍這些東西,此時的賞金不要拘泥於連敗,如果質量夠高可以繼續連勝,就果斷放棄賞金的獎品,繼續保連勝,而且女槍拿電刀鬼書,船長拿颶風大劍裝戰鬥力並不弱,連勝賞金的1金幣就當添頭了。
如果你正好進入了戰力不足的尷尬期,連勝無以為繼,那擺上3賞金打個小連敗,稍微揮霍一下2階段連勝的血量優勢,補充一點經濟就好,嫖到好卡能提款就果斷提,猶猶豫豫很容易老八離場。
6.其它:如果你不是公式人,對自己過渡能力有足夠的自信,那隨便什麼都能過渡,不是我沒提到的就不行。我提到的要麼就是容易抓、普適性強的,要麼就是與鬥槍的大陣容有良好延續性的,可以無腦使用的陣容。
升級節奏推薦:
打完野升4,看一手嫖卡,第一場輸贏無所謂,2-1結束看自己嫖卡情況決定是連勝開還是3約開擺。戰又不戰,退又不退,一勝一負是最可怕的想必不用我多說。
連敗大家都會玩,一路擺爛到石頭人然後換掉約德爾就行。連勝的話升本要果斷,如果有羈絆提升,或者抓了個艾克扎克冰女之類的強力單卡,2-2直接F兩下也是可以接受的。如果其它連勝哥戰力不是非常猛,那就是標準節奏2-4再F。
3-2一定要升6,錯過了這個時間點會非常吃虧,因為別人升6你一定打不過,後面再升6相當於又沒省錢又虧了血量斷了連勝,贏一把+1塊錢就相當於多吃了一塊錢利息,你50塊錢輸一把,和30塊錢贏一把,不算連勝獎勵只差一塊錢的利息。
後面就是養經濟F嫖卡,一般順的局3-7就能上7,不順4-1也上7了。
4-2是分歧點:連勝開血量健康的朋友看一看同行多不多,如果同行不超過1家,可以選擇慢F,4-5拉8大D一波。連敗開或者同行很多的情況,請務必4-2咬咬牙,狠下心拉8,這時應該能剩下30塊錢或者更多,一波D幹去搶牌提質量。
前期一勝一負,經濟太慘了,如果4-2拉8勝30塊都沒有的話。請在7人口慢D一下,把23費卡稍微追一下2,然後4-5拉8大D。
後面就是決賽圈運營了,沒啥好說的,搞不到2星龐海就得接著D牌,可以留個20塊吃一點利息,核心2星都追到了再存錢上9大決戰就是了。
關於上9,只要你手裡有能上的羈絆,錢夠直接拉,一波衝上去提了戰力再慢慢嫖5費卡。不要摳摳索索的先養幾回合利息,再慢F上9,5階段就決定能不能吃分了,存那麼多棺材本沒意義,吃分就是勝利。
大成陣容推薦:
蒙多扎克蔚+任意格鬥組成4鬥,核心螃蟹+任意槍手組成3鍊金2槍手,外掛冰女+貓/風女組成2學者,風女巨魔jinx排列組合出個極客。
那麼8人口已經成型了——蒙多、扎克、蔚、巨魔、螃蟹、冰女、風女、任意槍手。5費卡看緣分,金克斯塔姆傑斯貓都是好東西。
但是執法官這個東西你要仔細觀察決賽圈的陣容,大部分時候鎖不到對方關鍵卡的情況下傑斯真不好用。
而學者對螃蟹來說是非常大的增強,請儘可能不要拆學者。
另外,不要過於在意經常會出現的4鍊金,冰女的核心價值在於掛鬼書、學者戶口和對位挑戰者和刺客的增加攻擊力。
3鍊金足夠用了,我們主要要的是3鍊金給前排的幾秒減傷而不是5鍊金提升的那30%攻速。當你需要上塔姆或者傑斯去針對敵方的時候可以果斷扔掉扎克,當你打狙神的時候貓也比冰女更好用。你也沒必要非得想辦法湊5鍊金,當然鍊金轉的爆爆還是挺厲害的。
最後關於卡莎,鬥槍是可以放棄爆爆轉投卡莎的,你只需要把冰女賣掉換成貓+風女,然後給卡莎一本鬼書+一個復活甲/水銀/鍊金轉,那這個卡莎就已經很牛逼了,不過說實話,現在搶卡莎的人那麼多,還是爆爆比較好D出來哭笑
裝備路線:
螃蟹:颶風+輕語+無盡/死亡之刃/水銀(主C螃蟹,此時爆爆撿破爛就行了) 電刀+死亡之刃/水銀/復活甲+撿破爛(前期拿了電刀打工的情況下,如果裝備不是很富餘都是爛分局,一般這種螃蟹想吃雞不能當主C,要個裝備好點的爆爆或者卡莎去C)
冰女:一定要一本鬼書,別太隨便。
前排:反甲龍牙石像鬼總得有點,腰帶裝或者吹風法衣看著合適。冰心要看陣容給,有挑戰和刺客的情況下冰心優先度甚至大於反甲龍牙,沒有的情況下完全沒有價值。
爆爆:一般是撿破爛,有條件的話肯定是復活甲/水銀+羊刀/颶風
鬥槍的裝備能合就合,前排裝有反甲這種可以直接給,主C裝備給合適的打工仔就好,別太追求神裝,電刀該合就合。
海克斯:哎呀隨便啦,鬥槍這玩意連短兵都能吃,極客學者格鬥鍊金轉都有收益的,只要你不選點什麼浪人或者很搞笑的名流位就行了。
站位:一般就第一排格鬥和冰女,儘量讓冰女去對永恩之類的東西地位置。螃蟹23排掛邊都可以,不吃短兵的情況下我更喜歡螃蟹放第三盤。
最後放一個巨魔或者蔚在角落防鉤,傑斯我一般用後排形態,除非我的螃蟹沒有破甲弓非常需要破甲。
打刺客的時候讓帶冰心的那個格鬥去沉底對對面地位置,打永恩的時候冰心去對永恩,打狙神的時候最好別出冰心。