2019年1月《刀塔自走棋》,釋出10天,同時線上人數就達到了10萬人。同年4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了30多萬。甚至有人宣稱:“沒有自走棋誰下《DOTA2》啊!”
自走棋玩法最早可以追溯到《魔獸爭霸3》的rpg地圖,最早的自走棋雛形是《寵物小精靈防禦戰》,然後該玩法在《戰三國》得到了一定的發展,最後進化成為《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》由巨鳥多多團隊開發的,這是一個5人的團隊,在釋出遊戲後僅1個月的時間,就能達到10萬同時線上人數。自走棋借鑑了寵物小精靈防禦戰的利息系統,借鑑了戰三國的羈絆系統,設計了全新的共享卡池機制,並將麻將的精髓融會其中,才最終造就了這款遊戲。
在《刀塔自走棋》誕生之後,dota職業選手伍聲2009借鑑了自走棋的玩法,製作出一款名為“09自走棋”的遊戲,並在平臺進行測試。“09自走棋”遊戲具體機制幾乎完全照抄了《刀塔自走棋》的資料,巨鳥多多協同眾多玩家質疑,雖然伍聲百般辯解,甚至拉上了黃旭東,但這件事情最終還是還是鬧得不歡而散。
在巨鳥多多忙著打口水戰的時候,在諸多大廠認準了這個市場,紛紛加入了瓜分自走棋這塊蛋糕的行列中來。
V社寄以厚望的卡牌遊戲《Artfact》的失敗,讓V社有了收購巨鳥多多的意向,巨鳥多多不想失去遊戲的主導權,雙方最終未能達成共識,V社在自家平臺發售了《刀塔霸業》,圈走了刀塔自走棋的一些玩家,而巨鳥多多始終未能找到新的融資,導致《刀塔自走棋》始終未能做出自己的獨立遊戲端。之後的日子裡,英雄聯盟做出《雲頂之奕》,國內大廠也相繼推出自己旗下游戲的自走棋模式。
巨鳥多多在市場上大受打擊,也希望發展手遊,於是就與第一批申請自走棋版號的龍淵網路進行了合作。龍淵當然不及國內大廠,但旗下代理的遊戲口碑都頗為優秀,巨鳥多多決定授權其開發《多多自走棋》,同時IMBA傳媒負責搭建全球電競體系,《刀塔自走棋》的手遊化自此展開。
《多多自走棋》是唯一有巨鳥多多正版授權的手遊,剛出時就圈粉了大批的玩家,不過卻屢次遭到駭客攻擊,bug頻出,遊戲體驗巨差,且手遊市場上有著《王者模擬戰》,《赤潮*戰爭藝術》,仰仗著龐大的使用者群、過硬的遊戲團隊和一定程度上的遊戲宣傳,《多多自走棋》完全沒法與他們對抗,遊戲使用者一直居低不上。
手遊bug不斷,每次更新都能出現新的問題,遊戲開發的實力始終跟不上趟,巨鳥多多最終還是向騰訊妥協,選擇與其合作。後來又經歷了模型大改等事故,流失了大量使用者,《多多自走棋》徹底從一個大火的遊戲變得默默無聞。
一點點評:假使巨鳥多多能夠在一開始就能知曉自身實力的弱小選擇與大廠合作,其手遊必定能制霸一方。但他們依然選擇了自己獨立研發,與口碑良好的公司合作,也能算是在這浮躁市場中為數不多的清流了。