英雄評分細則:平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分。
做這一期和上一期的安娜,是為紀念傳奇輔助選手Alarm,不要揣測Alarm怎麼怎麼了,咱們記住他,記住在曾經的OWL舞臺上,有Alarm這名傳奇般的輔助選手就可以了。
R.I.P
禪雅塔的英雄平衡性:28/30分
非常早的時候和尚僅150,甚至有非常可怕的50%易傷效果,但時間過於久遠且持續時間並不久,因而這段時間和尚的強度就忽略不進行討論了。
在上述的版本之後便是激素滾筒洗衣機時代了。在職業和高分局,輔助基本上是安娜和DJ繫結且穩定出場,在普通的對局裡面雖然激素死亡綻放屢試不爽,但和尚聖可以完美剋制這組合,只要反應快一點就可以完美扛下。並且和尚的強力輸出和易傷效果,使得其終究有一席之地。但無奈安娜和DJ在2016年9月到之後2017年3月左右,始終是T0輔助的強度,很大程度擠壓其他輔助的出場,而和尚本身強度不低,只是需要環境變遷至適合他才好出場。
而緊接其後的放狗版本里,和尚便作為熱門輔助長盛不衰。只要找到合適的時機為目標掛上易傷球,報個集火,己方高機動性英雄便全體出擊幹掉他,對方咋個玩?那時候也沒有莫伊拉不怕狗和布麗吉塔的抗狗英雄,簡直就是拼誰家後排先炸。而即使到了天使必選版本,依然是放狗版本,只要放狗強勢則和尚必定有一席之地。
之後到了那個女人的時代啊,雖然這怪物可以說完全滅絕了獵空源氏,但放狗的沒落和鐵拳的魔鬼強度,即使和尚好活了不少,但功能性大打折扣,有時候還不如選擇其他輔助。而小錘也是一直削弱,鐵拳還在加強,和尚的生存環境日益嚴峻,到後面甚至到了選和尚就等輸的地步,可以說是真的不受待見啊。
鐵拳大動脈式削弱後,便迎來了303版本,雖說早些時候後排組成是莫伊拉、DJ、小錘,但因為鐵拳廢了,便將莫伊拉換成和尚,大大加強了303的火力,同時且還能多一個防禦性大招,雖然續航能力低了很多,但只要能夠做到合理規避傷害,強度絕對是最高的。
在後來303版本逐漸沒落後,因為鐵拳這玩意兒屬實膈應人,和尚不在303呆的時候基本很弱。吸鉤版本時,職業針對滷蛋是相當到位的,自然和尚好活,但天梯哪有職業般的配合和默契?和尚自然很難打。而後雙盾版本基本上那6個英雄繫結,有時候又會整堡壘出來,但完全沒有選和尚的理由。
雙盾削弱之後,地推版本趁勢抬頭了,雖然鐵拳砍了兩刀穩住了其平衡性,但他的強度還是有的,時不時就出來隔應後排,因此和尚還是沒有較好的出場機會。
之後來到了回聲版本和艾什版本,要知道這倆都是比較依賴天使的,天使趁勢抬頭。此時安娜的強度也早已碾壓了其他的輔助,而且小錘因為其抗狗性強,放狗強度依然不得勁。之後的源氏版本,後排沒法活,而後路霸版本,因為和尚安娜都能夠剋制路霸,因而和尚有了機會,不過此時的長槍強度普遍很高,天使在更多時候是比和尚更好的選擇。
而路霸版本之後,天梯的主流變逐漸趨向於放狗了,大夥應該記得去年鋼拳挑戰賽的主流陣容吧?而從那時直到現在,和尚一直都是比較熱門的輔助英雄,可以說和尚在最近一年時間內就沒有下水道版本。(順便說一下,在期間因為大家說回聲、和尚對坦克太不友好了,玩T的誰都不喜歡這倆傢伙,目前也有些過強了。玩家們都覺得合理且該削,暴雪也聽進去了,很快啊、他倆就削了)
總體來看,和尚平衡性其實一直都可以,只是因為和尚十分依賴環境,當放狗崛起時和尚便有抬頭之勢,鐵拳強時和尚就弱,鐵拳弱時和尚就強,雖說偶有和尚超標之時,但削弱都很及時,並沒有對遊戲環境有大的破壞力。
概括:偏弱→強勢→弱→漸強→強→合理
let zan walk
英雄上下限:25/25分
和尚是非常考驗玩家瞄準強度、手速、遊戲經驗的英雄。瞄得準才能打的準,而且和尚是延時彈道,所以還要預判敵人走位,兩種攻擊方式雖然不同,但右鍵搓五連可以說是最需要玩家練習的;手速慢了的話,亂掛不上奶球掛慢了,是要遭隊友嫌棄的;至於對局經驗,因為和尚無自保,因此非常注重站位,而和尚也要會計算敵方高威脅性大招進度,知道了對手什麼時候有了高威脅性大招,就會知道如何保活來接,而且也知道奶球亂球應該掛給誰會有著最高收益。就這三點,足以說明和尚的上下限差距會很大,會玩的就是第三個C,還能奶人、易傷提供功能性、大招接住對面的大招轟炸;至於不會的打也打不中,不會掛亂不掛諧,大招也不知道啥時候開,一個是超度人的戰神,一個是超度自己的諧星。
概括:上下限差距大,對瞄準、手速、意識三者的要求較大。
英雄創意性:14/20分
出家人應以慈悲為懷,但禪雅塔偏偏不如此,輔助通常都是給隊友提供各種增益效果,幫助他們擊殺敵人,而和尚則獨樹一幟,是一名極具侵略性的輔助。和尚自身輸出和爆發很高,對於喜歡打輸出的玩家們是很友好的,五連佛珠搓下去,哪個脆皮吃得消?
易傷效果是非常獨特的增傷,透過提高目標受到的傷害來增傷,並且增傷的傷害計算方式也是不同的(比方說激素藍線是100%+50%+30%=180%,而激素加亂則是(100%+50%)x1.25=187.5%,不信就自己試試看,不接受任何反駁謝謝)。亂也是唯一一個能夠增加引力亂流的砸地百分比傷害的技能,能夠把50%最大生命值的傷害增加到62.5%。
和尚的擊殺能力不低,能夠透過擊殺和助攻從中獲得快感,尤其是五連佛珠秒人,蓄力後快速逐一打出子彈,這一點是很獨特的傷害蓄力機制,也是其他英雄所沒有的。
但是若細看和尚各個技能,除了蓄力五連,其他都是機制簡單而又實用的東西,實用好用是一方面,樸華無實的話就會讓英雄有些缺乏趣味性。
概括:五連和亂獨特新奇,富有不錯的創意性,但由於多數技能樸實無華,所以略為缺乏趣味性。
這河裡嗎
極端性:6/15分
和尚極強的侵略性是拿其生存能力換的,也就意味著如果狗位來切的話,沒有人保就只能靠反殺他來活下去。而和尚的模型非常之大,加上極度缺乏自保技,很多狗位都非常喜歡去找和尚的麻煩。可這樣一個敵方狗位喜歡搞他的英雄,偏偏己方在放狗時,和尚易傷與治療對於己方狗位是非常友好的,如果是放狗對拼,就看誰家後排先炸,讓後排純純的坐牢。
而和尚由於傷害能力很強,若是一個不咋個玩奶的C位操刀輔助,大機率會選擇和尚(比如我),而他們若玩的不多,一旦殺上頭了的話,旁邊殘血的隊友將會被完全忽視掉,能鯊完的話隊友也不說啥了,但打不著鯊不掉還不奶人的那種,是真的令隊友哪都疼。
另外還有易傷球這一點,受易傷球影響最大的無疑是T位,被掛上易傷球以後,即使是600血的路霸也只有相當於480血,想象一下500血路霸有多脆?更別提大錘掛了易傷相當於僅400血。被掛了易傷的T會變得很不堪一擊,會變得比之前脆弱許多,掉血會比不掛亂時快很多,可以說T位最不想遇到的輔助除了安娜就是和尚。
概括:自己的強大輸出能力是拿自保換的,放狗對拼時純坐牢;有很多和尚喜歡鯊不奶人,鯊不掉不奶人的那種很毒瘤;亂對於敵方T太不友好了,會讓T不堪一擊。
英雄魅力:8/10分
和尚作為一名追尋寧靜的英雄(個屁,感受寧靜是要把對面全超度了?),其各個語音中能夠感受到其不願爭執,希望和平共處的心理,例如別人問他咋個治療隊友的,他說“或許是因為我們都心存善念”。雖然實際的行動可能有悖於他所說的,但作為一名極具傷害能力的輔助,能跟他碰一碰的輔助可能只有大76了,而和尚一個大招扛下一波攻勢、一波漂亮的多殺、一波漂亮的反殺狗位,都是很多人願意玩和尚的動力和原因。
英雄設計總分:28+25+14+6+8=81分
吐槽一下:你這機器人處處說著寧靜寧靜,為什麼乾的事就偏偏就不是寧靜人乾的事?