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12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

注:本文相關改動分析和環境預測僅針對極地大亂鬥模式

英雄加強

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測


(改動下方為該英雄的極地BUFF,下文所有英雄都會標出)

點評:大亂鬥初始等級就有3級,升級速度相比召喚師峽谷也會更快,滿級可以多221生命值,搭配上極地裡沙皇承傷-5%的BUFF實際這200來血增加的坦度會比字面數值更多,無論是面對刺客的刺殺還是主動向前開團生存能力都提升了很多。不過需要注意的是這個改動會導致沙皇帶砍倒的價效比相應下降。

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點評:簡單粗暴的加強,更好用R斬出血怒。

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點評:人形態E和豹形態W的兩個技能範圍加強在極地裡用處不大,不過人形態夾子和奶的藍耗降低提升還是很大的,目前的豹女帶了氣定神閒之後補出遺失章節系的神話還會缺藍,大多情況要補一個女神淚藍量才夠用,12.6加強後豹女可能不需要女神淚的藍量了。

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點評:極地裡基礎生命值的提升遠不如沙皇的成長生命值提升有用,W額外10點傷害也很難彌補武器在大亂鬥裡的頹勢,小加強。

英雄削弱

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點評:按一波入場EQRQQ來算這一套技能少了約40單體傷害和接近100的AOE傷害,傷害削弱還是比較明顯的,值得一提的是人馬上個版本BUFF了一次在極地裡的治療量,加上原本的數值加強,目前在極地裡面非常強勢,這次削弱不過是把其從大亂鬥T0戰士削弱至T0.5-T1一檔,強度還是有的。

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點評:對極地裡的肉蠻王基本沒啥影響,但是暴擊流蠻王還是有點小傷的,不過跟人馬一樣,蠻王屬於極地裡BUFF最多一檔的英雄,下限不會低到哪裡去,兩種流派還是都能玩。

符文及裝備改動

下面這五個吸血相關的符文裝備改動對極地影響還是比較大的,放到一起說。

迅捷步伐:

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AP加成從30%降低至20%

額外AD加成從40%降低至30%

傳說:血統:

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生命偷取加成從每層0.6%(滿層9%)更改至每層0.4%(滿層6%),滿層後會獲得100最大生命值加成。

貪慾獵手:

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移除。(R.I.P)

吸血鬼節杖/破敗王者之刃:

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生命偷取加成從10%降低至8%

不朽盾弓:

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生命值偷取從10%降低至8%

護盾從275-650加強至275-700

神話被動:5攻擊力和50生命值加強至5攻擊力和70生命值

總評:極地裡比較特殊的一個機制就是不能主動回城補狀態,要想回血只有四個途徑,技能、地圖血包、符文、裝備。先看前兩個,技能的話自己有還好說,如果要靠別人奶還會有50%的治療量削弱,肯定不可能把把指望隊友有奶媽貓咪給你出個月石去補狀態,地圖血包也只是一個按損失生命值給你回血的道具,能把你從殘血拉到半血,但無法真正的讓你滿狀態去打下一波。

大多英雄特別是ADC都要從符文和裝備裡獲取回覆能力,而這次改動又恰好對這倆部分動刀,先看符文:

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

以上這套符文算是我在極地裡玩AD時的通用符文(玩戰士就把血統改成韌性,砍倒改成堅毅不倒,其他不變),貪慾獵手疊滿給6%全能吸血,血統疊滿給9%生命偷取,這能讓一個ADC在不出任何吸血裝的情況下A一下小兵回一百來血,後期一波兵線輕輕鬆鬆殘血到滿血。

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

(削弱前血統+貪慾獵手恢復能力)

改版後就我這套AD常規符文來說,貪慾獵手直接被刪除,血統減少3%生命偷取,後期AD普攻對小兵的吸血能力從之前的15%直降到6%,就上面這個GIF裡,暴擊時723傷害回了110血,改版後只能回40+血,後期一波兵線撐死回三四百,更難頂的是新版血統疊滿後提升100血量還會影響砍倒打肉的收益。

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

說完符文再看裝備,裝備的削弱沒符文削弱的那麼傷,破敗、盾弓在極地本身就算是比較小眾的裝備,更何況盾弓還補償了護盾值和神話屬性,其他全能吸血裝備如星蝕、貪慾九頭蛇等並沒有被動刀,ADC比較通用的飲血劍也沒有削弱,除此之外別忘了極地裡面還有一個專屬裝備守護者戰錘,這玩意950塊提供10%生命偷取還沒有遭到削弱,價效比更高了,需要生命偷取屬性的英雄完全可以人手一件。

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

總的來說如果你本身就習慣花錢投資在生命偷取這一屬性上,守護者戰錘、飲血劍還是能滿足所有ADC的續航需求,對你沒啥影響,戰士刺客的話也有沒被削弱的全能吸血裝星蝕和貪慾九頭蛇,但如果你想和之前版本一樣透過點符文來白嫖吸血能力那麼你的遊戲體驗就會差很多了。

新增符文:尋寶獵人

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點評:極地裡很有潛力的一個小符文,每個人殺一次總共能拿550,雖說極地裡金幣自然增長速度比峽谷快很多(沒找到資料,但是感覺有每秒5-6金幣的樣子),這550看起來沒隔壁召喚師峽谷值錢,但極地勝在打架頻繁,往往能在六級前就把對面殺一輪,多了這五百來塊很容易讓你的神話提前一次回家就做出來,節奏會更好,非常推薦玩需要盧登、渴血、暗夜收割者這類打架能力強,出了有質變神話的英雄。

PS:目前寶物獵人有BUG,你在陣亡後你的持續傷害或者隊友的傷害擊殺你打的人不會給你錢,但仍然會計算層數,直接吞掉這份賞金。

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

我這把就是顯示拿了5個人的賞金,實際上只吃到了70+90前兩份加起來的160金幣,後面三個助攻都是死亡期間拿到的,吞了300塊,在修復前大家玩的時候注意一下不要衝進去極限一換一這樣拿賞金,或者乾脆先別帶了。

環境預測

因為吸血類符文及裝備的削弱,後排poke法師(丟丟怪)選取率和勝率都會有所提升,相對應的就是ADC勝率會下滑,飲血劍及守護者戰錘選取率會高很多,戰士和坦克英雄在這次改動中最大的收益就是在ADC出了戰錘和疊完血統的100點生命值之後砍倒收益會下降很多,結果就是戰士和坦克英雄的坦度會比以往更高。

12.6版本改動大亂鬥分析及環境預測

除此之外,如果不考慮上述尋寶獵手的BUG,這一符文很可能在極地中會被濫用,5黑車隊全部人帶上這個符文之後出門裝都選擇守護者系列,提升3級那波對拼能力,利用守護者系列的高性價比大機率能把對面團滅一波,這時這個符文能為他們提供每人550,總共2750的團隊經濟,7-8級就能出守護者系列+神話兩件套,個人覺得這個符文在大亂鬥中要進行一些數值上的削弱。

分類: 寵物
時間: 2022-03-31

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