如果說人類基因裡有什麼劣根性,那麼對縹緲運氣的盲目信仰和對暴力的恐懼與跟隨,絕對能有一席之地,好賭和暴力的基因一直潛藏在每個人意識的最底層,缺少的只是一個啟動的開關。
回顧人類文明的發展史,各種各樣的鬥獸場、角鬥場就是人類這兩種劣根性由來已久的最佳證明;在近代,這種劣根性的載體慢慢演化成鬥蛐蛐、拳擊賽事;即使是到了已經開化的現代社會,這種載體也同樣存在。
除了上述舉的例子,我知道你心裡現在會有很多答案,但我今天要說的是來自電子遊戲的載體,也是如今被玩家稱為BvB的玩法,同時也被叫做“賽博鬥獸”、“電子鬥蛐蛐”,雖然叫法不一但終歸是上述劣根性的載體。
在老頭環推出快一個月後,它的BvB玩法也已經被玩家玩壞了。
所謂BvB其實是“Boss vs Boss”的縮寫,也就是讓遊戲中的Boss互毆,當然想要做到這一點的話還得藉助遊戲外的工具,透過打mod的方式讓遊戲中原本無法出現在同一場景且互不敵對的Boss相互打起來。
赤備軍有這火力還怕怨鬼?
其實在老頭環中出現這種情況實屬情理之中,也是水到渠成。
先說FS社旗下的作品,無論是《黑魂》、《血源》還是《只狼》,全部都使用同一款遊戲引擎“havok”,到了《艾爾登法環》也不例外;而FS社的遊戲無論哪一款,都是盛產BvB的遊戲,一脈相承的《艾爾登法環》又怎麼能免俗。
其次在《艾爾登法環》的遊戲劇情中,碎星將軍拉塔恩和女武神瑪蓮妮亞曾經有過一場史詩級的大戰,這場大戰的結尾卻因為意外的到來最終不了了之,最終雙方也沒能一決雌雄。但正是BvB圓了玩家們對雙方戰鬥力高低判斷的夢。
其結果卻是一邊倒的,因為等級以及機制優勢,女武神完勝碎星將軍。即使在將軍粉絲的強烈要求下調整了屬性,碎星將軍也常常如同沙包一般被女武神暴揍。
或許這就是猩紅腐敗的原因 Imba之處吧,各位褪色者們,知道這遊戲裡什麼是第一異常屬性了吧。(後仰)
這種宿命中的對決包括但不止於“荷萊露vs拉達岡”、“死龍vs龍王”,讓人一飽眼福之餘也有莫名填補了劇情空缺的暢快感。
當然想看大場面的還可以看體型巨大的戰場“黑暗棄子vs艾爾登之獸”。
場面還不夠大不夠過癮?那就+10!什麼諸神黃昏不過如此。
我知道我們的粉絲裡一定有古典派,喜歡看比較傳統的鬥牛專案,那麼老頭環也能滿足你。
愛看女子摔角的話,一定不能錯過的女人掐架之“月光女王vs女武神”。
喂!假賽啊!
當你看過這些BvB後回頭想起“電子鬥蛐蛐”這種說法,你就會知道這種形容這到底有多貼切。
能有這麼多精彩的BvB影片產出,很大程度上歸功於豐富多樣的怪物設計,以及他們背後的行為模式,當“讀指令”的情況發生在兩隻Boss身上時,就從噁心玩家的 AI機制變成了賞心悅目有來有回的戰鬥。
遊戲打累了,看看BvB的影片,不用動手之餘既精彩又解壓,箇中的快樂不言自喻。