電腦DIY提高生產力,用帶魚屏還是組雙屏?糾結2年的我終於有答案了
1 糾結是現代人的常態
一直在糾結,提高生產力,究竟是用帶魚屏還是組雙屏?相信很多人和我一樣,都有這樣的困擾。為什麼需要組雙屏或者帶魚屏。原因其實很簡單,因為需要啊。很多時候視窗多開,那麼效率就高很多。例如,最簡單的,一邊看圖一邊寫文,就要2個視窗;還有,現在溝通都用即時通訊,那最好在電腦上開個視窗,無論是檢視還是回覆,比在手機上要好很多了。普通16:9的顯示器,開2個視窗就很緊張了, 這個時候,帶魚屏的優勢就有了,那個是21:9起步的。還有個很明顯但不能太多說的理由,就是玩遊戲時的視野,會好很多。取而代之的,是說看電影沒有黑邊。
2 心心念的帶魚屏】
個人一直比較對帶魚屏感興趣,不過看似簡單的問題,其實卻有很多因素需要考量,比如螢幕的大小,解析度,主要是垂直解析度,是1080就夠了還是要1440,亦或2160?還有尺寸的選擇,25?29?34?是曲面屏還是普通直面屏?除此之外,還有價格的考量,品牌的選擇,加上好像周邊的人,入手帶魚屏的似乎不是很多,心裡總有些惴惴然的不安感,所以一直未能入手。倒是組雙屏要容易的多,家裡有2個顯示器湊合上就是了。當然,組雙屏,其實也不容易,應該是24英寸的還是27英寸的?也有解析度的問題。,這幾年的雙屏,我也是湊合不同尺寸的在用,終究還是有帶魚屏的牽掛,終於,在辭舊迎新的時候,死皮賴臉的借來別人的一款曲面帶魚屏,終於可以好好體驗和比較一番了。俗話說,紙上得來終覺淺,試過以後才是深。比對之後,果然有個更深刻感受,以及一些之前沒有留意到的點。
這裡同大家分享下自己的實際感受,本想2天完成的文字,卻拖拖拉拉的寫了近2個星期,從去年寫到了今年。越寫越多(越寫越囉嗦),寫完感覺還是有的點不是很完整,期待將來有機會豐富吧,希望能共同探討。
3 終於有實物可以對比了
還是先看看曲面屏吧,畢竟是我心心念念很久的。這款是微星的34英寸帶魚屏 WQHD 月神 MPG ARTYMIS 343CQR。重點詞彙:34英寸、帶魚屏(21:9)、1000R曲率、螢幕重新整理率165Hz,HDR400 ,解析度3440x1440。底部的支架非常簡潔且有點科幻的味道。
開機才更有感覺,接上電腦,直接看畫面的感覺。長長的顯示器,第一個感覺就是,的確是扁扁的,所以帶魚屏很形象。第二個感覺,就是螢幕高度,比之前想象的要窄,感覺似乎如果24英寸顯示器的高度,而根據我研究的資料,這個34英寸帶魚屏的顯示屏高度,應該同27英寸的16:9的顯示器差不多嗎,在34釐米左右。於是拿尺子實際測量了一下,發現是視覺的錯覺。它的螢幕高度確是在34釐米,應該是由於螢幕拉長了,造成的視覺錯覺。
4 你需要多大的帶魚屏
所以第一個關注的問題,就是多大尺寸的帶魚屏合適(以21:9為例),市面上的尺寸,通常有25英寸、29-30英寸,以及34英寸左右的。那麼同樣的顯示器高度,如果是16:9的,大概折算為19英寸,24英寸,27英寸的顯示器。在此之前個人比較傾向於29-30英寸的帶魚屏,因為它的高度同目前在用的24英寸的顯示器差不多。然而實際使用帶魚屏後,發現視覺上的感受,34英寸的帶魚屏顯示器,竟然高度小了一圈,那麼看其來比較適中。如此一來,適合使用的帶魚屏,也許就是34英寸也可以更好了?
那麼還有解析度的問題,根據使用的經驗,那麼對於16:9的顯示器,如果是24英寸的,垂直解析度1080是可以的,如果是27英寸的,建議就要最少1440了,否則仔細看的話,就會有一定的顆粒感。同理,34英寸的21:9帶魚屏的話,那麼垂直解析度1440是需要的了。
所以,總結下來,帶魚屏選擇尺寸,最少要29-30英寸,2560x1080解析度,建議34英寸,3440x1440解析度更佳。
5 曲率要多少合適
曲率,就是曲面屏的彎曲程度,通常我們會看見有4000R,3000R,1500R,1000R的之類的說法,這個R就是半徑的意思,那麼按照顯示器的弧度如果完成一個圓圈,這數字就是半徑。毫無疑問,數字越小,半徑越小,螢幕越彎。
曲率的數字越小,那麼通常的說法是沉浸感越強。的確,曲面顯示器,在看風景的場景的時候,特別容易有寬廣的感覺。但是,我們並不是所有時間在看風景,看電影,那麼曲面,還有用嗎?例如微星這款曲面帶魚屏顯示器,曲率是1000R,可以說是我用過的曲面屏裡最高的曲率了,那麼用起來有什麼不同嗎?
這樣的好處是顯而易見的,首先一個,就是當你左右看的時候,遠處的文字不會變小,近處和遠處的文字大小相差不大。其次就是沉浸感,剛才說過了,同平面屏是不一樣的,尤其是在場景的時候。
此外還有一點,因為好像從來沒有人提到過,我以為一直是我個人的問題,但現在想想也許未必,所以這裡提出來,拋磚引玉。之前用過大尺寸的曲面顯示器,(曲率好像是4000?3000?)如果時間用的長後,然後再來看普通的直面顯示器,看邊框會發現螢幕彎了,中間凸出了。然而,這次使用微星的這款34英寸的1000R曲率的曲面顯示器,卻沒有發現這樣的現象。分析下來,也許是因為之前的曲面顯示器不夠彎,所以眼睛按照直的的來判斷,當看到直的,反而會彎過去了。而微星的這款足夠彎,所以,眼睛沒有被欺騙,那麼再回來看直面顯示器,也是正常的。其實這一點,也是我一直未能入手曲面顯示器的原因之一,不知道是不是個人的個例。
6 直的還是彎的
選擇曲面屏還是直面屏,曾經是個困擾我的問題,這也是遲遲未能入手的原因之一。擔心曲面屏,會在編輯圖畫的時候,會影響對於形狀的判斷,實際使用下來,這個影響好像沒有出現,起碼是小於我使用2個顯示器的時候。而直面屏,其實有著同一個問題。 當然,也許這個本來並不是一個問題,問題在於我太懶,只需要身體稍微移動下,就什麼問題都沒有了吧。
7 談談生產力的改善
改善生產力是用21:9顯示器的一個重要理由,那麼生產力改善的如何呢?
我們先來看看遊戲裡視野的改善。
以WOT為例,上圖那麼在16:9的時候,可以看到的是這樣範圍,而如果將解析度切換到21:9的話,就如下圖。
毫無疑問,視野會寬廣很多的。而這個多出來的視野範圍,在遊戲裡可以讓你多了一些優勢,而且這還是合理合法的優勢。
換一種說法,就是16:9螢幕你看到的是螢幕,而21:9看到的是視野。好了,這一點就不用多說了,響鼓不用重錘。無論玩遊戲還是看電影,都是一個套路。
第二種生產力,就是在幹活的時候,可以有多視窗的顯示。比如在主視窗的左側,掛上即時通訊的,那麼有什麼訊息就不錯錯過了,這個很重要的哦。尤其是在大家群都很多的時候,很容易漏掉重要的資訊,有了這個就不會錯過了。
視窗也可以是豎排的3-4個,中間是主工作區,右側是即時通訊區,左側是輔助工作視窗,可以提高很多的工作效率。
8 雙顯示器會如何呢?
那麼,同雙顯示器的區別在哪裡呢?我們來看看雙顯示器的樣子。
雙顯示器可具有更多的桌面,也是很多人喜歡用的,也容易實現,畢竟家裡更新升級了顯示器,舊的就可以作為副屏用,節省投資,這幾年我也在用雙顯示器。
不過雙顯示器也有幾個問題,相對於21:9的顯示器,第一個問題就是,不是很美觀。因為你要用到2個顯示器,通常不會是相同 的2個,那麼視覺上也不是很好看。如上圖,就是23.5英寸的16:9顯示器的效果。
其次,就是由於位置的緣故,那麼你坐在桌子中間,就無法正對顯示器,尤其是2個顯示器,通常是一個主屏,另外一個是副屏。就不得不坐在桌子的邊上,才能正對主螢幕。而當正對著主螢幕的時候,副屏的角度又成了問題,平放的話,看副屏就是斜視了。我發現好幾次,編輯圖形,看著影象裡的物體是垂直了,放到整屏看的時候,卻略有傾斜,這就是角度造成的誤判。如果是斜著放,則有美觀的問題。
當然,雙屏相對於21:9螢幕也不是一無是處,畢竟它的寬度是16x2=32:9。此外,雙屏還有另外一種擺法,就是大屏+小屏。
上圖中是用27英寸的16:9顯示器+一個15.6英寸的便攜顯示器組合,這樣的組合方式,主螢幕是正常使用,而副屏,可以用來分為1-2個視窗,用來即時通訊和圖片瀏覽,播放影片等等。
這樣的話,即使在玩遊戲的時候,也可同時看到往來的即時通訊的訊息,不至於錯過重要的事情。使用27英寸顯示器的話,建議使用2560x1440解析度以上的,這樣還可以玩遊戲的時候,把顯示器設定成視窗模式的21:9模式,這樣視野會寬,當然,畫面也會小一些。
我們把三種模式都重溫一遍放在一起做個比對。
從視覺效果上看,無疑是使用21:9曲面屏的效果最好。而且21:9最大的一個優勢,就是可以更加靈活的安排多視窗的分佈,從而適應各種不同的場景使用,提高生產力。同時,在遊戲時具有更大的視野,可以更愉快的玩耍。同時,對於普通桌面應用,29-30英寸,2560x1080解析度是基礎,建議選擇34-35英寸,3440x1440解析度。
9 顯示卡是不是帶的動
雖然表現不錯,但是,有一個問題,卻是之前有些忽略的因素,由於關注太遠,反而把這個因素忘記了,就是輸出的問題。那麼,這麼大的螢幕,需要多大的顯示卡才能帶的動呢?因為原來我的目標就是2560x1080,所以這個解析度是沒有問題的,然而現在是3440x1440,一下子增加了近一倍,這個就有點要考慮了,看看電腦的實際配置和效果吧。
首先是CPU,CPU用的是11600K,也許大家會問,你的12代CPU哪裡去了,要借到人家的34英寸名牌21:9曲面屏,難道不要付出一些代價嗎?好在這個不是什麼瓶頸。
主機板是微星的Z590戰斧,590主機板是ATX大板,整體是黑色,做工精良。2盎司銅強化設計,6層PCB板,伺服器級的PCB。CPU部分供電14路60A的處理器全數字供電方案,8+4PIN介面,搭配核心加速引擎。
顯示卡是七彩虹的3060,也是借的,不多說了,都是淚。七彩虹的顯示卡還是可以的,做工也不錯的。中間的這彩燈,也很酷。溫控不錯,平時風扇都不轉,玩遊戲的時候才轉。
安鈦克機箱DF 700 FLUX風行者機箱自身就帶5個風扇,其中前面3個風扇是RGB的,加上冷排的3個風扇,就是8個風扇了.。作為流行的雙風道開拓者,這款機箱風道的設計還獲得了國家實用新型專利證書。所謂雙風道設計,就是橫向的風道,從前臉入風,從後面出風。第二個是垂直風道,從下部進風,向上吹風,避免熱量在機箱的左下角聚集,也同時給板載的NVMe SSD散熱。這個系列還有DF 600 FLUX, DF 800 FLUX,都是同樣的基礎設計,但是在前臉等方面略有不同,可以適應不同的使用喜好。同時在電源位置有露出,可以看見電源的側面,好評。
跑個魯大師來測試下分數,處理器接近60W,顯示卡是38W分。
那麼不同不同解析度對於遊戲的影響如何呢?我們來看看實際測試的結果。
測試的遊戲時WOT,使用火炮,這樣在後方那麼數值比較穩定,設定在視窗模式,選擇1920x1080、2560x1080、3440x1440,這樣可以更方便對比,設定畫面為系統裡的最高畫質。那麼在三種不同的解析度下,分別為203fps,158fps,100fps。
透過不同解析度下的表現對比,可以看到,隨著解析度的提高,幀率也在下降。當然,透過降低些畫質,也可以獲得幀率的提升。這個很遺憾沒有進行更多的研究,不過無論如何,這個以前不太注意的點,在使用的時候要注意了。
10 顯示器自身效果
微星的這款34英寸1000R 帶魚屏月神 MPG ARTYMIS 343CQR,除了解析度是3440c1440外,其他方面的效果如何呢?會對顯示器的使用有哪些影響呢?由於今年入手了紅蜘蛛校色儀,所以自然要拿來用一下看看了。
首先看看色域,微星這款月神顯示器,色域達到了100%sRGB,比起我目前在用的顯示器都要高,色域越廣泛,那麼顯示的色彩越豐富,當然,作為普通玩家使用者,這個數值我已經很滿意了,即使是圖形編輯處理也是完全滿足我的要求的。
色調曲線,我們看實際測量的曲線同光度2.2的曲線基本吻合。
色彩亮度均勻性,我們看到,最大的差值僅為3.7%,那麼色彩的均勻度不錯的。
最後是色彩精確度,選擇測試了48種色彩,那麼,平均值在1.57,表現尚可。
11 顯示器的特色功能
作為顯示器,還有有很多其他的特性需要我們關注,而這款顯示器讓我很滿意的一點,就是可以方便的設定各種不同場景下的模式,包括針對不同場景的日常使用和不同型別的遊戲設定。
在顯示器的選單裡,可以看到有使用者(自定義)、 防藍光、電影、辦公、sRGB幾種不同的日常使用模式。
在遊戲裡,則是由使用者(自定義),FPS、比賽(競速)、RTS、RPG幾種不同的模式可快速選擇,這種模式就是根據遊戲的型別將螢幕預設好適合這種遊戲的狀態,很是方便。
所以說,這款顯示器同時支援日常使用和遊戲模式,可以說是全面的一款顯示器。這個選單的調出也很方便,我們來看下。
就是在這裡,顯示器的背面有個紅點搖桿按鈕凸出,其他2個按鈕都是平的,所以非常容易觸控識別,這個紅色的是搖桿按鈕,所以支援上下左右調出快捷選單的。
透過快捷選單,可以分別快速一鍵調出射擊輔助、遊戲顯示模式切換、定時提醒、輸入源選擇的選單,進行各種設定,非常方便。而且這個四個方向的設定還是可以自定義的,可以更換為自己需要的功能選單。
設計輔助,就是可以選擇不同的準星標記,這樣在戰鬥中,可以更加精準的瞄準目標,這個輔助功能,很是貼心和實用的。
這款顯示器,為遊戲愛好者喜歡的另外一個因素就是支援高達165Hz的重新整理率,這樣可以在快速遊戲裡獲得先機。透過這個重新整理率測試網站,可以看到不同重新整理率下快速移動的物體的影像效果,重新整理率越高越是清晰,而重新整理率低則是模糊一片了,那麼在遊戲裡,就是你不知道目標究竟在哪裡。
除了從物理選單,還支援從軟體對顯示器進行各種設定。
其實這款顯示器還有一些特色,不過就此打住,我們看下沒有看到的一些外觀。
這是背面的角度,可以看到有穿線孔。同時這個支架也支援顯示器左右和前後俯仰調節角度。
背後的標記,會亮的。
這裡也有一排RGB色彩燈,可以變幻顏色,雖然我不明白為什麼是在背面,因為我看不見啊,不過這樣也算個特色吧。
顯示器支援2個HDMI輸入,一個DP輸入,還有一個USB TYPE C介面,支援輸入。同時有音訊,以及2個USB輸出埠,當然,還有一個B型的USB輸入介面。
總的感受和結論
總的來說,電腦提高生產力,顯示器要根據自己的需要和情況靈活選擇,21:9的曲面屏,是個不錯的選擇,建議34-35英寸解析度3440x1440的為佳,底線是29-30英寸2560x1080解析度的。太高的解析度,可能會有程式字型過小的問題,同時對於顯示卡的效能要求會增大。
雙屏使用也是沒有帶魚屏時的一個選擇,可以根據情況選擇2個同樣大小的螢幕,或者使用大+小的組合。