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新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

王者榮耀s25賽季中最大的改動便是重塑版弈星的上線。關於其技能的改動以及效果展示和常規出裝有不少大佬已進行了分析,故姐夫在本文中所要分享的是較為冷門的重塑版弈星的強普法球機制,意在幫助各位梳理其普攻機制進而找到合適的法球出裝。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

基礎效果研究

首先,重塑版弈星有著兩種普攻效果,其一是正常的法系平A,其傷害量為(100~170)+0.5ad+0.15ap,效果和老版本弈星完全相同;

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

其二則是一二聯用之後的強化普攻,這一發普攻的攻擊距離將會提升,並且傷害次數會增加至2,該強普還能在弈星的被動疊到到50/110/181層時受到強化,進而獲得散射(對範圍內所有被標記目標打出普攻)、三連擊、四連擊效果,表面機制看上去頗為複雜。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

然而若稍加研究便會發現,弈星的普攻法球機制並沒有那麼難懂。首先其基礎普攻和強化普攻的傷害型別均是法術,因此會享受法穿的效果加成,比如在購買了法穿鞋之後將會提升平A輸出。

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並且兩種法系普攻都是能夠享受法術吸血效果的,而且根據計算所享受的均是100%的法術吸血,即購買一件噬神之書能夠讓新版弈星的普攻回覆25%造成傷害量的血量。

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再就是兩種法系普攻均可進行暴擊(強普的額外攻擊次數也可暴擊)然而由於普攻的基礎傷害並不會計算在暴擊底數中,因此實戰中的暴擊量總感覺沒有物理英雄高。該機制和嬴政、羋月等英雄的法系平A完全相同,經常看姐夫法球機制研究的同學應該能輕鬆理解。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

所以簡單總結一下的話,便會發現重塑版弈星的基礎平A機制和其他法系平A英雄並沒有太大區別——能暴擊然而不計算底數、受到法穿法吸加成

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

法球機制研究

但是具體到各個獨立的法球裝,情況則有很大不同了,比如當重塑版弈星做出末世之後,其基礎平A可打出完整末世破敗被動,而強普法球傷害則會降低至30%,兩發普攻總計也就能打出60%的破敗傷害。然而由於末世對於小兵和野怪的傷害上限是80點,因此這個傷害並不會受到衰減。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

而棄鱗短刃系列打野刀的真傷被動,竟然也會在弈星強普的作用下被降低至原來的30%,這個可就有些弱了;而金色聖劍則可由弈星的強普二連擊直接觸發聖劍被動,只不過在觸發後的法傷也會降低至原先的30%。由此可以看得出,弈星強普的每一發彈道都可視作是一次獨立攻擊。

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以巫術法杖為代表的強擊裝的強擊被動們同樣會受到強普的影響而衰減至30%,並且由於強擊被動是具有內建CD的,因此也就不能被強化普攻多次觸發了,所以重塑版弈星和強擊裝巫術法杖的契合度可以說是特別之低;而閃電匕首的電弧被動也未能逃過衰減的命運,雖然被弈星的強普觸發機率很高。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

新版冰矛可視作是新賽季的精準裝代表,其自帶的120的精準被動理論上能讓弈星的法系普攻打出更高的傷害。根據姐夫觀察,在實戰中弈星的強普第一段傷害是能夠繼承完整的精準效果的(順帶一提,弈星是遠端,出逐日之弓和金色聖劍的精準係數是2)而之後的所有額外普攻次數則會將精準傷害衰減至20%(所以精準被動是被當作普攻來計算的)至於冰矛自帶的減攻速被動,則可由弈星強普直接觸發多次。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

最後頭龍buff和紅buff也會受到弈星強化普攻的影響而衰減至原傷害量的30%,所以理論上這個英雄並不是那麼適合打野。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

所以經過一波研究之後不難發現,重塑版弈星的強普觸發法球的效果十分一般,所有的法球傷害均會被降低至原來的30%,想要提升法球的傷害便只能攢夠110層被動和181層被動實現進階,而只有到全部進階完成,弈星的總法球傷害才可達到基礎值的1.2倍,堪稱是最弱強化普攻了。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

並且,在實戰中並非所有的法球都能被弈星的強普多次觸發,比如以巫術法杖為代表的強擊被動、閃電匕首電弧被動、紅buff、頭龍buff等法球都是具有內建cd在短時間內只能觸發一次的法球,這些裝備和弈星的契合度可以說是極其之低;而末世、黃刀、金色聖劍雖然能夠被弈星強普多次觸發,不過正如上文所說,需要被動疊滿181層才可打出超過基礎值的傷害,所以價效比也相對一般;至於精準被動和破曉被動則會被視作是普攻傷害的一部分,初始傷害不會降低而後續傷害則會降低至20%,契合度也不高;唯一沒什麼的影響的便是末世對於小兵和野怪的破敗被動了,可實戰中對於弈星而言這也是毫無意義的。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

所以經過一波測試和分析之後,不難發現,能夠和重塑版弈星契合的法球裝實際上只有金色聖劍了。其一,金色聖劍的屬性與弈星相對比較搭;其二,弈星強普能瞬間觸發金色聖劍的法傷被動;其三,金色聖劍的精準被動也能夠被弈星以較為完整的方式繼承;最後,重塑版弈星的強普能夠多次觸發金色聖劍,尤其是後期團戰中的輸出還是相當不錯的。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

姐夫額外又測試了逐日之弓以及日淵,發現弈星的基礎普攻是能夠享受逐日之弓主動效果的射程加成以及日淵的分裂平A的,然而強化普攻卻只能享受射程加成無法享受分裂效果。好在弈星進階後的強普能夠對範圍內的所有目標都造成效果。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

分裂普攻機制

當弈星疊滿50層被動後可以進行首次進階——佈局進階,之後的強普能夠對範圍內所有被疊加印記的單位造成效果,實戰中能夠打出一種類似於天女散花的效果。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

根據測試,所有被攻擊的單位都可理解為單獨受到了一次弈星的強化普攻,會受到多次傷害、會獨立計算暴擊、獨立計算法術吸血、獨立計算多次觸發的法球傷害等,效果可理解為是對多個目標同時觸發且傷害為100%的日淵。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

但是,像強擊被動、電弧被動之類具有內建CD的法球,就只能觸發一次了,而且根據測試會優先在距離弈星最近的目標上觸發,而非在弈星所選定的攻擊目標上觸發。

新版弈星最大硬傷:法球傷害只有30%,六神最後出金色聖劍

綜合來看的話,弈星的法球機制堪稱是史上最奇葩,您說他強吧,基礎法球傷害僅有30%,疊滿181層被動才比平A法球傷害略高一點;您說他弱吧,又存在進階機制,可以對多個目標造成多段傷害,理論上限高到沒邊了,實在是難以捉摸。不過可以總結的是:弈星出吸血書收益很不錯,最適合的法球裝是金色聖劍,不要考慮巫術法杖!

分類: 遊戲
時間: 2021-09-22

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