9月16日,火山引擎增長沙龍——人工智慧專場在北京召開。活動現場,創維高階產品經理劉熙桐帶來了主題為《智慧特效助力探索智慧電視新場景》的分享。她的分享包含以下三個方面:
- 電視行業當前的演進方向
- 創維對電視做的場景延伸
- 為什麼選擇與火山引擎合作
以下為演講正文:
大家下午好!我是創維的高階產品經理劉熙桐。
創維在大多數人眼裡是一家比較傳統的電視廠商, 但事實上,我們早已在智慧端開始了積極的探索並取得了不錯的效果。今天我要分享的就是創維在智慧大屏端的一些投入和規劃。
電視——以強互動為核心的智慧終端
從需求端看,隨著人們生活水平的提高,現在大家對電視的需求已經不單單是一個螢幕放在客廳裡,而是希望能從螢幕中延展出更多元的內容來。
從電視行業的發展規律看,電視廠商也從最開始的基於硬體效能的最佳化,到提供豐富的內容生態、優良的使用者體驗,再到現在的以強互動為核心的智慧終端。
在此基礎上,創維做了調研,並總結了一些洞察:
一方面,電視行業硬體的趨同性較為嚴重。現在新進平臺在硬體層面的選擇比較侷限,我們必須接受一些現實,比如我們對晶片高度依賴,當我們有一些好的想法時,可能會因為晶片能力的侷限必須在上層做切割。晶片能力較差的機型沒有辦法使用和體驗最新功能。從硬體廠商來說,希望晶片平臺能百花齊放,這樣更有利於整個行業的多元發展。
另一方面,目前電視大屏的互動場景和玩法創新性還有很大的開發空間。迄今為止大多數使用者更習慣用遙控器操作應用,這對於一些新鮮的玩法體驗上不是很友好。內容廠商也有同樣的想法,認為電視效能不夠,體積較大,不像手機那麼便於操作,使用者習慣的培養比較慢,所以總體投入的意願比較低。
電視的場景延伸
儘管有以上的種種侷限,創維仍然透過各種努力做了很多長遠規劃。2018年創維推出了行業內第一款攝像頭電視,著力於攝像頭周邊,我們投入了很多智慧技術,包括AI語音互動,基於手勢、骨骼、形態層面的人機互動等。透過這款攝像頭電視,我們希望能改變觀眾只用遙控器操作電視的理念,我們希望使用者覺得電視不單純是一個螢幕,而是能有更多的場景延伸。
有了AI攝像頭之後,我們可以基於此去做場景延伸。事實上在大屏上的專屬應用在電視上廣角更大,視覺更開闊,流暢性、實用性、感受性並不比手機差。以下是我們在大屏端投放的一些具體應用場景:
首先是我們主打的運動健身。現在很多使用者健身的意願非常強,但大多數人會在專業健身房或者戶外健身,其實客廳也是一個非常好的健身場景。基於AI攝像頭、骨骼識別,我們可以讓使用者在家裡也能打造一個私人健身房。我們這個健身應用非常智慧,它不僅能夠識別人體骨骼,還能矯正身體姿勢,同時能實時顯示你消耗的卡路里。還有一個排行榜,透過應用層面的展示,讓你知道周圍的朋友圈、社交圈誰在健身,帶動大家一起健身的氛圍。
其次是互動遊戲。特別提一下,電視大屏的AI互動遊戲是創維業內首發和獨創。因為現在很多使用者都喜歡在家裡躺著玩手機遊戲,所以當時我們做AI互動遊戲有幾個初衷:創維的大屏互動遊戲主要採用骨骼識別和人臉檢測,我們也特別注意擾民問題,遊戲動作的幅度相對安靜,總體可以讓使用者在動起來的同時,保持身心的愉悅和放鬆。
最後是全家福拍照。2019年推出的1.0版本只能拍照,現在經過兩三年的迭代最佳化,可以用美顏、濾鏡、貼紙等,還可以拍小影片上傳到抖音和微信,開拓了多樣化的使用者體驗。
為什麼選擇火山引擎?
在選型技術夥伴的時候,我們為什麼選擇了火山引擎?
首先創維對火山引擎的服務支援力度很滿意。電視廠商在研發和宣發新機型方面有明確的時間卡點,有些服務和支援是不能拖延的。火山引擎的服務響應非常好,無論在什麼時間溝通,幾乎都是隨叫隨到的。
其次,我們非常看好火山引擎在內容層面上的積累和實力。我們在考慮眾多AI廠商的時候,優先考慮了廠商的內容能力。大屏並不是一個單純的螢幕,手機能有的,電視也能有,所以我們優先考慮了火山引擎跟我們進行內容合作。
再次,我們經過了謹慎的技術對比,包括骨骼演算法的穩定性、工程最佳化的結論等。從資料集角度來說,他們是非常龐大的,資料集是騙不了人的,左右手是不是穩定,手指是不是穩定,往後移動的時候骨骼是不是穩定,這在電視平臺上是非常明顯的。
另外,火山引擎有非常擅長的特效和製作工具,還有海量的設計師互動聯動,這在行業內確實是佼佼者。下圖的這組資料是我們和火山引擎合作以後的資料對比,大家對火山引擎的玩法、貼紙、互動性認可度是比較高的。
未來希望創維和火山引擎能聯手開拓大屏場景的更多互動應用,以上就是我今天的分享,謝謝大家!
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