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為什麼Discord最有元宇宙“面相”,及國內各網際網路大廠元宇宙路徑分析

為什麼Discord最有元宇宙“面相”,及國內各網際網路大廠元宇宙路徑分析


本文來自微信公眾號:元天空之城(ID:gh_a702b8d21cdf),作者:城主,原文標題:《為什麼Discord最有元宇宙“面相”, 及國內各網際網路大廠元宇宙可行性路徑分析》,頭圖來自:視覺中國

提“元宇宙”這詞多少有蹭熱點的嫌疑,而且是那種被蹭爛的熱點——“元宇宙”這詞已經被眾多文章翻來覆去說了一遍又一遍。因此,在展開討論前,請讓我們先定義這裡討論的是什麼。

不妨效仿數學公理的方式,先給出幾個關於元宇宙的公認的理念:

  • 公理一:元宇宙連線現實和虛擬世界

元宇宙不構建純架空的虛構世界,這直接和多人網路遊戲做了區分——多人網遊基於一個空想世界,並不直接引入現實世界要素。

  • 公理二:元宇宙裡的使用者活動是“群體社會性”的

如只有單人使用者和AI互動,那充其量只是個高階的單機遊戲。

元宇宙建立在一個“社會性”概念之上。我們都知道人類是“社會性群體”,因此對於旨在建立新世界的“元宇宙”,最關鍵的是使用者活動中體現出的社群屬性。

  • 公理三:元宇宙裡具有延續的資訊歷史

這點容易理解,這個宇宙的資訊歷史應是持續的,而不是五分鐘一局推倒重來。

  • 公理四:元宇宙的參與者擁有充分的自由度

沒有自由度的虛擬空間體驗, 還不如說是個VR電影。

各位也注意到了, 這幾條完全不涉及AR/VR、底層硬體、商業模式等等, 那些都只是元宇宙的相關內容而不是核心要素。

如認同這四大公理,那我們的元宇宙討論就可以愉快地進行下去了。

一、什麼是Discord?

關於Discord這個產品的討論完全可以獨立成文,這裡直接列出Discord的一些核心特點:

  • Discord是一個充滿各類社交主題的混搭平臺,這裡聚集著全球各地的無數年輕人,毫無疑問,這是世界第一活躍的公開社群。

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為什麼Discord最有元宇宙“面相”,及國內各網際網路大廠元宇宙路徑分析


如圖所示, 原神Discord伺服器, 線上27萬。

在Discord上,同時線上幾萬以上的大伺服器數不勝數。

(注:Discord 用“server/伺服器”一詞來代表一個主題社群,社群裡可以建立任意文字聊天子頻道和語音聊天頻道。)

  • 除了興趣社群,Discord已逐漸成為許多新實體特別是Web3相關實體的首選平臺,從NFT到DAO;今天一個面向全球的網際網路產品專案,如果沒建立Discord的官方社群陣地,絕對是產品運營的失職。
  • Discord由一個為遊戲玩家服務的聊天工具發展而來,當前Discord伺服器的社群體驗也體現出諸多遊戲化概念,比如等級成長性等。
  • Discord是反演算法的。在Discord世界裡,不存在任何“演算法推薦”要素,比如不會收到系統發來的社群推薦,更不用說夾帶私貨的廣告。如要加入一個社群伺服器,主要途徑就是去“發現”頁面進行特別古典的“搜尋”;或者更古典的,透過口碑相傳的方式,收到連結邀請加入社群。
  • 可能並不廣為人知,Discord有著史無前例的對指令碼廣告號的嚴苛處理機制。不要指望像其他平臺那樣,可以指令碼操作小號在Discord社群裡做傳播。只要有任何使用者投訴,或者系統自動判斷出賬號行為哪怕一點異常,Discord就會毫不猶豫地自動封號。Discord主流社群都要求繫結手機號的賬戶才能發言;而賬號被封之後,手機號是無法再次註冊使用的。這種嚴苛到家的賬號管理機制使得Discord社群成為一股清流。
  • 在嚴格打擊指令碼號的同時,Discord非常有創意地推動了官方機器人Bot的使用,各大社群都使用Bot來進行社群的智慧化運營管理。事實上,Discord的主要盈利點之一就是機器人市場,用來向社群提供各種付費的Bot服務,如果對官方市場的Bot不滿意,還可以親自開發社群自己的Bot,本質上就是虛擬世界的人工智慧服務。
  • 和嚴控的賬號制度相映成趣,Discord本身是特別開放的。它的開放性不僅在於內容話題非常開放,更重要的是在於其社群機制:

一個新註冊的號,可以直接建立自己的社群Server,可以想象普通論壇註冊後就可以自行開設一個分割槽板塊嗎?

自由進入任意Discord社群——想想微信群、QQ群,自由進入是不可能的,必須申請徵求同意。事實上,很少見到Discord這種允許使用者自由進出社群的高自由度設定;

Discord使用者加入社群後可以直接和任意使用者私密訊息溝通;

稽核制在Discord社群理念裡貌似基本不存在,沒有什麼行為需要獲得“批准”。Discord使用者的體驗感就是一種真正的“自由自在”(一些社群裡定義了高等級成員才能進入的子頻道, 這需要積累該社群的等級,也正是Discord社群強調成長性的體現)。

  • 而至於Discord本身極其優秀的產品體驗, 包括如絲順滑的文字聊天和多人語音互動, 被公認為典範的使用者UI設計等等, 都不需要提了。

二、為什麼Discord最有元宇宙“面相”?

交代了這麼多背景, 我們終於進入了正題:為什麼Discord最有元宇宙“面相”?

簡單回顧一下最開始定義的元宇宙公理: 1. 元宇宙連線虛擬和現實;2. 元宇宙具有群體社會性;3. 元宇宙有延續的資訊歷史;4. 元宇宙給予使用者高自由度。

在Discord裡: 很多運營良好的社群都有使用者成長體系;社群廣泛使用AI機器人來和社群互動;不同Discord社群對映著現實社會的不同主題;所有社群在一起構成了一個全域性的虛擬社會體系;在高度開放的Discord裡, 使用者可以自由進出不同社群;所有社群文字溝通都有歷史, 新加入社群的使用者可以看到歷史。

如果把Discord社群想象成大大小小的人口聚集地, 類似原神社群是超級城市(這種超級城市的管理也必然是非常複雜的),也有幾十上百號人的小鄉村(這種小地方的管理則很簡單)。

城市和鄉村,人口是互相流動的,資訊在某種程度上也可以互通。在這個意義上,Discord的資訊組織和使用者流動與現實社會都非常接近。

可能讀者已明白了作者所希望表達的:Discord是網路世界裡一個高自由度的開放性社群化交流和組織的平臺, 這個平臺已聚集了地球上相當部分的網際網路活躍人口;根據我們的元宇宙公理和Discord自身的發展規模, 它是真正有元宇宙意義的。

會有人提出, 這是在開玩笑麼, 連個虛擬空間都沒有, 還談什麼元宇宙?

有人認為元宇宙最重要的是要有虛擬空間場景, 如同MMORPG(多人線上網路遊戲)必須有3D圖形顯示一樣。

不過, 稍等一下, MMORPG真的必須有3D圖形顯示嗎?

如果資歷稍長一些, 可能會知道MUD, 這是網際網路上古時期(圖形化多人網路遊戲尚沒發展出來的時候)多人線上遊戲的形式。MUD是純文字版的:所有的場景描述,人物互動,戰鬥和交易行為,都透過一段互動文字來表達。

純文字互動, 有沒有當下3D圖形化MMORPG的核心樂趣呢?

作為資深遊戲玩家, 作者是親自深入玩過MUD的,可以負責任地說,MUD的純文字型驗帶給玩家的互動遊戲體驗, 一點都不比後來的《魔獸世界》《FF14》等畫面精美的MMOPRG差。

這有2個原因:

1. MMO的精髓是多人互動,這種互動體驗和畫面無關,只和社交本身有關;

2. 文字描述+人類想象力的威力,和展示視覺畫面相比,還真不見得誰更好。

再用一個例子解釋就更清楚了:同時看過小說原著和小說翻拍電影的讀者一定會同意,這兩者的劇情體驗是各有千秋的;甚至,往往電影沒有原著精彩。

為什麼? 因為基於人類瑰麗的想象力,優美的文字給人的愉悅感是無窮的。作者對《倚天屠龍記》六大派大戰光明頂倒背如流,但至今沒有看到一部電影或劇能淋漓盡致地展示出原著的所有精彩。

扯遠了,收回。這裡表達的是,視覺呈現固然重要,但並非“虛擬空間”存在感的關鍵;符合各公理的元宇宙概念空間,其虛擬空間感可以存在人類的想象力中。

三、Discord元宇宙的補完計劃:虛擬空間,經濟系統

如果讀者覺得“基於想象力的虛擬空間”的論述有些前衛,那本節將回歸主流:我們討論一下,Discord距離“完整元宇宙”缺少的兩塊拼圖:虛擬空間和經濟系統。

  • 場景驅動的虛擬空間

Discord使用者需要一個個人化的虛擬人偶(Avatar),用於在社群的獨立虛擬空間裡互動。這種模式可以腦補的是Meta或者Micorsoft所展示的元宇宙,即會議/聚會元宇宙,或者用作者說法,小元宇宙:一個有限的虛擬互動環境裡進行的主題明確的互動。

Discord社群的虛擬互動配上原有的文字和語音訊道,是特別完美的組合。

事實上,海外有明星創業專案所做的就是這種聚會式小元宇宙產品。

相對於針對特定有限場景的小元宇宙,Discord也可以進一步把自己的虛擬空間擴充套件為大元宇宙:包羅永珍的概括了各社會活動場景的通用虛擬世界。

至於Discord,不妨想象為每個社群聚集地的虛擬空間實體化,再加上彼此之間建立的空間關係,這個大元宇宙世界就自然出現。

也許,大元宇宙的終極形式,就是駭客帝國所描述的,那個沒有邊界的,所有人可以在裡面渡過一輩子的盜夢空間。只不過,終極也意味著終點,人類文明的終結點。

簡而言之,當前階段,基於特定有限場景的小元宇宙是一個有現實意義的產品;大元宇宙是個很美的烏托邦,但有些遙遠。

從產品設計的角度來談一下小元宇宙和大元宇宙。

使用者在一個空間裡“活動”是需要活動內容或者目標的。做遊戲的人都知道,需要給使用者提供足夠消耗遊戲時間的“內容”。

一個固定場景的社互動動可認為是一個明確定義好的“活動內容”。

而構建通用的大元宇宙體系,難度不是如何打造充分大的虛擬空間,如何處理充分規模的實時互動,最核心的難點其實是:打造這個無限空間,讓使用者到這裡花時間乾點什麼?

在想清楚這個問題和有能力解決好這個問題之前,所有大元宇宙都是偽命題。

  • 貨物和商品

元宇宙虛擬社會和現實一樣,需要有經濟體系。

這是Discord暫時所沒有的,它缺少一個全域性性的虛擬貨幣系統。不過,經濟體系這點並沒列入前面的元宇宙公理中,這是因為經濟體系的出現在一個社會化系統裡是水到渠成的內在需求。

這就要提及Discord正在進行的動作了。

Discord做過一個問卷調研,唯一明確向用戶提及的產品資訊是Web3錢包的考慮引入。不妨想象一下,當Discord接入了Web3區塊鏈網路,使用自定義的區塊鏈幣來充當其元宇宙貨幣,並且官方釋出NFT和允許使用者自行釋出NFT作為Discord元宇宙的流通虛擬商品。Discord經濟體系就自然而然的建立了,簡直是毫無難度。

以上林林總總,藉著Discord討論了一些元宇宙的核心理念。接著,我們不妨來看看國內各網際網路大廠在元宇宙方向上的可行性路徑。

先一個免責宣告:本人在各個大廠也都有些朋友,但以下純粹是個人想法,僅供一樂;如和各廠戰略有雷同,均為巧合。

四、大廠之騰訊篇

騰訊有很多產品,但可以很負責任地說,離開微信和QQ,騰訊就是Nothing 。(大家不要糾結字面意義,只是希望表達一下,這兩個社交關係鏈奠定了騰訊帝國的全部輝煌。)

所以,騰訊的元宇宙,如果有,顯然是在微信和QQ兩個生態之一上誕生的。

(其他部門也可以做元宇宙,但離開微信和QQ社交關係鏈的核心競爭力,意義不大。其他大廠也如是,我們關注每一家的核心競爭力。)

那麼,究竟花落誰手呢?

作者給出的答案很明確:騰訊元宇宙會出現在QQ生態之上。

原因且聽細細道來。

首先,微信是否會做元宇宙?

張小龍一直強調著微信的剋制,一個複雜到極致的元宇宙體系和“剋制”八杆子打不到一塊去。

當然,微信也在做更多的領域拓展,比如影片號。但如果微信保持著當前的產品節奏,實現一個元宇宙體系的距離,恐怕有千山萬水。

更重要的,是QQ自己的動作。

QQ近期有什麼動作?

1. 超級QQ秀;2. Unreal引擎的引入;3. 山寨版Discord:QQ頻道。

首先,第一個動作,超級QQ秀。

這個比較容易理解, QQ秀迴歸為超級QQ秀,更精美的3D形象,花樣百出的付費道具系統,那個熟悉的QQ秀味道又回來了。

但超級QQ秀之所以“超級”,絕不僅是視覺呈現效果的提升。事實上,在全3D化之後,QQ已經開始讓QQ秀的人偶Avatar在QQ內建小遊戲裡出現了。這看起來非常理所當然:QQ使用者花錢打造了自己的QQ秀人偶,當然希望這個形象出現在遊戲裡。

但這個事情的意義遠不止於此。去年8月份有一個備受Web3世界矚目的明星NFT專案Loot,這個專案隨機生成虛擬裝備的組合詞條,每個Loot NFT是一個8單詞的隨機裝備文字描述組合。是的,只有文字而已。如圖所示:

為什麼Discord最有元宇宙“面相”,及國內各網際網路大廠元宇宙路徑分析


這個簡陋到初學程式設計的同學都可以隨手寫出的文字生成NFT專案,一出現就引爆了Web3和NFT圈子。

為什麼?因為當前的網路遊戲,從來都先有遊戲,再有遊戲內的虛擬裝備。不同遊戲的裝備無法互通,而Loot專案提供了一種可能性,讓每個使用者先得到自己心儀的裝備組合,然後在所有支援Loot的Web3遊戲中使用,即“先獲得遊戲裝備,再跨遊戲使用”。

想想看,是不是很酷也很有道理。如果擁有一個稀世坐騎,當然希望在所有遊戲裡都騎上炫耀。這樣,遊戲虛擬裝備就有普遍價值性和存在感了。

聽起來有點道理,但這和超級QQ秀有什麼關係呢?其實很明顯,超級QQ秀正是打造了這種“先有裝備,再進入遊戲”的模式,至少在QQ內建生態遊戲裡已經打通實現,接下來接入更多遊戲是理所當然的。

而這,僅是QQ元宇宙的第一階段目標。

第二個動作,Unreal引擎內建進入QQ。

在今年1月,QQ移動版更新版本8.8.55,把一個完整的Unreal虛幻3D引擎塞進了QQ,直接結果是導致iOS版安裝包一下膨脹到800M以上。即便在移動平臺上有特別平易近人的WIFI自動更新,一時間QQ也被使用者的口水淹沒。

但,真的是QQ產品經理的問題嗎?

一方面,超級QQ秀有了3D引擎的加成效果確實很贊;另一方面,僅僅為了一個附屬的QQ秀,把QQ產品體積增加到一個有些誇張的程度似乎不太值當。

能做QQ產品的絕對都是聰明人,聰明人會犯這麼明顯的錯誤嗎?

所以,如果Unreal引擎的引入並不僅僅為了一個超級QQ秀呢?

首先簡單說一下什麼是Unreal虛幻3D引擎,正好這兩天虛幻引擎5.0版剛正式釋出。Unreal是當今兩大通用3D遊戲引擎之一(另一個是Unity),那些效果牛逼的PC遊戲和主機遊戲,大部分都是基於Unreal開發的。

Unreal5.0更引入了基於光線追蹤的全真實感渲染,電影級超高精度素材直接使用等核彈級別功能。

用大家聽得懂的大白話來說,用Unreal,只要能想得到的虛擬世界,就能表現出來,而且看上去像真的那樣。

更重要的是,Unreal擅長的不是隻看看很美的東西,它本質上是久經考驗的大型互動遊戲引擎,這意味著基於Unreal直接打造完整的虛擬互動世界是個明確的方案。

再說明白一點,用Unreal虛幻引擎來實現元宇宙虛擬世界,是當下最具備商業可行性的方案之一。

有了內建的Unreal虛幻引擎,在未來某一刻,QQ想要展示給使用者一個互動虛擬空間,僅僅需要線上下載素材和遊戲指令碼,連讓使用者安裝外掛的力氣都不用花。

第三個動作,是QQ版Discord:QQ頻道。

QQ頻道其實沒啥特別可說的,就是Discord的復刻版。Discord產品本身足夠優秀,只要照著抄到位, 沒啥問題。

而開放社群至關重要的監管問題,鑑於實時直播的AI內容監管都做得很好,有理由相信QQ頻道的內容監管不應有技術上的挑戰,就等著公開使用的那天了。

QQ的三個動作講完了。那麼,超級QQ秀+Unreal引擎+QQ頻道,到底意味著什麼呢?

很明顯,這意味可以在QQ頻道的對應社群裡,讓使用者以超級QQ秀的虛擬形象,參與到Unreal引擎構建的小場景虛擬空間互動。

如果不太健忘,這就是前文所說Discord的社群小元宇宙模式,完美。

還有重要的一點,現在QQ的掌門人是姚曉光。

姚曉光是誰? 大名鼎鼎的天美工作室群總裁,旗下作品《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》等等,騰訊遊戲帝國的支柱,不再多介紹。

說一句可能得罪人的話:最適合打造元宇宙的人一定是遊戲人。這是因為大型多人互動遊戲世界和元宇宙在概念上的眾多同源性。

如果一個元宇宙專案裡沒有懂遊戲設計的合夥人,多半是不靠譜的。

所以,合理猜測,當2021年4月QQ交到遊戲大佬姚曉光手裡的時候,騰訊董事會就已經想得很清楚: QQ將在姚曉光的掌控下發展為QQ元宇宙。

再回過頭來看微信和QQ的元宇宙之爭,並不是微信就完全不能做元宇宙,而是QQ具備了做這個事情的天時地利人和。

事實上,我看好QQ元宇宙的誕生還有一個原因:QQ使用者群的年輕化

身邊20歲出頭的年輕人,都在用QQ。原因是微信已經過於工作化,通訊化和無聊。

QQ活躍在一個低谷,但也就相對微信而言;QQ擁有年輕人,年輕人群是Discord類社群的主要使用者群體,也是元宇宙的目標使用者群體。

那麼多年來,QQ一直活在微信陰影下,不憋屈是假的,但QQ團隊沒把產品做好,也無話可說。

而在姚曉光手裡,QQ有朝一日鳳凰涅槃, 攜著QQ元宇宙王者歸來,或許那就是它向微信發起正式挑戰的一天。

五、大廠之網易篇

網易有很強的MMOPRG遊戲研發能力。

遊戲研發能力的一個業內評估是能否重複成功:做出一個爆品MMO還行,有本事連續出爆品啊。

網易就是那種可以重複出MMORPG爆品的公司。

從另外一個角度看,網易是唯一能和騰訊遊戲分庭相抗的遊戲巨頭。這還是在騰訊“壟斷性”的社交關係鏈優勢之下做到的。我非常懷疑,如騰訊沒有了微信和QQ兩大關係鏈,網易遊戲對騰訊遊戲的優勢是否是壓倒性的。

世上沒如果,一切都是最好的安排。或許正因為有著著騰訊社交關係鏈優勢的強大壓力,倒逼出了網易的網遊內容自研能力。

鋪墊到這裡,讀者一定知道我想說,網易的元宇宙會誕生在遊戲生態裡。

實際上,網易已有了自己的元宇宙系統:網易伏羲的沉浸式會議系統“瑤臺”。

在“瑤臺”裡,每個參會者都有自己的虛擬形象,可以設定會議室場景環境,使用者在虛擬環境裡可以進行文字和語音聊天甚至還有同聲傳譯,支援虛擬投屏PPT等等。

為什麼Discord最有元宇宙“面相”,及國內各網際網路大廠元宇宙路徑分析


這是一個典型的小元宇宙的雛形,在固定有限場景下做虛擬互動。

注意,稱之為小元宇宙的“雛形”而不是小元宇宙,是因為伏羲“瑤臺”還缺少了至關重要的一環:持久的社群、社交關係鏈。因此“瑤臺”只能是一個虛擬會議系統:現實中的人來開個虛擬線上會,臨時搭臺唱戲,曲終而人散。

這裡沒有固定的社群,也不形成持久的資訊內容沉澱。在這點上,和基於社群的小元宇宙是不同的。

其實,值得討論的不是伏羲“瑤臺”本身,它本身已是業內小有名氣的虛擬會議系統了。而是,如果把伏羲“瑤臺”認為是網易元宇宙的雛形,那麼,後續路徑呢?

打造更真實的虛擬環境?當然沒問題,隨著引擎升級這是遲早的事情,但渲染質量從來不是元宇宙的關鍵。

引入社群或者社交關係鏈?非常好,但當下從頭開始打造一個通用社群或者社交關係鏈的成功可能性貌似和做元宇宙本身差不多了。

其實,網易是擁有自己的社交關係鏈的。這些關係鏈在哪?就在網易的MMORPG裡。每一個成熟的MMOPRG都有著穩定的遊戲內社交關係,這也正是MMORPG可以持續運營十年甚至更長時間的本質原因。

但如前面所說,遊戲基於完全架空的虛擬世界。和元宇宙基於現實和虛擬的連線的屬性是不相容的。 如果強行把多個遊戲之間的關係鏈打通(怎麼打通都是問號),從邏輯上不容易解釋得通。

當然了,不做元宇宙其實也沒什麼,持續打造優秀的遊戲已經是個很了不起的事情。只是搜尋一下,打造了伏羲“瑤臺”的網易雷火團隊已註冊了“網易元宇宙”、“雷火元宇宙”,“伏羲元宇宙”等商標。

所以呢,看來想法肯定是有的,只是還是那句話,路徑是什麼?

哈哈,這次沒有確定的答案。

但作者相信,如網易最終能成功打造元宇宙,它大機率是沿著網易雷火當前的伏羲“瑤臺”迭代發展而來。

網易雷火做過什麼遊戲? 遠一點的《倩女幽魂》,近一些的《逆水寒》,以及2021年成功向世界輸出中國遊戲文化的《永劫無間》。

網易還有其他優秀的遊戲部門,但雷火的與眾不同是其對於新技術的佈局和執著。早在幾年前, 雷火就首先在MMO遊戲裡整合了自有的區塊鏈技術;雷火伏羲也是雷火佈局引入人才打造的頂尖AI團隊(在AI成為熱門話題之前)。

最終,對於雷火這樣有超能力又有鈔能力的成熟遊戲體系而言,元宇宙不是技術上資金上可不可以做的問題,而是方向在哪裡的問題。

Again,這個價值千金的問題,沒有答案。或許雷火的最高Boss們也在思考這個,或許終有一天, 團隊可以尋找到那個答案。

網易元宇宙也許如網易的遊戲研發風格那般,待終局專案公佈於眾的時候,早已默默內部迭代了不知幾年。

六、大廠之阿里篇

阿里如果有元宇宙,它會誕生在哪裡?

讀者看到現在,對本文套路略有熟悉的話,首先是不是會思考,阿里有社交關係鏈嗎?

以前確實是沒有的,現在有了,答案就是:釘釘。

但問題是,釘釘的創始人無招已經走了。釘釘被整合進阿里雲體系不再獨立發展之後,無招離開了阿里。

整合進了阿里雲生態的釘釘,獲得了更大支援和發展;在打造協同辦公軟體的國內生態上,釘釘無疑是很成功的,也是阿里當下特別重要的業務板塊。

但如果從產品本身的進化可能性來考察,就要稍微打個問號了。

我認為,失去了創始人的產品, 是很難有靈魂的。所以並不覺得服務於集團大局的釘釘,還能夠石破天驚地給出那個元宇宙的答案。

那麼,阿里的電商體系呢?

如果說電商帝國一定無法誕生元宇宙,可能也很難服眾。但阿里的問題是它和騰訊、網易不同,阿里的基因不是一個產品驅動的公司,釘釘的誕生是個美麗的意外。好的阿里產品基本都誕生於邊緣團隊,對於核心電商體系,期待一個新概念產品能孵化出來… 只能說不太看好。

不過,阿里還有其他業務,比如遊戲。

如果以前可以說阿里沒遊戲基因,在《三國志·戰略版》橫空出世後,這話就要吞回肚子裡去了。只是,阿里自研遊戲體系仍需要更多爆品來維護自己板塊的穩定性:僅有一款爆款不夠的,必須做出第二款。

因此,阿里自研遊戲有一天也可以像網易遊戲或者其他牛逼遊戲團隊一樣,思考元宇宙的切入路徑,但在今天這不一定是他們的重點。

作者觀點是,阿里元宇宙如能破繭而出,最有可能來自於一個看上去有點不搭邊的業務:阿里雲。準確的說,是阿里雲遊戲平臺,一個基於阿里雲技術架構來提供雲遊戲渲染服務的平臺。

和元宇宙主要在產品設計模式上的挑戰相比,雲遊戲渲染平臺的挑戰性是純粹技術上的。標準雲計算服務的挑戰是CPU資源在雲端的動態分配和協調,雲遊戲渲染的挑戰則更進一步,它意味著去解決海量渲染資料在多顯示卡硬體之間的動態高吞吐量傳輸和並行渲染輸出。(剛才這句話描述的每一個詞都可能讓技術人員心驚肉跳。)

而且,有了高幀數的渲染結果後,如何儘量減少延時傳到使用者客戶端,同時把使用者互動響應及時上傳伺服器,兩相配合以實現遊戲的實時互動,都是一個問題。

阿里雲遊戲看來對這些技術問題已有了成熟的解決方案,他們的漂亮答卷之一就是商用的《雲·原神》。

謹慎地來說,阿里雲名為“元境”的雲遊戲渲染方案是業界商用走得最快的方案之一。而直接和遊戲打交道的元境團隊也應深諳遊戲之道。

因此,如他們能在自家雲渲染技術的堅實基礎上實現一套通用的元宇宙產品框架,對於眾多希望進軍小元宇宙的第三方公司,會是一個特別理想的即插即用方案。

甚至大元宇宙在這個方案模式下也是可以憧憬的,只需要把所有第三方小元宇宙透過統一的經濟體系連線在一起,這局貌似就組成了。

注意,這方案的關鍵詞是雲渲染,toB生態,PaaS架構,每一個詞都分量十足。

這本質上是無法被抄襲的,正如騰訊系的社交關係鏈無法被抄襲,網易系的遊戲能力無法被抄襲,阿里雲遊戲所依賴的無數技術沉澱和toB生態積累也無法被抄襲。

嗯,每一家大廠都有自己獨一無二的屠龍寶刀,挺好。

七、大廠之百度篇

自去年那場特別成功的“元宇宙”概念百度Create大會2021之後,百度自有的元宇宙品牌便有了足夠的關注度。

從產品定義上,百度自有元宇宙和網易“瑤臺”其實同屬於虛擬場景會議系統,只能算元宇宙的雛形而已;而從技術上比較,網易“瑤臺”技術基礎更紮實和強大;但能擁有商業穩定收入,站穩腳跟持續發展,在當下環境裡已經比什麼都強。

不過今天想說的其實是百度另外兩個產品,百度貼吧和YY。

百度貼吧不用多說,國內唯一活躍的通用型社群平臺。

YY呢,自2008年誕生,至今仍被眾多網遊的遊戲玩家視作遊戲內多人語音溝通的不二之選。大量的遊戲工會頻道在且只在YY。

遺憾的是,當今的百度貼吧充斥著無聊的廣告,YY主打的都是各種擦邊球的美女主播。這兩個產品的團隊目前只想著流量變現, 而並非關注產品素質本身了。

另一邊,各遊戲工會希望YY提供配套文字社群用以把工會管理資訊沉澱在YY裡的呼聲已經很久;貼吧使用者希望還回一個乾淨無廣告內容社群的想法也不是一天兩天了。

大家想一想,貼吧如果沒有那些惱人的廣告,YY拋棄掉無聊的美女直播,二合為一;貼吧現有的文字社群同時支援語音實施聊天,YY現有的遊戲工會頻道加上文字版面...

這不就是一個Discord嗎?

Discord本來就從一個類似YY的第三方遊戲聊天工具發展而來的啊。

在百度收購YY之後,整合這兩個產品的社群/社交關係鏈的現實基礎是有的。

說不定有一天,百度出現了一位大神,擁有足夠的產品能力和團隊控制力,能徹底重組百度貼吧+YY,讓兩個產品脫離流量變現的苦海。而百度則有最好的機會,擁有屬於自己的社群/社交關係鏈生態 ——一個眾多大廠夢寐以求而不可得的無價之寶。

再加上百度很好的虛擬人能力、AI能力,對標QQ元宇宙,百度社群型元宇宙呼之欲出。百度或許能找回自己失去的移動時代。

但,很難。

這位大神需要像騰訊姚曉光對QQ那般,大刀闊斧開幹。

甚至更難,因為這意味著必須同時對兩個完全不同的產品團隊有足夠的控制和整合能力,並能扛住變現的壓力,潛心打造一個屬於未來的產品。想想都頭大。

但作者我堅定地認為,YY+貼吧的融合式重組是QQ未來的社群型元宇宙唯一可能的對手。如百度不做這個事情,騰訊在此道上將一騎絕塵,無人可擋。

古話說,世無艱難,何來人傑? 如果大神把這事做下來,必成百度功臣名垂青史。

只是,這樣的大神在哪裡呢?

八、大廠之位元組跳動

位元組跳動這一節是最後新增的,本來此文寫到百度已經結束了,後來轉念一想不對,談國內大廠,位元組跳動是繞不開的。

位元組跳動其實是作者很尊重的網際網路企業,從頭條到抖音到殺遍全球無敵手的TikTok,位元組一直在證明著自己演算法驅動的業務模式的強大。位元組跳動的崛起是演算法的奇蹟。

所以自問為什麼會在此文框架裡忽略了位元組跳動?

答案也許是,作者內心認為,演算法沒有靈魂,而基於社交關係的元宇宙是需要靈魂的。Discord甚至徹底反演算法。

因此,位元組跳動做什麼產品都可以,唯獨做不了C端社交/社群型產品,也很難做出元宇宙。

這不是位元組跳動主觀意願上的鍋,而是演算法基因強大的公司都擺脫不了的社交/社群產品羸弱的魔咒。 Google就是一個典型例子,轟轟烈烈的Google+最後還是避免不了關閉的待遇。

想想吧,這其實也挺好,社群和社交產品是需要深刻理解人性的;演算法主導的團隊無法做出好的社群/社交產品,這說明了演算法還沒有可怕到參透人心的份上。

位元組跳動在社群/社交產品上有過不少嘗試,比較知名的是社交app“多閃”, 企圖透過抖音使用者關係鏈導流來複制QQ導流微信的成功故事。

3年前“多閃”的釋出會,記得一位90後的號稱多閃產品經理的妹子走上前臺,當時印象特別深刻,因為妹子在臺上直接懟了張小龍,號稱年輕人才更懂年輕人,多閃必然打敗微信(大意如此)。

當時聽了就驚訝莫名,心想如不是年少太輕狂就是被人當槍使。有句話叫做“打敗微信的肯定不是另外一個微信”,而企圖當下一個微信的“多閃”最終沒有意外地一敗塗地。當然在微信之下灰飛煙滅的產品數不勝數,這是戰略方向問題,非團隊之罪。

扯遠了,回到位元組的元宇宙,在本文的元宇宙公理中,社群化屬性是重要的一條,因此缺少這方面基因的位元組跳動企圖從純C端入手去打造元宇宙產品,困難重重。

但位元組還是有機會的,這個機會就是作者非常認可的產品:飛書。

比較有趣的是,阿里和位元組兩家不太擅長做社交產品的公司最後都從辦公協同端入手,闖出了一片天地。

相比釘釘而言,飛書產品更加純粹。

至於飛書的雲宇宙是什麼? 這個答案就簡單了,對標微軟Office,從虛擬辦公會議元宇宙做起,回答完畢。

九、結語

作為收尾,要給本文說句總結的話。

想來想去,只想致敬那些一心打磨好產品的人們。這種純粹是網際網路精神的真正體現。在元宇宙這個領域,無論未來終局如何,不管哪個團隊笑到最後,都向所有具有探索精神的團隊表示內心由衷的敬意。

本文來自微信公眾號:元天空之城(ID:gh_a702b8d21cdf),作者:城主

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分類: 健康
時間: 2022-04-10

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