要說08年,那真的是網遊崛起的那一刻,在那一年各種網遊鋪天蓋地的襲來,也可以說是網遊最輝煌的一年。在那一年出了很多經典的遊戲,比如《qq飛車》,《穿越火線》。但是在那個時候,其實中國的網遊發展得並沒有那麼快,很多經典的遊戲都是靠國外進口而來。
在當時的盛大也是看中了這一點,直接從韓國簽下了《彩虹島》,《冒險島》《傳奇》這些經典的遊戲,而在當初《彩虹島》幾乎是學生們最愛玩的一款遊戲。
首先就是遊戲中有著各種好聽的背景BGM,獨特的背景故事,在加上爽快的打擊感,引得無數學生的青睞。即使是放到現在,彩虹島的BGM也很少有遊戲能比的過。從外表上可以看出,這款遊戲面對的正是那些青少年,年齡段普遍為11-16歲。
為了能吸引那些學生遊玩,彩虹島還推出了永遠免費的宣傳,正是這一波推廣,讓很多學生都開始玩上了彩虹島。我清楚地記得,當時還在讀初中的我,班裡最少十多個人在玩這遊戲。那個時候一到下課,七八個同學一起組隊刷怪升級的場面,到如今還記憶猶新。
從巔峰走向沒落
一款遊戲有巔峰的時刻,也有沒落的時刻。在2010年的時候,彩虹島在所有網遊排名擠進了前十,但是到2013年的時候就跌到了百位以後,到如今更是處於一種半死不活的地步。
起初的彩虹島有著吸引人的新鮮感,獨特的劇情故事,酷炫的武器。但是到了後面彩虹島慢慢就變成了一個掛機遊戲,讓很多玩家再也找不到當初的樂趣。再加上策劃運營的問題,玩家幾乎流失了大半。
特別是升級問題,讓很多玩家氣的再度退坑。以前升級你得組隊慢慢刷怪升級,但是有了卡級,有了所謂的小號,讓很多玩家紛紛感覺不公平。比如你打一百多級的小怪,然後你組一個低等級,然後再組幾個更低等級的經驗寶寶,這樣即使你只有50級,幾乎也可以享受一百多級怪的經驗。
再加上彩虹島的圖不像地下城一樣,他是開放性的,就一個線一個圖怪都是公開的。所以那個時候就形成了一條帶人的利益鏈,幾乎所有線的圖都被人控制著,你想刷怪升級只有花錢找那些人帶,不然別人一天就可以升到百級,而你一天升一級都困難。
裝備系統也是一直被眾多玩家吐槽的物件,別人的網遊基本上都處於秒秒的情況,反觀彩虹島,除了前期舒服點,到後面即使你滿特效,在穿上了當前等級的神裝,可能你副本會連個小怪都打不贏。
再加上很多學生因為讀書的問題,就比如我上了高中後基本上就沒在玩這遊戲了,慢慢地彩虹島使用者流失得厲害。這個時候策劃不僅不想辦法去挽回使用者,多做點活動吸引使用者迴歸,反而進入了佛系狀態。這導致雖然每年的寒暑假,都會有大批次的人回島,但是真正留下的,少之又少。很多人都只是上號懷念一下,立馬匆匆下號。
運營策劃究竟有多擺爛
要說彩虹島賺不到錢的原因,運營和策劃真的是有很大的關係。別人的遊戲都是拼命做活動,讓玩家充錢,就比如原神的抽獎,隨隨便便就有人充值幾萬抽獎。反觀彩虹島讓你一點點充錢的慾望都沒,即使是當初好評如潮的神界禮讚,運營也是一年才開幾天。
沒有好的充值活動,即使是淘淘卡,那麼多年了裡面的東西還是不進行一個更新,你多放點好東西,怎會沒人氪金抽獎。再加上彩虹島的活動,我最近上號發現,如今的活動和三年前的獎勵幾乎一模一樣,玩法也沒有任何的變化,看的出來策劃是有多划水了。
還有就是國服的運營也是很多網友的吐槽點,韓服都更新成那樣了,東西隨便送,等級隨便升,玩家只要花幾個小時玩下,就可以體會到那種打擊的快感。反觀國服我當初花了兩個多月才勉強升到了三百級,原本以為到三百級就是新的開始,結果讓我氣得直接退了遊。我花了幾千塊在淘寶找人代練了一身裝備,結果一進副本小怪碰下就死,這還玩個蛋呀!一點點遊戲體驗都享受不到。
從永遠免費到永久收費
永久免費確實當初的彩虹島真能體會得到,但如今的彩虹島在策劃的運營下變成了永久收費。首先你升級,不管怎麼樣,後期都要花錢去買特效裝備,或者普通裝備,不然你小怪都打不過。甚至官方還都給你弄好了,直接在頁面商場就買得到。到後面你想升級,只能天天花錢買收費地圖,甚至每天的經驗副本,你要不就是找人帶,要不就是花錢買各種藥,嗑藥過。
再加上拼圖,寵物,等等,基本上到了後期,每天都得花錢。所以這也是很多人都推薦玩韓服,或者臺服的原因,在國服確實你很難體會到遊戲的快樂,甚至你不花錢,玩都無法玩。