目前我們在市場上常見的顯示器標配仍然HDMI2.0介面和DP1.4介面,首先是因為當前主流顯示器是1080P解析度,即便在一些遊戲畫面達到144Hz的情況下也僅需要8Gbit/s的頻寬,這兩個介面都可以輕鬆滿足。如今擁有更高頻寬的HDMI2.1介面逐漸普及,在中高階電視上幾乎已經成為了標配,可以完成4K120Hz以及8K60Hz的資料傳輸,稱其為全能型介面並不為過,但是顯示器方面由於為了與顯示卡實現同步,所以常用的就是DP介面,而DP1.4介面的最高上限為25.92Gbit/s,所以當其面對8K影片所帶來的49.65Gbit/s畫面傳輸時,就顯得捉襟見肘了,基本是完全不可能的事情,其實2019年,新一代DP2.0介面就已經正式公佈,相較於常見的DP1.4介面,其可以提供高達80Gbit/s的頻寬,其中包括春晚以及即將到來的冬奧會8K60HzHDR片源都可以完美支援。但是由於突如其來的疫情及晶片短缺以及產品迭代所需的大量資金投入,所以這一介面還沒能在市場大面積的普及開來(DisplayPort 2.0 標準應用再次推遲;DP究竟怎麼了?)
根據外媒 Phoronix 訊息,英特爾最新發布的 Linux 驅動的程式碼中,證明了下一代 Arc DG2 獨顯會支援 DisplayPort 2.0(DP 2.0)影片介面。英特爾剛剛為 Linux“i915”驅動釋出了第 17 個補丁,針對 DG2 獨顯新加入了對 DisplayPort 2.0 介面的支援。這並不意味著驅動已經能夠完全實現 DP 2.0 的功能,未來工程師還要對驅動進一步完善。DG2 系列獨顯代號為“Alchemist”鍊金術士,有望於 2022 點第一季度正式釋出。
據悉AMD 的 RDNA 3 架構顯示卡同樣也會支援 DP 2.0 介面,但是英偉達新品是否支援這一標準,目前沒有爆料。DisplayPort 2.0 標準頻寬可以高達 80Gbps,有效頻寬 77.4 Gbps,支援 8K 及以上解析度顯示器,並以 32 位的色彩格式進行傳輸,支援 HDR 功能。DP 2.0 還支援 10K 解析度顯示器在 24 位色彩下進行顯示,畫面不會被壓縮。也就是說明年AMD和Intel兩大廠商都會在顯示卡上使用DP2.0介面,這肯定會促使顯示器廠商在自己產品上同樣跟進DP2.0介面。
相比現在DP1.4只有32.4Gbps的頻寬,DP2.0則擁有80Gbps的頻寬,是HDMI 2.1的1.8倍,能實現8K/60FPS HDR的無壓縮顯示輸出。而且DP2.0會用上全新的128b/132b編碼技術,令實際可用頻寬高達77.4Gbps,這幾乎是現在DP1.4介面的三倍了。從目前來看,採用DP2.0介面後,在畫面輸出方面,可以達到16K/60Hz、8K/120Hz或者4K/144Hz。
現在真正的問題是,DP2.0的規範其實是為8K而生的。DP2.0的強大頻寬能力,可以讓其在不需要任何壓縮情況下就能滿足8K高畫質解析度,甚至在短距離使用環境中,可以滿足單臺顯示裝置16K超高解析度和三臺顯示裝置同時10K/60Hz的HDR超清顯示模式。但是現在顯示器解析度很少有8K的,最高階的民用顯示器普遍也就是4K解析度,只是看重新整理率能上到多少而已。所以在某種程度上,現在的主流顯示器實際上很難發揮DP2.0的全部作用,正常情況下,明年的顯示器會有不少用上DP2.0,但是要上8K/120Hz的話難度還是太大,成本高使用者也很難接受。所以我們預計即使使用了DP2.0,顯示器估計也是往4K/144Hz發展。當然由於DP2.0可以支援8K/120Hz的輸出,所以這個介面在顯示器行業中會使用很多年,畢竟現在還沒有8K/120Hz的顯示器呢。至於在輸出端,除了AMD和Intel明年的顯示卡會支援DP2.0之外,估計NVIDIA也會跟進。雖然現在應該沒有遊戲可以在16K解析度下流暢運行遊戲,但是顯示卡廠商也要考慮到影片解碼以及未來畫面輸出的可能。如果三大顯示卡廠商都支援了DP2.0,那麼很顯然明年肯定會有DP2.0的顯示器上市,而最快在後年這個介面就應該在顯示器上普及了,所以Intel和AMD齊上DP2.0,DP介面未來仍然可期