每一個在釋出會上號稱自己是“馴龍高手”的手機品牌,最終你們會尷尬地發現,他們其實都是“鎖匠”,只會用鎖頻、限制CPU效能來解決問題,其中也包括最新發布S22系列的三星。
日前,有一位韓國網友在體驗三星S22 Ultra的時候發現,手機在遊戲過程中,竟然出現了卡頓,這與三星S22 Ultra頂級旗艦手機的身份極不相稱,經過一番研究,最終他發現,事情的原因竟然是三星S22 Ultra內建了三星遊戲最佳化服務GOS。
簡單說,三星透過內建GOS來限制CPU效能,透過降低晶片功耗,來保證手機的日常使用,提升手機續航時間。
但是,韓國網友對此有個形象比喻,這就像是買了一輛時速300公里的跑車,廠商卻為了安全考慮,給它限速到150公里,然後在廣告中依舊宣傳它是超級跑車,這名網友直言不諱地說,這就是一種消費欺騙行為,要求三星儘快解除GOS限制。
而且更關鍵的是,有一份多達10000個APP的名單表格也隨之曝光。
據韓國網友說,表格上的APP都被GOS限制了CPU最高頻率,其中不僅有遊戲,還有諸如Instagram、Office等其他影片、辦公類的應用程式,進一步點燃了三星S22系列使用者對三星的不滿情緒。
當然,這麼做的並不止有三星一家,之前看過大米評測所做的,各家驍龍8 gen1手機橫評影片,你就會發現,除了moto,像是小米、iQOO、一加、Realme都有類似於鎖頻、限幀的操作,來平衡手機功耗。
此時你也許會誇moto良心,但moto所付出的代價就是,moto X30的手機續航明顯不如其他機型。
其實在這裡,手機廠商陷入一個兩難境地:為了保證手機續航,對處理器效能進行限制,這本意是好的;但限制了處理器頻率,又會讓消費者無法體驗到極致效能,消費者又會感到被欺騙,這兩條就把手機廠商逼到了死衚衕。
所以說無論是三星的GOS,還是其他國內的手機品牌,造成這一系列問題的根源,就是這次驍龍8 Gen1太拉跨。
據傳之前三星oneUI當中就有GOS,但是使用者可以手動刪除,隨著後來系統升級到oneUI4.0,GOS就無法被刪除,還有,據稱三星電子內部已經針對此事進行調查,或許在日後會有官方解釋。
最後,當年iPhone6S因為“降頻門”被很多消費者抨擊,沒想到現在幾乎同樣的劇情又再次上演,但不同的是,當年iPhone6s是在釋出三年之後,才發生“降頻門”,如今驍龍8 gen1手機剛上市不到半年,就各種鎖頻、降頻、限頻。
比之iPhone6s當年,有過之而無不及。