其實摩爾莊園這種收割情懷的遊戲,涼得如此之快是可以預料到的了,摩爾莊園沿用了雷霆的宣髮套路。這個套路可以參考雷霆今年推出的幾款遊戲,都是同樣的路子。
然後仔細分析摩爾的遊戲要素,你會發現它實際還是一個靠充值堆砌數值的割韭菜的遊戲。同樣的遊戲要素在雷霆之前的幾款遊戲如出一轍,可見它本身的製作、設計、使用者目標都是以同一個模版思路為基礎,是以氪金數值為導向的。
但是用這種氪金數值遊戲割韭菜,割多了,韭菜也知道哪個是鐮刀啊……所以摩爾的暴跌在宣發的強心劑效果過去之後是可以預見的。
好比之前的第五人格,但是我真的覺得第五比摩爾莊園要強些,能保持住,全靠老玩家支撐,從內測的恐怖到現在的第五暖暖,真的從開服玩到現在什麼東西曆歷在目。我還是喜歡以前的美智子,什麼插眼飛啊穿牆飛我都會,現在什麼都不會,以前辛辛苦苦肝到仙鶴,現在都爛大街了。
摩爾莊園,圓頭耗子鋤大地,哪天遊戲涼了但梗算是詠流傳了。
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