大家都知道哈,九月一號當天,防沉迷系統就升級了。本來一天還可以玩1.5個小時的,沒想到現在只能夠在週五、週六、週日的晚上八點到九點玩一個小時了。家長歡呼,學生抑鬱。都覺得學生損失蠻大的吧?不過這還不算大,損失最大的到底是什麼?小秋帶你研究。
其實損失最大的莫過於電競企業了,因為電競選手的黃金年齡段在18~22歲。像夢淚啊,一諾啊,諾言啊。別看他們遊戲水平高,等到黃金年齡段結束了,他們也下崗了。新一批的選手也即將上場。
上場的自然也就是那些未成年的選手啦,所以電競學校現在就在培養他們,成為一個好選手。但現在防沉迷系統一出,他們每週只能玩三個小時的遊戲了,學校怎麼靠三個小時來培養出一個優秀的電競選手呢?