一、前言
近期的顯示卡市場比起去年雖然能好一些,但依然十分魔幻——譬如某些廠商最近推出的所謂“大量”原價卡,數百萬人去預約,然後能搶到的人數是個位數(果然很大量);再譬如老黃推出的所謂1899的RTX3050,咱先不說該顯示卡效能比我當年399的礦卡RX580強不了多少,單說價格,沒多久就被加價到了2699、2899。
其實作為一個理智的消費者,咱知道目前顯示卡價格虛高是供需關係造成的,畢竟只要挖姨太還有利可圖(雖然國內不讓挖了,但大量礦工出海了),顯示卡的價格就不可能迴歸正常,但你漲就漲吧,耍猴咱就不能忍了,你放幾張顯示卡就叫大量?你推出個比亮機卡略強的低端顯示卡,轉眼加價到近3000,還美其名曰讓玩家能買得起顯示卡,這不是赤果果的嘲諷我等臭打遊戲的智商麼?
嬸可忍,孰不可忍,於是乎,本人決定進一步最佳化手頭的APU 5700G,將其效能壓榨到極致,看看能不能再戰五年。
提前預告一下,本文有大量的折騰教程及測試資料,乾貨十足,手頭有5600G、5700G等APU的等等黨可以借鑑。
二、測試平臺介紹
以下測試平臺,一是為了方便(有些配件是手頭現有的),二是儘可能地減少測試中的瓶頸,故而並沒有太多講究配置的合理性,需要配機的玩家,可以根據自己的需求,在此基礎上進行修改。
這次測試的主角自然是AMD R7 5700G了,該U擁有和5800X接近的規格,而且還附贈了內建顯示卡,價格只要2000出頭,在亮機卡都漲上天的今天,其價效比無疑是比較高的。
5700G的CPU核心部分採用8核16執行緒規格,基礎頻率3.8GHz,加速頻率4.6GHz,L3快取16MB;GPU核心部分採用了Vega8架構,擁有8組CU,頻率為2GHz。
另外要注意的是,5700G的PCI-E控制器用的還是3.0版本,一共給了24條PCI-E通道,其中4條用於連線FCH晶片,所以5700G(包括5600G)價效比最高的用法是搭配B450主機板。
附件一覽,還提供了一枚鋁擠散熱器。
CPU的外觀和ZEN3系列其他CPU差不多。
對於內建顯示卡的5700G等APU來說,由於記憶體頻率等於視訊記憶體頻率,故而記憶體對APU的加成作用還是非常大的,加之這次測試還加入了記憶體超頻環節,為了不使記憶體成為瓶頸,這裡使用了特挑優質三星B-DIE顆粒+10層PCB打造的宏碁掠奪者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2) 記憶體,該記憶體具有3600MHz的甜點XMP頻率,且時序只有CL14-15-15-35,而且該記憶體的可超頻空間也非常大,之前本人就輕鬆將其超到了4600MHz(CL18-18-18-40)。
另外,該記憶體的RGB燈效也很漂亮,可玩性很高。
記憶體包裝正面。
記憶體包裝背面。
裡面還有一層盒子,保護性十足。
附件只有一張說明書。
記憶體的引數都印在這個小標籤上,如3600MHz的XMP頻率以及CL14-15-15-35的時序等。
記憶體採用厚實的銀色鋁合金散熱片,質感非常不錯,同時也能提供優秀的散熱效能。
散熱片的磨砂表面很有質感,另外,金手指的做工也很精湛。
這個配色用來組建銀色或白色主機應該很漂亮。
LOGO特寫。
導光條底部採用密集導光鋸齒設計,配合內部的高亮度燈珠,光效更加真實、細膩、自然,記憶體也支援各大板廠的燈控軟體,能夠實現1680萬色彩。
記憶體的端部做工也不錯。
測試系統盤採用了金士頓 FURY Renegade 1TB SSD,該SSD採用了硬卡紙包裝,拆開後不可復原,具有較強的防偽性。
包裝背面一覽。
SSD裝在這個塑膠小盒子裡。
SSD採用單面顆粒設計,最外側貼了一層石墨烯鋁合金貼片,能夠加強散熱,貼片下面排布著群聯PS5018-E18主控、快取顆粒及金士頓自封裝的3D TLC NAND。
介面金手指特寫。
背面為無元器件設計,只有一張標籤,將標籤移到背面的好處是不會影響正面元器件的散熱。
儘管CPU的附件中提供了一塊鋁擠散熱器,不過如果想要實現更高的PBO頻率,建議大家更換稍微差不多點的散熱,這裡選擇了喬思伯CR-2100,這是一款6熱管雙塔散熱器,價格不到200元,價效比較高。
散熱器包裝正面。
散熱器的引數規格表。
附件一覽。
散熱器正面配置了一把12CM PWM自動幻彩風扇。
散熱器採用雙塔結構,每個塔體都設有一塊頂蓋,質感不錯。
散熱器側邊採用折fin工藝來保持鰭片間距的穩定性,風扇利用掛鉤固定在折fin處。
從這個角度可以看出散熱器熱管和鰭片間採用穿fin工藝固定,穿fin後鰭片對熱管的包裹面積也還不錯。
散熱器背面一覽。
散熱器的鰭片邊沿採用了鋸齒形結構,能夠增大風流,提高散熱效能,同時散熱器靠下的幾組鰭片採用了縮排處理,這樣可以提高相容性。
散熱器採用6熱管設計,底座採用熱管直觸工藝。
散熱器標配兩把12CM風扇,其中前置的一把為自動幻彩發光設計,中置的一把為無光設計。
電源採用了安鈦克HCG850金牌全模組電源,該電源做工紮實(全日系電容),質保給力(十年換新),是高階電源的好選擇之一。
電源規格表一覽。
其實如果APU不搭配獨顯的話,本來不需要這麼大的電源,不過由於本人給該電源定製了模組線,無論是裸機測試還是裝機測試,都比較方便,所以就用它來測試了。
電源正面一覽,14CM的短機身對大多數機箱都十分友好。
側面的LOGO很顯眼。
電源支援智慧溫控功能,按下溫控按鈕,可以實現低負載時風扇停轉,大大降低了噪音。
機箱採用了九州風神幻境CK560,該機箱設計獨特,造型新穎,擴充套件性和散熱效能也都不錯,是一款價效比較高的中端機箱。
機箱採用了全新的LOGO和外包裝設計,看上去更加簡約環保。
機箱的規格表一覽。
機箱採用單側鋼化玻璃側板+鋼製外殼設計,該機箱最為獨特的就是前面板的十字交叉矩陣設計,既保證了顏值,又兼顧了散熱效能。
頂部為大面積開孔+防塵網設計,另外,這裡可以安裝280及以下規格的水冷散熱器。
機箱的I/O介面也比較豐富。
機箱前面板採用磁吸式設計,輕輕一拉就能取下。另外,機箱前部配備了三把120mm ARGB風扇和一張大面積防塵網。當然,將風扇拆下,這裡還可以安裝360水冷。
尾部一覽,尾部標配一把140mm高效能風扇。
機箱內部佈局較為合理,空間也比較充裕,最大能支援到E-ATX主機板。
同時機箱內部還配置了一個雙位顯示卡支架,可有效防止顯示卡下垂。
機箱背部的走線設計也不錯,同時在背部配置了不少免工具2.5英寸磁碟位和3.5英寸硬碟架。
開始裝機,不過這裡為了不遮擋記憶體,拿掉了散熱器的前置風扇。
背線也理好了。
蓋好側板,看著還不錯。
燈效走一波,先看看前面板燈效。
正面燈效。
記憶體燈效。
LOGO特寫一張。
三、最佳化指南
1.入門級最佳化
入門級最佳化屬於操作比較簡單的,基本上動動小手就能搞定,所以此部分教程適合小白級玩家,骨灰級玩家請無視。
(1)降低特效
對於APU和低端顯示卡來說,降低特效能夠得到最為直觀的效能提升,畢竟對於等等黨來說,流暢度才是第一位的,畫質啥的,都可以往後稍稍。
下面咱們就以《極限競速:地平線4》為例試試,先將解析度設定到1920X1080(以下皆同)。
先試試超高畫質,看能不能玩。
平均幀率39.0FPS,貌似也能湊合著玩,但考慮到最低幀,時不時還是會卡一下。
再將特效設定到極低試試。
立馬從39.0FPS提升到了78.4FPS了,看來降低特效這一招對幀率的提升還是十分有效的。
再看看其他遊戲,經測試,透過降低特效的操作,可以讓大部分的遊戲幀率提升到40FPS以上,其中一些更是超過了60FPS。另外,對於《DOTA2》、《CS:GO》、《彩虹六號:圍攻》、《英雄聯盟》等遊戲來說,即便是開啟高特效也能達到60FPS以上,在這種情況下,自然就無需犧牲畫質了。
(2)更新驅動
由於AMD戰未來的特性,其驅動程式每次更新,都會有微小的效能提升,當積累到一定的數量後,這個提升幅度還是頗為可觀的。下面就以5700G釋出後不久的Adrenalin 21.9.2和近期的Adrenalin 22.2.1版驅動來進行對比,看看新驅動究竟有多少提升。
理論效能測試,在3Dmark系列測試中,新版驅動相較舊版驅動有一定幅度的提升。
遊戲效能測試,除了《彩虹六號:圍攻》持平外,新版驅動在每個遊戲中均有不同幅度的提升,最大提升出現在《古墓麗影》中,達到了4.46FPS。大家不要覺得這個提升幅度不大,但別忘了更新驅動並不是什麼費勁的事情,而且也不用花一分錢 ,畢竟蒼蠅腿也是肉,對吧?
(3)開啟記憶體XMP
對於老手來說,新記憶體到手,開啟XMP是必備操作,但有些小白要麼不會開,要麼忘了開,下面本人給大家測一測開不開XMP對APU的效能究竟有多大影響。
開啟XMP的方法也很簡單,進入BIOS後,找到相關選項,點一下,選中XMP選項即可開啟。
開啟前後的記憶體頻率對比。
對於APU平臺來說,記憶體頻率就是視訊記憶體頻率,所以開啟XMP後,視訊記憶體頻率也跟著變了。
測一下看看,在3Dmark系列測試中,記憶體開啟XMP後提升幅度還是比較猛的。
遊戲測試,開啟XMP後,幀率有13.22-19.74FPS的提升,換算成百分比的話,提升幅度為25.81%-55.02%,這個提升幅度還是非常誇張的,所以大家記得一定要開啟XMP,不然太浪費效能了。
(4)開啟AMD FSR功能
5700G的內建顯示卡也是支援AMD的FSR技術的,開啟也非常簡單,在支援的遊戲中點選相關選項即可。
下面就以《銀河破裂者》為例演示一下吧,點開FidelityFX Super Resolution,共有5個選項,分別是不、Performance(效能)、Balanced(平衡)、Quality(質量)及Ultra Quality(超高質量),除了“不”之外,其餘四項皆為FSR選項,大家根據自己的需求選擇其中一個即可(從超高質量到效能,幀率依次升高,但畫質依次降低)。
找幾款遊戲測試一下,可以看出,開啟FSR技術後,5700G在各個遊戲中的幀率都有不小的提升。
目前FSR支援的遊戲已經不少了,其中也不乏一些新上市的大作,想知道具體情況的,可以去AMD的官網檢視。
2.進階級最佳化
(1)超內建顯示卡核心
5700G內建的Vega8顯示卡預設頻率還是比較高的,達到了2GHz,不過其依然有一定的超頻餘量,根據網上玩家分享的經驗來看,超到2.35G乃至2.4G都是很輕鬆的,下面本人就嘗試將其超到2.35G。
超頻方法也不難,進入BIOS後,將GFX Clock Frequency設定為2350,然後CFX Core電壓設定為1.35V,另外,建議給SoC/Uncore加點電壓,這裡就設定個1.25V吧。
超頻完成後,開啟GPU-Z,由於GPU-Z顯示有BUG,所以核心頻率依然顯示的是2000MHz,不過開啟Sensors介面,可以看出其實時頻率為2350MHz,說明超頻有效。
跑個分試試,在3Dmark系列測試中,GPU核心超頻後相較預設還是有一定幅度的提升的。
在遊戲測試中,GPU核心超頻後相較預設幀率有1.66-6.00FPS的提升,換算成百分比的話,提升幅度為2.98%-7.69%,這個提升幅度也是可以的。
(2)超記憶體(視訊記憶體)頻率
對於APU來說,記憶體頻率就是其視訊記憶體頻率,所以超記憶體頻率也能得到非常直觀的效能提升,下面咱們試試吧!
進入BIOS,直接將記憶體頻率改為4600MHz,同時將記憶體電壓設定為1.50V。另外,要超到較高的記憶體頻率,還要給SoC/Uncore加點電壓,由於之前超核心頻率時已經加到1.25V了,這裡先不動,如果不夠可以再酌情加。
將記憶體時序的這幾項改為18 18 18 18 40,其餘項保持預設。
將CPU VDDCR_SOC電壓設定為1.15V。
儲存並重啟後,可以看出,GPU的視訊記憶體頻率已經來到2300MHz(等效4600MHz)。
再跑個分試試,在3Dmark系列測試中,GPU核心、視訊記憶體雙超頻後相較只超核心有不小的提升,相較預設則提升更大。
另外,這個成績已經大大超越了GT1030、GTX750Ti等入門級獨顯,十分接近GTX1050 2G版顯示卡了。
在遊戲測試中,GPU核心、視訊記憶體雙超頻後相較只超核心幀率有1.69-5.30FPS的提升,相較預設更是有3.53-10.80FPS的提升,換算成百分比的話,提升幅度為6.35%-13.78%,這個提升幅度還是比較給力的。
另外,開啟PBO 2.0也算是一種最佳化手段,不過該方法對CPU效能提升較大,但對GPU效能並不完全是正面加成,所以部分遊戲出現了幀率下降的情況,個人猜測這是5700G的總TDP是固定的,CPU頻率高了,自然就搶了GPU的功率,這對吃CPU的遊戲是有利的,但對吃GPU的遊戲來說,就有可能導致效能下降了。
至於究竟要不要開啟PBO 2.0功能,大家根據需求自行選擇吧。
順便給CPU烤個機(室溫20.5℃),單勾FPU烤機穩定後,CPU溫度也就60℃出頭,這溫度控制還是非常不錯的。另外此時的烤機功耗也就100W多一點,由此可見5700G還是很省電的。
四、總結
其實在本次測試之前,本人總覺得APU帶的核顯有點雞肋,沒想到經過一系列最佳化和測試後才發現,5700G的潛力還是非常大的,如果將所有的最佳化BUFF都疊滿,其效能已經完全超過GT1030、GTX750Ti等入門級獨顯,十分接近GTX1050 2G版顯示卡了,要知道現在全新的GT1030要600多,二手的750Ti也要400多,這樣一比,就顯得5700G的價格十分厚道了。
另外,要想完全發揮出APU的效能,記憶體也是很重要的配件之一,畢竟記憶體頻率等同於APU的視訊記憶體頻率,所以記憶體的頻率自然是越高越好。本次使用的宏碁掠奪者 Vesta記憶體採用特挑B-Die顆粒,在保持較高頻率的同時,還能將時序壓到較低水平,整體表現十分優秀。除了記憶體外,散熱器也對5700G的效能有一定影響,因為AMD的PBO機制和溫度具有較高的相關性,想要實現更高的PBO頻率,散熱器自然要給力一些,在此次測試中,喬思伯 CR-2100散熱器在只使用單風扇的情況下,表現非常不錯,CPU的PBO頻率一直保持在較高水平。
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