人機互動系統是元宇宙的入口。
VR/AR/腦機介面作為新一代人機互動系統,將成為人類進入元宇宙的入口。
1.相信HCI系統是連線原子世界和位世界的介面,其發展是需求升級和技術演進相互促進的結果。
2.在需求端,隨著元界的應用場景趨於清晰,新的需求決定了下一代HCI平臺將聚焦於兩個維度:沉浸感和互動。
3.技術方面,人們相信。
1)VR拐點已經到來,升級路徑清晰,有望成為元宇宙的第一個入口。
2)完整的AR仍面臨光波導等技術難題,拆分AR有望率先落地。
3)人類對大腦的認識還處於非常早期的階段,康復醫療有望率先登陸現場。
4.建議關注。
1) 相機。
2)VR組裝和零件。
3)微顯示器(矽基OLED、Micro LED)等投資機會。
其次,元宇宙應用場景逐漸清晰,新的需求定義了下一代人機互動平臺的升級方向。
1. VR/AR/腦機介面是集微顯示、感測器、晶片、演算法技術於一體的下一代人機互動平臺。
2. 回顧HCI發展的整個歷史,我們看到HCI指令輸入和反饋輸出的形式正在向更低的操作門檻和更高的互動效率演進。
3.人們目前正站在智慧手機時代和下一個互動形式的交匯處。
4.作為元界在遊戲、電子商務、聯合辦公、社交、健身、醫療、影片和模擬培訓場景以及相關內容生態的逐步完善。
5.元界對硬體的需求逐漸明確,這將帶動VR/AR/腦機介面裝置的逐步升級,最終有望湧現出可與PC和智慧手機相媲美的下一代硬體。
三、VR:進入出貨的拐點,探索元界主要入口形態。
1. 2021年Oculus quest 2全球熱銷由VR整體出貨量近1000萬部推動。
2.重新點燃了VR行業的期望,疊加了科技巨頭的紛紛增多,市場繼續關注元逆向投資機會。
3. 相信2022年將是VR和元宇宙的關鍵一年。
4.一方面,隨著內容廠商開發各種遊戲、社交、辦公等元界服務,以及NFT的持續火爆,元界的生態落地有望加速。
5.另一方面,根據Digitimes的說法,Meta合作推出升級版Quest產品,而蘋果也將在22-23年期間推出其第一代產品。
6.透過微顯示器、感測器、晶片和演算法方向的迭代,將為元宇宙提供更好的沉浸感和互動體驗。
第四,AR:仍在等待技術成熟和剛需的應用落地,拆分AR有望率先得到推廣。
1.人們認為AR作為消費電子產品仍處於概念階段。
2. 2020-2021年AR年出貨量不到30萬,增長率波動,消費者方面缺乏基準品牌。
3.雖然從長遠來看AR的增量潛力更大,但從應用的角度來看,仍然沒有與AR相關的殺手級應用場景。