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《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同

2 月 18 日,Atlus 上線了一個倒計時網站,其名為「靈魂駭客」(soul-hacker)。訊息公佈後不久,就有網友推測 Atlus 旗下的《惡魔召喚師 靈魂駭客》將推出續作。這個預言在三天後順利成真,官方正式公佈了新作《靈魂駭客 2》。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


本作公佈後,自然收穫了部分玩家的關注。但讓人在意的是,《靈魂駭客 2》的推出時間與前作隔了 25 年。老玩家感慨“爺青回”的同時,新玩家還不知道所謂的「靈魂駭客」講了什麼故事。

網路和惡魔

為了解答上述問題,讓我們先從《靈魂駭客 2》的前作說起。這款作品的名稱已經在文章開篇表明,即《惡魔召喚師 靈魂駭客》。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


此作的從屬比較複雜。簡而言之,「惡魔召喚師」是「真·女神轉生」系列的分支,而《惡魔召喚師 靈魂駭客》又是「惡魔召喚師」系列下的一部作品。隨著《靈魂駭客 2》的公佈,「靈魂駭客」自身也能成為一個小系列了。

初代《靈魂駭客》最早於 1997 年 11 月登陸世嘉土星,1999 年 4 月推出了 PlayStation 版本,2012 年該作又登陸了 3DS 平臺。順便一提,早期的土星版和 PlayStation 版都只面向日本市場,直到 3DS 時期遊戲才釋出了官方英文版。

與《惡魔召喚師》系列的其它作品相比,初代《靈魂駭客》的世界觀相當獨特。本作的舞臺是近未來的海濱都市「天海市」。當局推動下,天海市建立了發達的資訊網路系統,其中還有一座名為「Paradigm X」的虛擬城市。

玩家扮演的主人公是一名駭客組織成員。他打算靠自己的技能獲得進入「Paradigm X」的資格,但在神秘角色的引導下,主人公被捲入城市背後的巨大陰謀,並且獲得了召喚惡魔的力量。

更有趣的一點是,《惡魔召喚師 靈魂駭客》的女主採用了“兩位一體”的設定。故事開場表明,主角身邊有一位名叫「瞳」的女友。可是在某起意外中,「瞳」被電子惡魔「尼米莎」附身。因為「尼米莎」的意識無法驅趕宿主「瞳」的靈魂,所以兩者共存於同一副身體中。

惡魔「尼米莎」的身世,是初代《靈魂駭客》的核心線索之一。在一次次的戰鬥中,主角團與「尼米莎」的羈絆也在逐漸加深。直到故事的終章,編劇才為「尼米莎」與「瞳」安排了各自的歸宿。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


在初代《靈魂駭客》的世界中,高速發展的網路既讓人們感到新鮮,也對社會發展產生了負面影響。許多人類都在網路中陷入了邪惡勢力的蠱惑,產生呆滯失神的症狀。雖然遊戲中自有一套解釋,但這多少有點影射現實的意味。

事實的確如此。初代《靈魂駭客》誕生的兩年前,正值微軟推出 Windows 95 作業系統,多地都掀起了“接入網際網路”的熱潮。但對於人們的狂熱,《靈魂駭客》的主創岡田耕始和金子一馬有一些不同的看法。他們認為網際網路有可能成為控制大眾的工具,而且當網路系統出現問題,也可能引發相應危機。這些擔憂構成了《靈魂駭客》的創作靈感。

內容方面,遊戲以第一人稱視角呈現各種迷宮。玩家需要在迷宮中探險,並與遭遇的惡魔交戰。被打敗的惡魔可能會和主角談判,進而成為主角團的新夥伴。上述要素也是《真·女神轉生》系列遊戲的特色。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


從各路評價來看,初代《靈魂駭客》的主題引人遐想,遊戲自身的品質也比較高,一些國內玩家稱其為冷門神作。媒體評分似乎也能印證這種說法,Fami 通曾為該作 PlayStation 版打出 35 分,這個成績足夠讓《靈魂駭客》初代進入白金殿堂了。

但是《靈魂駭客》一代畢竟是款 25 年前的遊戲,該作對新玩家而言也有一些門檻。不過“賽博風”設定放在今日仍不過時,續作《靈魂駭客 2》同樣以此風格作為賣點之一。

繼承與變化

在《靈魂駭客2》的預告中,我們似乎也能看出“科技危機”的影子。身為守護者的「林檎」和「菲格」為避免毀滅的命運來到人類世界,而她們皆是超常存在「Aion」的分身。「林檎」的自我介紹還提到,她是“誕生於資訊之海的全新智慧體”。再結合人物立繪,或許「林檎」等角色正是網路科技的化身。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


製作人石田榮司接受 4Gamer 採訪時表示,初代《靈魂駭客》描寫了“人類利用技術進行鬥爭”的故事,而《靈魂駭客 2》則是“從技術本身的角度去觀察人類社會”。這種視角上的轉變似乎能為玩家帶來新的感受。

此次新作還沿用了“惡魔召喚師”的設定。掌控能力之人可以召喚「惡魔」,同時也是拯救世界的關鍵。從目前的情報來看,一位名叫「Arrow」的惡魔召喚師成為了「林檎」的保護物件。在「林檎」的“靈魂駭侵”能力下,已經死亡的「Arrow」甚至會獲得重生。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


請大家不要對“死而復生”一事感到驚訝,因為在初代《靈魂駭客》中,生死同樣是非常重要的主題。

初代主角的意識會被吸入電腦中,他將親身體驗一些亡者的最後經歷,以此瞭解這些人的記憶。此種特殊機制在遊戲中被稱為「Vision Quest」,或者說「魂的旅行」。在《靈魂駭客 2》中,這種奇特的設定應該也會保留。

但另一方面,我不認為《靈魂駭客2》是《惡魔召喚師 靈魂駭客》的單純“復現”。因為和自己的前輩相比,《靈魂駭客2》的改變也有不少。

首先,新作的開發團隊早已不是原來的班子。《靈魂駭客 2》的角色設計由三輪士郎擔任,他筆下的人物與金子一馬的經典風格大不相同。從預告來看,二代的畫面色調也更加明亮,並非一代那種黑暗幽深的氛圍。

其次,《靈魂駭客 2》的戰鬥系統較前作也有改變。預告片顯示,二代的戰鬥機制更像是《女神異聞錄 5》那般的“四人團”模式,而初代《靈魂駭客》則是兩位主角與四隻惡魔組成的“前後排”隊伍。可以預見,《靈魂駭客 2》的戰鬥框架應該對新玩家更親和。

《靈魂駭客2》公佈了,但它與25年前的初代大有不同


場景風格上,《靈魂駭客 2》也明顯時髦一些。玩家操控的「林檎」可以在商場消費,闖蕩迷宮時會以第三人稱視角展現。這些要素都和《女神異聞錄》系列如出一轍,但在喜愛初代的老玩家看來,上述設計可能就“不夠味”了。

綜上所述,《靈魂駭客 2》雖然沿用了經典作品的名號與設定,但內容方面應該與前作大為不同。畢竟 25 年的時間過去了,市場也好,Atlus 也好,大家都在變。強求還原並不現實,倒不如期待本作能否給大家帶來新的驚喜。

最後還有個小趣事。《靈魂駭客 2》目前登陸的平臺包括 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC,製作組順利達成了“Switch 獨不佔”成就。只能說“不愧是你啊 Atlus”,Switch 版如果還要做的話,麻煩搞快點。

分類: 軍事
時間: 2022-02-25

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