如今玩家已能夠在遊戲中模擬體驗各式各樣的現實工作,比如打理農場、經營店鋪等等。這類勞作模擬遊戲憑藉著獨有的樂趣博得了大量人氣,現已成長為一個不可或缺的遊戲型別。
這麼累人的遊戲怎麼會有樂趣!?肯定會有一部分玩家這樣想。不過,世上也是有能夠帶來樂趣的勞作形式的,做手工活便是一個最好的例子。畢竟在遊戲被髮明之前,勞作原本也算是人們能夠沉浸其中的一種娛樂消遣方式。
那麼,當作為勞作活動始祖的手工製作與最新的勞作模擬遊戲相遇時,又會發生什麼呢?那就不得不提筆者接下來要介紹的模型拼裝模擬遊戲 ——《膠佬模擬器》了。
《膠佬模擬器》是一款由來自波蘭克拉科夫市的遊戲公司 Moonlit S.A. 開發的作品,於 2022 年 2 月 9 日正式發售。這家公司的規模非常小,似乎是一個常常參與其他公司遊戲開發的小型團隊。作為該公司在完成外包工作的同時並行開發的獨立作品,本作在歷經多次延期後終於得以發售。
本作最初的想法來自監事會成員 Kuba Wójcik,開發工作則得到了作為公司最大股東的遊戲開發商 PlayWay 的協助。PlayWay 是一家會對自己不發行的遊戲也進行大量注資以及協助的公司,目的更多是為了扶持模擬類遊戲的潛力新星......所以這到底是一傢什麼樣的公司啊。
如其標題所述,《膠佬模擬器》是一款主打在遊戲中還原塑膠模型拼裝過程的模擬類遊戲。玩家可以對遊戲中內建的多種塑膠模型進行組裝,塑膠模型的種類不僅包括戰車、艦船、車輛以及機器人,還囊括了類似於戰錘系的微觀模型以及鋼普拉風格的機器人,種類十分豐富,幾乎可以製作所有你下意識能聯想到的塑膠模型。這樣的模型陣容足以讓人感受到製作組的誠意。
順帶一提,本作還進行了日語本地化,讓日本的模型愛好者也能夠輕鬆進行遊戲。筆者對此非常感激。
但說實話,本作也有著諸多在模型玩家看來非常值得吐槽的地方。首先,連線在板件上的零件細節實在太過精細,有很多零件的形狀是不可能被注塑成型的。鋼普拉風機器人的3D 模型同樣過於精細,甚至那些對塑膠模型不甚瞭解的人也能一眼看出這是不可能做到的。如果現實中能夠推出這樣的塑膠模型,我一定會感動得流淚。
倘若是為了追求塑膠模型拼裝流程的還原度來遊玩本作的話,在開啟包裝盒的那一刻你估計會大失所望,甚至直接進入嘲笑的狀態。
更誇張的是,你竟然可以利用噴罐,對從板件上剪下的零件進行一鍵上色,這樣的流程簡化實在是讓人難以接受。如果只是對單一零件進行一鍵塗色倒還可以理解,但是透過這種方式上色竟然也能夠實現細節部分的完美塗裝……這實在是簡單過頭了吧。再加上前文提到的零件細節,這種簡略程度足以讓全世界的模型愛好者發出「什麼?這絕對不是塑膠模型!」的震怒。
但是,吐槽了這麼多之後我還是得說,在虛擬世界完全再現塑膠模型的組裝過程……這其實並不是本作的開發方向。
就如上文所述,本作的開發得到了發行過諸多模擬類遊戲的 PlayWay 的協助,並活用了許多過去的遊戲開發經驗。也就是說,本作其實是在利用模擬類遊戲的框架來展現塑膠模型的拼裝流程。
是的,非要說的話,這款遊戲其實更類似於清潔模擬器!
就像是模擬洗車工作的遊戲那樣,玩家只需要透過指定的步驟給零件上色,而這種勞作體驗才是本作的主要玩法。
在本作中,說明書是非常重要的。除了可以自由拼裝的沙盤模式,任何時候玩家都需要在遊戲中根據說明書的要求給模型進行塗裝,這樣才能讓模型最終更接近完成的樣子。需要注意的是,遊戲中的所有塑膠零件都不會用成型色進行分色。因此,玩家必須分別為這些部件上色。
雖然連在板件上的時候會讓人發出「絕對製作不出這樣的零件!」的感想,但真正對這些細節進行塗裝分色時,哪怕使用一鍵塗裝也相當麻煩。
儘管可以透過插拔的形式進行多個零件的組合,但如果想要在虛擬環境中還原零件的切割以及粘合,其判定就會像讓人摸不著頭腦的迷你遊戲那樣讓人頭疼,並且一旦失敗便無法挽回的設定也會給玩家帶來很大的壓力。
勞作模擬類遊戲的核心賣點是透過適度的工作模擬體驗給玩家帶來成就感,同時又不至於讓工作顯得非常難以完成。在本作中,零件的切割和組裝已經簡化到僅僅透過簡單的控制(升級後可以全自動進行)就能完成,切割組裝也絕不會出錯。由於可以及時拔插,所以即使組裝出了錯誤也不必擔心,而且分件也沒有必要做的過於細緻。
然而,僅僅靠簡單的組裝和上色還不足以帶來適度的勞作感。因此營造勞作感的關鍵就在於幹掃和漬洗了。所謂幹掃,是將未稀釋的油漆塗抹到塑膠模型的凸面區域,以創造出帶有汙垢和戰損感外觀的技法,而漬洗手法,這是將稀釋的油漆塗抹到整個模型,以調節整體色調,並去除凹面區域的油漆。這兩種手法分別作為對凸面和凹面進行顏色處理的工具被實裝到了遊戲之中。
塑膠模型的塗裝體驗也正是來源於此。模型說明書中包括了幹掃和漬洗的教學,玩家必須嚴格遵循教學的內容,才能逐一擦洗零件。此外,遊戲中還存在一個系統,那就是允許玩家用特定工具直接在 3D 模型(零件)上作畫,因此玩家還可以透過直接作畫的方式提高模型質量。
需要注意的是,並不是所有零件都可以進行一鍵塗裝,有的零件也有需要透過噴槍\筆塗進行分色的細節部分。先用噴罐整體上色,再用噴槍、筆塗補充分色,最後用幹掃、漬洗技巧提升整體表現力。這三個步驟的加入使得塗裝體驗完全能夠提供適度的勞作感。
而且這樣的工作進行的越多,零件就會越好看!
其中幹掃、漬洗的設計尤為優秀,正因為是虛擬環境,所以才能夠隨心所欲在想要塗裝的地方進行塗上完美的顏色,這實在是太爽了。有了這種塗裝流程,玩家便可以親眼看著零件的外觀一點點地變好。只要按照說明,用滑鼠描畫一下,就能讓它變得很酷!相對而言,這種方式反而更容易讓玩家產生「我已經得心應手了!」的成就感。
塗裝後的成果立即可見,這對玩家來說是一個很大的激勵。本身幹掃、漬洗就是一種經常被推薦給塑膠模型初學者的技術,由此使用後呈現出的模型完成度差異也是顯而易見的。
不過由於遊戲允許玩家直接進行塗裝,所以也有可能會出現塗錯了的情況。塗裝錯誤、過度上色、漬洗幹掃過度......這些錯誤會像真實進行塑膠模型組裝一樣經常發生,好在虛擬環境下允許玩家隨時重新來過。塗多少層油漆都不會影響漆層的厚度,既不會出現瑕疵,也不會有油漆不均勻的地方,哪怕犯了錯誤也可以很快得到補救,這種貼心的設計使玩家能夠充分享受適度的、無壓力的工作體驗。
為了不破壞這種適度的勞作體驗,便利的說明書設計就尤為重要了。點選說明書中的插圖可將零件高亮,雙擊後就能直接取出,此外你也可以透過點選說明書上的指定顏色進行選擇。拼裝進度將顯示在說明書頂部的量表中,所以你只需看一下量表就能夠立刻掌握你的工作進展情況。這些設計都讓玩家可以更加專注於塗裝。
當然,採用可直接塗裝的系統也就意味著,如果玩家有足夠的動力,完全可以隨心所欲地進行精心塗裝。除了上色工具外,遊戲還提供了貼紙和遮蓋帶(用於遮蓋噴塗)、圖案繪畫工具、繪畫海綿、夜光顏料以及能夠發光的光線槍(?)等素材供玩家使用。玩家甚至還可以使用沙盒模式來創造自己的原創塗裝。
綜上所述,本作更像是一個數字 3D上色指南,核心玩法是透過塗裝提高塑膠模型的質量,並試圖將塑膠模型拼裝昇華為一種勞作模擬體驗。對於喜歡勞作模擬遊戲的人而言,這款遊戲十分值得推薦。對於那些想要嘗試模擬遊戲的人來說,這款遊戲也很容易上手,因為你可以隨時掌握每個環節的進度。但遊戲並沒有完全還原塑膠模型拼裝的過程,所以很難說本作是否能讓你的模型拼裝水平有所提升......
在生涯模式中,你會從已經去世的祖父那裡接手模型室,並追隨他的腳步,成為一名專業的模型師。該模式下,玩家必須遵循說明書中的指示進行拼裝,所以沒有太高的自由度,但當作教程來玩還是很不錯的。你可以選擇先在生涯模式中熟悉遊戲,然後再進入沙盒模式對原創作品發起挑戰。
因為是以塑膠模型拼裝作為主題,所以可以隨時停手也是其作為勞作模擬遊戲的魅力之一。總的來說,本作既帶來了適當的勞作感,又讓玩家能夠體驗一把成為資深模型拼裝者的感覺。
本文編譯自 IGN JP 相關內容,原文作者洋ナシ,未經授權禁止轉載。