###現在的手機銷售市場上,各大手機制造商,為了爭奪這塊市場大蛋糕,主打的產品OLED高刷屏作為旗艦手機,甚至降至千元機LCD高刷屏機亦向市場上推。大家都默認了60fps(幀率)為低刷屏分界線,120幀率為高刷屏機。因為高刷屏手機可以將螢幕畫面呈現得更加逼真,更加真實感,色彩還原度更加高的特點,深受銷費者們追棒。
###我們手機所看到的畫面,都是由若干張圖片連續播放組合而成的,每一個畫面稱為每一幀。通常看到的電影幀率是24幀/秒,即為每秒有24幅畫面出現,手機短影片30幀/秒,意思亦是每秒有30幅畫面出現。像之前的手機低刷螢幕幀率60幀/秒,當你在滑動螢幕時,有著明顯的延遲,拖影,殘影,頓挫感和滑動時掉幀的感覺。若你換用高重新整理率120幀手機使用時,自然體會到畫面更細節細膩,過渡更加自然,動態畫面更清晰。
###如果我們拿手機當日常去使用,接發電話微信,看影片圖文小說之類的,不高速遊覽資訊流,30幀率的手機已足夠了。如果你是手機遊戲玩家,在玩槍戰遊戲時,當你拖動槍支瞄準獵物時,由於手機幀率低,準星瞞準都不是你隨心所欲的感覺。或者對於在參賽激烈競技類遊戲者來說,特別是在對戰時,要反應更快,明明可以擊倒對手的,由於手機幀率低畫面延遲高,結果被對方秒殺,你心裡肯定有滿滿的失落感。現在有的主流遊戲都支援高幀率切換模式了,隨著高重新整理率手機普及,相信日後越來越多的遊戲,都支援高刷屏手機的。
###據有些人反映他們使用過高刷屏手機後,手機能耗大續航能力變差。是因為安卓系統下的主流手機,OLED顯示螢幕用的是LTPS驅動,這個LTPS是屬於超高電子遷移,還擁有高解析度,高反應速度,但有著功耗耗電大的缺點。如果螢幕改用LTPO來作電路驅動,因為LTPO便是將LTPS和IGZO,兩者優勢相結合。手機將實現從10幀~120幀,全域性智慧自動調整自適應重新整理率,手機的續航能力也隨之提升了。
###隨著5G網路越來越普及,效能更加強大的蕊片有出現,手機的續航能力也越來越長,將大大提升了手機的配置,我們念念不忘的4k屏+144幀率高刷手機,也近在咫尺了。