連營吹角,戰火不停;合縱連橫,諸侯並立;率土之濱,萬千玩家的三國個人史,且聽率土骨灰級玩家老碧為你講述率土故事……
本月率土之濱政策系統上線以來,成為率土遊戲圈中的熱門話題,討論不斷升溫,今天老碧也來聊聊自己的看法。
大家之所以討論得多,主要基於三個方面:
首先是擔心繫統複雜
一些玩家並不是反對政策玩法,只因率土本來已有了武將和戰法系統,再多一項,擔心不好學習,不能適應。
從此前新增的另一個系統“建設值系統”看,目前執行得挺好,以前造幾個分城、幾個要塞都有固定數額,現在你可以根據自己是想多戰鬥、還是想多種田,相機而動、量力而行,更加的DIY向。
政策體統便也是如此,看似複雜,但出發點是讓老玩家的倉庫武將都派上用場,畢竟率土超過5賽季的玩家比例遠大於S賽季的玩家,多數玩家的卡池冗值不小。
所以換一種思維思考:雖然前期需要時間把新系統搞懂,但熟悉後也不再是負擔,畢竟武將政策等級已經提前用S、A、B分好了,就像用建設值系統一樣,會者便不難。
其次是擔心平民和大佬拉大差距
有率友認為大佬玩家開荒快,勢力值和聲望提升得快,政策解鎖快,進一步拉大平民和大佬的差別。
這種差距是有一些,但沒有那麼大、沒有那麼誇張。
沒有政策系統前,大佬玩家的技術也升得快,平民玩家和大佬的差距不是體現在這一點,所以沒必要過於擔憂。開荒是個技術活,很多白板玩家開荒也不錯,率土很多平臺有很多攻略都是免費的可以學習,就是怕大佬有錢又愛鑽研……
最後是擔心平民卡牌少不夠轉文臣
現在率土專門推出了“試師”區服,這裡都是些沒有參加過征服賽季的玩家,或者是未在征服賽季中獲得過征服或割據獎勵的玩家,也就是這裡面都是平民玩家,大家可以試師賽季先過度一下,充實卡池,待有了一些不錯的武將卡後,再去正式的征服賽季闖。
從另一個角度說,部分玩家進行了充值,他們有了一些更好的體驗,實屬正常。這種差距不是其他遊戲那種一刀9999,鴻溝式的差距,只是多了幾張卡而已。並且每個人的賽季履歷長短有差距,即使你是平民玩家,你也不希望現在S1的萌新賽季結束後,水平就超過現在的你吧,有差距是每個遊戲新手和老玩家都不可避免的。
針對這三點擔憂,老碧也有三點建議
一是企劃保留好五星武將,飼料武將最好用相同的喂,一個武將最好留一張卡牌以作不時之需。
二是A級內政四星武將盡量保留,彌補五星不夠的不足。你仔細研究一些四星武將,他們的政策也是很優秀的哦。
三是在政策系統一經出來,就迅速研究懂、弄透這個系統,彌補差距,以勤勞打敗懶惰、知識打敗無知。
有憂更應看到“優”
政策系統並不是洪水猛獸,新系統和新出幾個武將差不多,大家自己摸索一下或者是看看攻略就能理解。
我們有“憂”正常,更應該看到它的“優點”,
政策系統首先讓遊戲中多餘無法上陣的卡牌都有了用武之地,讓一些玩家詬病的用來用去就是那幾個武將的問題得到了解決,其次大大豐富了遊戲的可玩性,尤其對於一些玩率土已經五六年的老玩家,他們已經非常熟悉此前的遊戲套路,開發出新的系統,能大大提升老玩家的新鮮感;最後你只要願意研究政策系統,願意去不斷嘗試和組合,肯定比之前更強,甚至能縮短和大佬的差距,新系統前期不僅不會拉大你與大佬的差距,還可能縮小哦。
希望以上能給大家啟發,祝大家早日適應新系統,我們下期再見!