評分細則:英雄平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分
全黑球,從不丟奶球
英雄平衡性:12/30分
平心而論,莫伊拉一直以來的平衡性,其實算不上好。莫伊拉因為一直以來幾乎沒有功能性,這一點被大家詬病了很久,雖然之前在實驗模式有對莫伊拉進行過增加功能性的改動嘗試,但都沒有上線。莫伊拉除了在最早版本的西奧雙盾中,作為最契合陣容的輔助而近乎必選,其他時期幾乎沒有這樣的時期。莫伊拉的強度基本上是處於輔助梯度最底層,不能說太弱而只能說是太疲軟,除了奶人打傷害,基本打不出高光操作,他不能像紅色安娜一樣禁療六個拿下對面,不能像紫色巴蒂一樣繞後開大三殺逆襲,不能像藍色和尚一樣騎臉爆殺對面,不能像黃色小錘一樣瞬轉斷掉黑影的EMP,不能像紅色DJ一樣把崽種推到灕江塔下餵魚,不能像黃色天使一樣女武神掏槍幹掉對面三人。。。這些讓莫伊拉來幹,恐怕一個都幹不成。
整體來說莫伊拉都是偏弱疲軟的情況,一個英雄一直較弱並不是件好事。
英雄上下限:6/25分
莫伊拉可以說是上下限做得很失敗的英雄,之前官方似乎有想給她提高上限但都沒有實裝,以至於到後頭似乎被官方當做給新手玩的英雄去處理了。下限較高,不需要多少瞄準功底就能玩,但右鍵範圍有縮小過,大招則需要一直跟槍才有效果,因而其下限並沒有高很多。而恰恰瞄準需求不高、缺乏功能性,導致了其上限無比的低,甚至白金局都看不上莫伊拉,如果不是對面突臉切後能力太強,或者混優先票子,或者生存環境實在堪憂,估計沒人會想用莫伊拉。
金牌輔助
英雄創意性:5/20分
當初做出莫伊拉,是因為放狗猖獗而做的個好活一些的輔助,可官方並沒有給她特定的功能性,使得其玩起來並不有趣而感覺挺無聊的,如果順風一些的話到也罷,逆風一些的話是真的沒有一點用。但唯一有意思一點的地兒,或許是她那倆可以彈來彈去的球,你們肯定有過殘血時被莫名其妙來的黑球吸死過的經歷,這一點倒是給莫伊拉帶來了一點趣味,但也著實是瑜不掩瑕。
極端性:10/15分
莫伊拉極端性,其主要體現在青銅白銀,因為其打輔助的有相當一部分是玩C的,因而打莫伊拉的玩家也不排除有玩C的。打團時完全看心情奶人,平時就黑球右鍵伺候著對面,對旁邊需要治療的隊友充眼不視,一心只想打輸出。而跟莫伊拉說奶人奶人,他就拿著自己去金牌堵隊友的嘴,然後繼續去吸刮痧輸出,而一旦對局水平高一點,這種打法就不適用了。
英雄魅力:6/10分
雖然莫伊拉作為女英雄是老了點,但莫伊拉在言語中也體現出作為科學家的特點,似乎還有一點恃才傲物的性格。而莫伊拉大招雖然談不上強,但語音和視覺效果著實是很霸氣,就問你那紫紫黃黃又粗的射線,看著不覺得炫酷咩。而在其他方面,源氏的帥氣、DVA的顏值、鐵拳的爽感比起來,莫伊拉就顯得不算好了。
英雄設計總分:12+6+5+10+6=39分