有人說預設玩就可以了,那我就發表一下拙見。
預設的概念來源於英語的Default,即一套固定的位置用於開場和道具的使用。主要目的是控制地圖上的關鍵區域,為下一步的戰術發展定基礎。
玩天梯的時候打“預設”是不對的。因為在天梯中,我們仍的道具和搶到的點不是為了進行下一步戰術,而是為了尋找機會殺人,獲得人數優勢。這個概念在英語中被稱為工作選擇(Work Picks)。簡單來說,就是想辦法找到對方的漏洞。
至於一開始要不要這樣,我個人的經驗是都行。如果你們全隊都很有耐心,能夠在可控的風險範圍之內執行偷防守人的目的,那麼你的勝率會高些。
但是如果你的隊友沒有耐心,摸著摸著,從A大摸出去死了,從B1摸出去死了,那就別想了,老老實實打快攻。
事實上,大多數打天梯的人,沒有接觸過CSGO正規訓練的人,在進攻時很少有耐心架點,在進攻的時候快速行動起來。大多數人幾秒鐘後就會忍不住去摸,或者只要架著就不想動。
如果你玩LOL,你就會知道LOL是一個推塔遊戲,並不一定殺的多就贏了。
CS和 LOL的共同點在於,CS其實是一款基於“目的”的遊戲。你殺了五個人,但C4爆炸了,你還是輸了。只不過絕大多數情況下如果你殺了對面五個,還是贏的。
所以建議殺五個。