英雄評分細則:平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分
最佳化:每一個大點會有概括,便於嫌字數過多的blue人閱讀
你玩艾什的日常
英雄平衡性:20/30分
艾什在2018.11釋出,而當初由於開鏡關鏡後搖太長,因而操作起來著實不舒服,開鏡後等半天才能開槍,關鏡後等半天才能開槍或換彈。因為後搖太長,其英雄強度不高,尤其是職業比賽裡基本就看不到艾什。但好在艾什如果有任何增傷buff貼上,其開鏡爆頭可以秒殺200單位,因此在天梯裡面還是有一定出場率。可以說在開關鏡前後搖降低之前,英雄強度堪憂。
而後在2020.5的時候,艾什得到了開關鏡後搖的加強,連招極其絲滑,而且還對艾什的彈夾容量進行了增強,容錯率極大提升。可以說這一個補丁直接把艾什送上了T0級別長槍位置,可以和當時的快攻速麥克雷較量。那時艾什雷管燒的疼、冷卻短、藍線爆頭秒人、機動性保命強、鮑勃抗線摸點開團,除了破盾弱了點,全面性極高。那時候艾什強度真的到達了極點。
而後就是悲催的連續削弱,雷管爆炸傷害削弱、冷卻增加、開鏡傷害-5、彈夾容量復原、開鏡傷害-5到無法藍線秒人,至此艾什強度總算得以控制。而後則是處於較為平衡但略弱的狀態,不過由於shift始終沒有任何改動,在高強度的職業賽場上依然有著比肩麥克雷的出場率。
概括:較弱→過強→(逐漸削弱)→平衡偏弱
上下限:21/25分
艾什可以說是操作難度最高的長槍英雄,僅次於半藏。馬克雷有一套閃光榴蓮;柿餅妻陸下限較高對新手很友好;嗨擺活不需要你打雷管只要你蓄力鎖頭。而艾什則比他們更難,主要難在扔雷管和打雷管,這著實是玩好艾什的難點,一般看艾什的水平就看雷管用的如何。除此之外,艾什也是唯一一個具有多種連招技巧的長槍,例如一右三左一右三左一右三左的連招是艾什最高DPS連招,適用於快速破盾、速壓血線。而且shift的存在,給了艾什很多操作空間,還可以跟嗨擺活一樣飛天狙,其操作上限相當之高的。下限方面就不多說了,艾什是非常純粹的瞄準英雄,槍法即一切。但鮑勃這個點給了艾什一些下限的提升,很多人的最佳不是自個兒瞄的而是鮑勃給的。
概括:純粹的瞄準這一特點,決定了艾什是一個高上限低下限的英雄,雷管的用法讓上限更高,但鮑勃這一點似乎有點瑕疵,畢竟那玩意兒自瞄的。
(如果有艾什大佬能夠在評論區分享艾什連招技巧大全,在下感激不盡,會置頂給足respect)。
相信很多人都吐槽過艾什的裝彈
英雄創意:18/20分
平心而論,艾什的普攻確實有點縫合怪的味道,左鍵有點像麥克雷,右鍵有點像可暴擊的安娜。但其他地方設計的趣味十足,雷管這一點著實設計的完美,給了艾什非常多的操作空間,可以有效傷害到位於掩體後面的敵人,這可是其他長槍做不到的(除了半藏的龍)。獵槍這一點讓艾什擁有較強的生存能力,距離大、可飛天、前搖短、可擊退敵人這四個點,使得艾什在面對敵方放狗的高機動性陣容時,比起其他長槍有著更強的生存率。鮑勃也是很具有趣味的大招,完全可以把鮑勃當成己方的第七名英雄,可以踩點可以推車,普通英雄能吃的技能他都能吃(除了復活),而且不給雙方大招充能。可以說艾什的趣味性十足,創意性高,玩她不容易覺得膩。
概括:雖然普攻有點縫合怪,但雷管、獵槍、鮑勃的設計非常新穎且有趣,使之瑕不掩瑜。
極端性:11/15分
既然藍線一槍頭的時代已經成為過去式了,就不提這一點了。不得不說,有天使跟和沒天使跟的艾什,其強度不在一個檔次。由於艾什的距離衰減略為嚴重,天使的增傷可以有效克服這一缺點。而艾什作為長槍,面對狗位卻有著太強一點的生存能力,麥克雷面對一個好說,但面對多個時能一換一就不錯了,而艾什則是不管你幾個來跳我,我直接一個shift拍屁股走人。
概括:對天使依賴性高,自個是長槍但在面對多個狗位跳時卻有著較強生存。
抽菸鮑勃
英雄魅力:10/10分
艾什就算是奔四十的女人了,看上去依然年輕,顏值這一塊著實也很。而作為死局幫大姐頭,說話是很是霸氣,氣質也是拿捏的死死的。在重逢的CG裡雖然被麥克雷給收拾了一頓,但艾什的氣質展露無遺,簡直就是新老婆有木有。這不滿分,說不過去吧?
英雄設計總分:20+21+18+11+10=80分