跳跳回家是一款唯美風格的、風格類似於我的世界的敏捷類跳躍遊戲。該遊戲不需要讓玩家進行激烈的鬥爭,需要玩家保持心平氣靜,專心幫助跳跳闖過路上的陷阱,讓它安全回到家中到達終點,玩家就會取得遊戲的勝利。而且,跳跳回家這款遊戲的操作非常簡單,簡單到玩家一根手指就可以,玩家進入遊戲後,就可以看到遊戲中的主人公跳跳沿著回家的路線前進、轉彎,一直向著家的方向走去。但在回家的路上有很多的陷阱,跳跳這個單純的孩子不會意識到這些,所以需要玩家在它遇到陷阱的時候點選螢幕讓其越過陷阱,最後平安到達終點,回到家中。還有,這款遊戲畫面採用了畫素風格,最開始小編還把遊戲中的小動物當作了兔子,隨著解鎖,在看到它的尾巴的時候,覺得兔子尾巴應該沒這麼長,才發現這不是兔子。除此之外,在跳跳回家中總共擁有12個主題關卡,每個主題關卡又分好多個小關卡,還有60多個可愛人物可以解鎖,玩家可以非常輕鬆的享受這款遊戲。
遊戲玩法
1、可愛的畫素風敏捷遊戲。
2、簡單的遊戲操作,非常容易上手。
3、輕鬆有趣的遊戲畫面,經典的復古風。
4、非常有趣的遊戲音樂,伴著輕鬆的和風。
5、遊戲操作簡單,介面也並不複雜,但可玩性非常。
6、唯美風格的、且玩法類似於我的世界風格的敏捷類跳躍遊戲。
遊戲安裝
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遊戲攻略
1、第一種場景:密林。
這種場景中比較簡單,遊戲中陷阱和障礙物都比較簡單,只要玩家小心應對就會很容易過去,玩家要注意的是遊戲中的主人公跳跳會一直向前走不會停下來,這就需要玩家有一定的操作敏捷性,這種場景中有綠色的樹木和小鳥等,會讓玩家心情舒暢,但希望玩家在遊戲中不要過於被美景吸引,不然跳跳就很難回家了。
2、第二種場景:危險處。
這種場景比第一種場景增加了很多陷阱,讓跳跳身處危險的地方也多了,遊戲的畫面也變得有些壓抑了,大概想讓玩家變得更加嚴肅認真起來,玩家在玩的時候可以在遊戲介面的左上角處看到有幾處危險的地方,心裡好有個準備,在這種場景中,玩家碰到冒尖的黃刺快到跟前時再讓跳跳起跳,如果跳跳距離這種危險物還有一定距離玩家起跳早的話,就會正巧跳上黃刺。
3、第三種場景:錘子。
這種場景的玩法又增加了一定的難度,遊戲在原來的陷阱基礎上增加了錘子陷阱,還為角色增加了特異能力,那就是“等一下”,相對於前2中場景不能停這種會好點,最起碼可以有一定的思考空間,但跳跳不是你想讓它在什麼地方停它就可以在什麼地方停,而是當跳跳到達紅色的區域自己就會停下來,只要玩家不點選觸屏它就不會前行,這種場景下只要透過錘子就不會有太大難度了,因為錘子是不停的上下起落,所以玩家把握好跳跳與錘子之間的距離以及錘子位於什麼樣的角度透過很重要,我給玩家的建議是當錘子落地的一瞬間快速讓跳跳透過,這樣就是讓跳跳在錘子起落的時候就過去了,不會被錘子砸中。
4、第四種場景:死亡跑車。
這種場景中玩家可以看到增加了死亡跑車這個危險物,遊戲中路上的紅線代表著車子來回運動的軌跡,紅色的區域還是跳跳可以停留的地方,在過這個危險物時同樣要注意著跳跳與車子的距離,因為車子運動的速度比跳跳跑的快,所以我建議玩家等到車子與跳跳距離很遠,當車子往回走的時候再讓跳跳前行,這樣當跳跳到達車子跟前時有足夠起跳空間,也不會讓跳跳在前行時被再次返回的車子追尾。
5、第五種場景:漩渦。
這種場景中玩家看到來回旋轉的障礙物,要想讓跳跳透過這種障礙物,玩家要把握好障礙物的運動軌跡以及運動的速度,這時候我建議玩家等到障礙物處於遠離路面的水平位置時再讓跳跳前行,因為這種情況下距離障礙物的路線短就很快過去了,路線長也只需要跳跳越過旋轉障礙物的一個障礙角,就會容易一點過去。
遊戲技巧
1、玩家在玩的過程中注意力要集中,尤其在跳跳不能停下的情況下,目光要緊盯跳跳,因為它有自己的前行路線,不要在自己的潛意識裡為它定義路線,有時候玩家可能認為跳跳會直行,但它偏偏選擇拐彎,如果玩家沒有盯住它就會出現失誤。
2、玩家要根據不同的危險選擇不同的處理方式,比方說錘子、死亡跑車、漩渦都有著不一樣的運動節奏,所以玩家要學會把握好節奏,最好選擇在合適的時機就過去不能太過猶豫,因為猶豫錯過一次越過危險物的時機想要再找準時機就不容易了。
3、玩家玩這個遊戲要心靜,不能過於浮躁,不要過於緊張出現亂跳的現象,因為玩家在安全的地方也讓跳跳去跳躍的話,更加容易導致節奏混亂,會容易出現在該跳的地方不跳,不該跳的地方跳躍現象。
4、玩家玩這個遊戲要有一定的耐心,不要過了3到4次過不去就輕易選擇放棄,要多去嘗試玩,多玩才能知道自己最容易在什麼地方出現失誤,從而能總結到更多的經驗,經驗多了闖關就會容易。