書接上文, 繼續往下說。
本篇介紹“計謀”部分的內容。
一、計略成功率規則
1、計略成功率上下限
血色衣冠的配置中,提到了計略成功率的下限,也降低了上限。
不過,這個改動在我看來無關痛癢,因為沒有必中特技的話,一般的成功率也就是在這個區間之內的。
一般智力比對手較高的情況下,計略的成功率都不會低於50%。而差距不是特別大的話,也不可能達到90%。
所以只要你別改得太過分,這一項其實意義不大。
2、對異常狀態部隊計略成功率增加(5)%
原版是10%。
相比於戰法的100%必中削為了10%來說,這一點點削弱好像又不是那麼難以接受了。
總之,血色衣冠中的異常狀態的部隊,不像原版的那麼脆弱了。
3、火計成功率受地形影響更大
火計的成功率受到地形的影響很大。簡單來說就是,有水的地方,比如水面、溼地什麼的地方,火計的成功率就較低。有植被的地方,比如森林、草地等地方,火計的成功率就較高。
至於血色衣冠中這個“更大”能大到什麼程度,我也沒試。不用火陷阱,直接火計燒人,在我看來除了初期用1兵隊換兵之外,其他時候就是吃飽了撐的。
當然,有時候用火計堵路來浪費敵人的攻擊回合,也有可取之處。
從上往下這三張圖,分別是劉備(74智力)對森林地形、草地地形和渡口地形釋放火計時的成功率,90%、85%、75%,差距還是很明顯的。
4、火計對火陷阱不必定成功
這一項就有點蛋疼了。要知道,在原版中,除了“火神”周瑜和“藤甲”兀突骨之外,其他人在火面前就是眾生平等的。
你用曹操去點個火球,和用曹髦去點個火球,效果是一樣一樣一樣的。
這就讓很多垃圾人物有了可用之處。
這個選項一點,那你就得掂量掂量派誰去了。萬一沒成功,被對手給點了,那樂子就大了。
這兩張分別是馬超(39智力)和諸葛亮(100智力)點火球時的成功率,分別為80%和95%。
這兩張分別是黃忠用火矢攻擊火種和諸葛用火矢攻擊火種,成功率分別為65%和75%,可見,這是由戰法的成功率決定的。
但是,很明顯的,成功率要遠低於直接用火計點火。
二、計略釋放限制規則
1、自定義各種計略釋放距離
後面的深藍色下劃線字型可以選中,在裡面調整。
上面是原版,下面是血色衣冠的高階配置。
其實就是“內訌”的距離加了1格範圍,其他沒變。
計略釋放的距離,直接關係到這個計謀的強度。
最明顯的就是點火小分隊,如果沒有“火神計”又沒有“鬼謀”特技,你去點個火種,那基本上就是敢死隊,最佳的辦法是用火矢點火。但是有了“火神計”,那這可操作的空間就大多了。
再比如“內訌”的加強,絕對比原版要厲害得太多了。
因為“內訌”正常情況下使用成功,是隨機對中計部隊緊鄰的一支部隊發起普通攻擊。但是,計略都是可以暴擊的。每種計謀暴擊的效果都不一樣,不然“干擾”、“偽退”暴擊就是增加狀態持續回合數,而“內訌”暴擊的效果,則是使得中計部隊對緊鄰的所有敵方部隊發起普通攻擊,相當於一個弱化版的戟兵三級戰法“旋風”。
一個“內訌”暴擊,殺傷敵人3-5000人都是很正常的情況。
但是,沒有“鬼謀”的話,你怎麼可能往人堆中心的那個敵軍部隊用計呢?不能放到人堆中間,那效果自然就差很多了。
結果,血色衣冠使得它變成了2格,nice。
2、火神計增加釋放距離
這個就這樣吧,3格距離,已經很遠了。
3、可對兵器部隊釋放內訌計略
說實話,這個我真沒開過。
因為被“內訌”後的敵軍自相殘殺,都是普通攻擊,而兵器沒有普通攻擊。
晚上回去了試試再貼圖。
4、自定義各種計略氣力要求
血色衣冠中,普遍對於計略的氣力要求上調了5點。
包括戰法的要求氣力也普遍地提高了。這也是血色衣冠中氣力值更加重要的一個重要因素。也使得“百出”顯得更加的值錢了。
至於“妖術”和“鬼門”沒有變,並不是因為作者覺得50點不少了,而是血色衣冠裡基本上就沒有這個特技,只有幾個非可控的NPC人物有,所以也就有些無所謂了。
三、伏兵規則
上面是原版,下面是血色衣冠的高階配置。
可以看到,“伏兵”特技從原版的雞肋,得到了巨大的加強。不僅傷害量和減氣都得到了提升,就是在釋放地形上,也從單一的森林地形,擴充套件到了荒地、小徑共三個地形可以釋放。
需要注意的,是自己部隊要處於這些地形之中,而不是敵人必須處於這些地形之中。
總是說著說著就扯遠了。說到“伏兵”,就不得不提“待伏”特技。
三國志11特技詳解十一:待伏,魔武雙修,最複雜的一個特技
三國志11血色衣冠特技詳解十:藤甲、強運、血路、護衛、待伏
三國志11修改器sire2.0d特技修改詳解三:遊俠、突襲、強襲、待伏
這個特技我竟然介紹過三次。
原版那個介紹得最詳細,一個專篇。然後是老版的血色衣冠把計略暴擊的眩暈機率調整成了100%。而最新版的“待伏”,則是“伏兵版神算”,智力高則必成功且必暴擊,但是暴擊眩暈機率又調回了30%。
作為原版最複雜的一個特技,有興趣的可以看一下。
四、火與火陷阱規則
這一部分都是很顯而易見的傷害數值和機率數值,就不贅述了。
需要注意的有兩點:
1、放火部隊少於(500)人時,火傷害與部隊兵力成正比
這是血色衣冠高階配置的設定,原版是沒有的。
簡單來說,你再想1兵隊放火就別想了,要保證滿傷害,至少要派500人點火。
有一說一,截這張圖的時候,我是一臉懵逼的。因為文章是摸魚的時候寫的,然後測試只能回家測試,所以文章往往是分成兩次完成的。
結果,1兵諸葛點了火球,劉備毛都沒傷到,我直接有點懷疑人生了。我還專門點開了劉備的屬性和寶物,也沒發現個啥。
然後我才回過味來,應該是兵力過少的緣故了。
這是馬超100兵點火球,終於有點傷害了。
這是馬超500兵點火球造成的傷害,大約就是100兵時的5倍。
這是馬超5000兵點火球造成的傷害,可以看到,傷害沒有明顯的增長,甚至對於龐統的傷害還低了不少,可見這是正常波動值。
2、部隊(統)對所受火傷害有衰減作用,比例為(80)%
這句話說得不清不楚的,咱們還是做做測試吧。
咱們還是用上圖的資料,劉備(80統率)、法正(55統率)、龐統(63統率),除了第一次的資料法正和龐統稍微有點以外,其他的都是很明顯的,統率越高的,受到的傷害越低。尤其是統率明顯高出一截的劉備,傷害低了很多。
但是因為這個火陷阱的傷害有一定的波動,所以很難測試出來實際的減傷比例,大家知道統高受到的傷害低,就得了。
至於其他的,有興趣就參考拙作吧。上鍊接。
三國志11:沒有人比我更懂火攻,火攻全攻略另附炸死炸傷炸暈機率
額,sire一出,我裡面的很多內容好像都變成廢話了。
五、其他規則
字面意思,勿需多言。
結語
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。