1、元宇宙的商業模式,可以借鑑美團王興的四縱三橫模式來思考;
2、王興的四縱三橫模式是由四類可做的業務型別形成四條縱線,與三類技術特徵形成三條橫線,其中的交叉點就是具體的商業模式。其中“四縱”分別是娛樂、資訊、通訊、商務;“三橫”分別是搜尋、社交、移動。
3、三橫會不斷隨著技術的發展升級換代與增加代際,大約是每五年會有新的技術代際特徵,比如王興後來將三橫發展為四橫,增加了物聯這一代,當然物聯是否有足夠的分量構成一代技術特徵還需另論;
4、借鑑這個縱橫模型,我們可以先把元宇宙作為下一代技術特徵,將四橫變為五橫;
5、由於數字化浪潮在工業化社會將形成大潮,並透過數字化進一步解放生產力。因此在四縱的基礎上增加工業這一縱,變為五橫;
6、到了元宇宙初期,我們可以用這個五縱五橫來思考商業模式;五縱是:娛樂、資訊、通訊、商務、工業;五橫是:搜尋、社交、移動、物聯、元宇宙。Meta可以認為是資訊與元宇宙的交叉點,roblox是娛樂與元宇宙的交叉點,微軟目前是走商務與元宇宙交叉點的模式。數字孿生雖然目前沒有代表企業,但可以視為工業與元宇宙的結合。