每次賽季開荒三天,然後測試一下新的套裝流派。打順手了就坐等下個賽季了。暴雪有一個很好的遊戲框架,但是為了讓玩家刷刷刷,把遊戲性全部抹殺了,讓遊戲變成了工作。馬瑟爾的確是難打,以前單人劇情打了很多次!因為裝備不行,不記得死了多少次的推馬流豆角!每次傷害絲血,不容易呀!刷刷刷遊戲是需要一個標尺的,不停爬層數,你得知道自己爬到什麼高度,否則就是無盡輪迴了,榜不是目的,但作為一個標尺還是很實在的。
暴雪現在,自己沒水平,只能聽玩家。玩家說爆率低,他就給你滿地出光,黃裝直接報廢。玩家說套裝湊不齊,他就給你羅德里克的禮物,滿級之後一小時直接打t10,這都是腦子有問題,和平衡性還是遊戲性已經沒啥關係了,最早的幾個賽季,奪魂之鐮新內容,魔盒和大米,每個賽季多很多新東西,那時候還挺好,我主要誇的就是那時候。畢竟暗黑這類主要PVE的遊戲,大家憑著各自的理解更自由的創造自己的玩法我覺得才是核心樂趣所在啊。
為了平衡犧牲這個實在有點難以理解。而且為什麼要平衡?還不是因為暴雪腦子轉不過來彎,任何一個遊戲都非要往電競上靠,一個PvE的遊戲搞什麼天梯就很扯淡了。而且平衡也不是暴雪這種平衡法,幾套套裝,黃裝沒任何作用。暴雪現在所謂的平衡,就是在套裝基礎上做數值改動,完全是暴雪爸爸教你玩遊戲的路子,這跟平衡性其實沒關係,是因為它透過數值強制限制玩家的可選玩法,才導致暗黑3的路子走窄了,不光暗黑。
好多遊戲都是這麼毀在暴雪自己手裡的。因為天梯榜公開配裝,導致自由發展這件事兒基本就算毀了,只要對著天梯前幾名抄作業就完事兒了。這是我覺得D3最失敗的地方。但是理性地說,最優解就擺在螢幕左上角,你非要強制自己不去看,似乎也沒啥必要,所以終究,大家的戰鬥力還是建立在最優解上的。那麼既然各職業各套裝都涉及最優解,有平衡總比完全不平衡要好~這就算是兩害相權取其輕吧。