假如現在有人問你玩英雄聯盟需不需要出門就買鞋的時候,你多半會這麼回答他“這還要問,基本沒人這麼出”但是,這事要是放在十年前,可能你的回答就不完全不一樣了。
在英雄聯盟剛剛在國內上線運營的日子裡,可能不少老玩家都是被網咖的試玩推廣活動領進了這款遊戲的大門。大家都是新手,沒人知道遊戲“應該”怎麼玩。分路?地圖資源?怎麼出裝?玩家眼裡只有打架,贏得人才有資格補兵推塔。
普通玩家們出裝隨意,對於當時鞋的印象最深的就是已經成為歷史的閃避鞋了。武器大師自帶閃避屬性,如果出了六雙閃避鞋,點上反射閃避天賦,閃避機率高達90%以上,站著讓你打都打不到。
這種量變引起質變的隨機性毒瘤玩法,設計師肯定不答應,於是後來移除了遊戲中的閃避機率屬性,閃避鞋也就變成了今天人們口中的布甲鞋,格擋12%的普攻傷害相當實用。
而從職業選手的出裝理解,也很容易發現亮點:在S1和S2的職業比賽裡,你會發現選手們基本上都是草鞋加眼出門,這是因為在當時,英雄的初始移速真的很慢,一雙草鞋出門,提供的移速能讓選手在對線走位躲技能時的操作舒服不少。
另一個原因也是因為當時的多蘭系列裝備價效比遠沒有達到現在的程度,在S3草鞋被削,英雄移速被整體提高以後,恰巧多蘭系列裝備改動,於是逐漸形成了多蘭套裝+血瓶的固定出門裝推薦。
當鞋子不再是玩家們的首選,甚至說為了追求六神裝的絕對屬性優勢,壓根不出鞋的時候,官方又開始為鞋子添磚加瓦,於是就有了經典的鞋子附魔。最經常被使用的非家園衛士莫屬,那種風馳電掣的感覺讓人慾罷不能。
恐怖的移速加成不僅能讓玩家更快上線,減少了每次回家更新裝備的時間成本,同時也在戰術配合上有驚人的效果。在團戰中一個TP+家園衛士的人馬繞後,四隻蹄子冒著火光就衝進去了,進場速度讓人避無可避,後排沒有閃現的話陣型瞬間就會被衝爛。
這波改動確實影響了遊戲,玩家確實在用,但是除了家園衛士,其他幾項附魔登場率實在太低,改動的話很難做到整體的平衡。為了加快比賽節奏,那不如就把家園衛士變成全體BUFF留下,其他的直接刪除,在其他地圖資源上下功夫效果來的更明顯。
於是一血塔、峽谷先鋒、鍍層、戰略點紛至沓來,英雄聯盟變成了今天我們都更熟悉的樣子。普通玩家們在一場又一場的匹配排位大亂鬥裡,也逐漸形成了自己對於鞋這件裝備的獨特理解,人們對於鞋這件六神裝裡出現最多的裝備越發的重視了。
上單對線,鞋提供的移速可以幫助你透過拉扯換血,打出對線優勢,也能躲避一次可能導致自己快速回程的gank;輔助遊走,五速鞋也能幫你更快支援,不管是追擊還是撤退都能發揮很大的作用;在團戰裡,一雙布甲鞋或者水銀鞋,也可能會讓你在原本劣勢的對線中逐漸找回自信,團戰中也能提供更多的容錯率。
玩家們對於鞋子的出裝優先順序和態度的改變,也反映了玩家們對遊戲理解整體的提高。不過也鬧出不少笑話,比如“蛇女不出鞋,你會不會玩”的雲玩家發言。有關鞋子的話題,也變成了一個LOL玩家的純度檢測器。
不知道大家在這麼多年的遊戲中,對鞋子又有哪些記憶深刻的場景呢?
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