寫在前面
弓箭作為MHWI使用率第二的武器,其擁有的超高上下限差距讓弓箭開荒難度較大,但並非不可能。本文將會介紹弓箭從開荒開始的武器使用、配裝以及流程。至於畢業配裝,之前的文章已經很詳細了,沒必要也沒有位置重新介紹。如有需要,請參考《怪物獵人世界:冰原》弓箭畢業配裝彙總。
PC版冰原的改鍵有些反人類,這裡貼一下我的改鍵,僅供參考。
後面的都是預設,主要是左鍵平射右鍵剛射,上側鍵瞄準,下側鍵切瓶子,Q裝瓶子,龍矢繫結V。另外飛翔爪的設定如下,我切換了近戰的輸入。這樣把近戰的防禦/特別的武器動作/使用投射器改成Q之後,可以保持武器攻擊是Q,全彈發生是左鍵。
關於視角設定,我的補正全開,瞄準輔助功能開不開都可以,我大號沒開小號開荒的時候沒關,影響不大。建議新手先開著,降低一些瞄準壓力,熟練之後再關閉。
開荒玩法
完全體的弓箭必然繫結“解放弓的蓄力階段”,擁有第四級蓄力的弓箭傷害大幅度上升。但是,現有的弓箭教程全部是 基於強弓珠四蓄的介紹,而在開荒過程中幾乎不可能得到強弓,也沒有足夠的耐力支援四蓄弓的玩法。因此,在介紹開荒流程之前先介紹一下低耐力技能三蓄弓的玩法。
對於萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、剛射三個動作,任意找一個弓箭教學都會講,訓練場也很好練習,這裡不在贅述。為了方便,下面用h、p、g分別代表滑步,平射與剛射,另外剛射起手會變成迅雷閃擊,用x表示。
和完全體弓箭類似,三蓄弓主打滿蓄(三蓄)剛射,分為起手到滿蓄以及滑步維持蓄力兩部分。
起手
以我的理解,弓箭的起手是從1蓄開始打出第一個滿蓄剛射的過程。無腦hp的打法這裡就不講解了。
由於耐力以及蓄力等級的限制,開荒弓箭的起手連段比較死板,核心連段是xpg,xpg迴圈也是我打樁常用的連段。這個連段的要點是快速打出剛射後的迅雷閃擊而不是坑爹的曲射,操作是剛射出手後按住方向鍵(或推著搖桿),在剛射後搖結束後再按剛射即可。判斷剛射後搖需要一定的經驗,也是利用蓄力視窗的基礎。至於蓄力視窗是什麼,請參考一些進階教程,我也會在最後推薦一個。
xpg xpg
帶有滑步的起手連段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是為了位移,在無需位移的情況下使用這些連段在三蓄條件下是很虧的。xhpg在大部分情況下都比hpg更好,因為迅不耗耐起手快,而且直接把後面的p提升為三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄條件下第二個p是三蓄平,也是一個站樁滿蓄平,耗耐很多,打這個起手需要注意耐力。在極限條件下也可以使用xhphpg兩段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建議新手這麼打。另外,雖然xhg也可以打出滿蓄剛,但是這不是四蓄弓連段的一部分,不推薦新手用這個連段,以免影響後續四蓄弓的練習。
滑步迴圈
在1蓄起手打出滿蓄剛射後,正常弓箭需要hpg,hg或者hp來維持高蓄力階段,這在低耐力三蓄條件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常馬上接下一次滑步。hg是在小輸出視窗搶輸出的手段,需要一些實戰經驗,新手建議多打hp,看清楚怪物的招式派生再考慮hg。三蓄的hpg就比較雞肋了,因為xpg幾乎和hpg輸出相同,且耐力消耗少很多。hpg的優勢是滑步的位移以及快速打出剛射。在本體開荒階段幾乎全程0耐力技能,滿耐連段中能打出3個滑步已經是極限了,因此建議初學者在連段中只滑步一次,以便隨時保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之後再練習滑步連段。
xpghpg
其他練習要點
前文提到的剛射後搖的判定以及耐力控制是弓箭的核心要點,除此之外就是打點和站位了。
打點好是高輸出的必要條件之一,大部分怪都是打頭。除了需要瞄準之外,站在一個合適的位置輸出也是很重要的。我們需要保持在準星為兩個圓的會心距離才能打出全額傷害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同樣重要。平射之後可以360度調整滑步方向,而剛射之後只有前後左右四個方向。
弓箭是需要全程軟化的,開荒過程中在怪物頭上全彈發射讓怪物撞牆倒地可以出掉落物,能撞牆就撞牆。拍3下臉加一次武器攻擊正好可以軟化,下位1星任務有一個飛翔爪教學,建議做一下。
最後簡單說一下瓶子。強擊瓶和接擊瓶是加輸出的,前者需要商店買,後者無限。強擊瓶開荒就不用了,消耗不起;接擊瓶不推薦新手用,會減少會心距離,強制和怪貼臉,好處是和怪貼臉不再是非會心距離。可以在怪倒地的時候插上試試,體驗一下非會心距離造成的傷害損失。
非會心距離
會心距離
開荒流程
本體
本體弓其實沒啥好說的,有技術的話防衛隊亂幹就好。雖然50點防禦在古龍階段有些許吃力,但是奈何全是假摔哥。咩咩破刺倒地,主打頭即可。炎王打頭口水倒地迴圈。鋼龍打頭倒地。屍套打頭倒地。冥燈在身下或身側打手倒地,打頭硬直,p2超臨界打胸倒地。武器防衛隊一直升級即可。如果覺得吃力的話可以換一些防具,選防禦高的即可。對於萌新來說,本體把按鍵玩明白就足夠了。練習保持站位,利用有限的滑步調整位置。
冰原
沒有超模的防衛隊,進入冰原之前需要把屬性弓刷出來。五把弓分別是m位泥魚弓,飛雷弓和蠻顎弓,本體的龍骨弓,風漂弓。我們的防衛隊一套足夠打過冰原開頭的冰魚以及牛牛,解鎖自由任務後去打m位泥魚,蠻顎和飛雷就行。蠻顎弓和泥魚弓可以直接做m位的,飛雷弓只能從本體升。蠻顎弓直接做需要一個天鱗,而且得打完痺毒龍才會解鎖,覺得臉黑打不到也可以從本體開始升,不用怨念素材。泥魚弓沒有怨念素材,直接做m位的就好,大龍玉一直不出的話從本體升也行。
泥魚弓
飛雷弓
蠻顎弓
龍骨弓
風漂弓
防具方面,儘量湊弱特3和耐力技能和體力3。目前的萬福宴的防具非常不錯,腰有體術3腳有體力2,鍊金弄個體力珠子湊體3即可。
其他有用的技能包括死裡逃生:中異常減耐力消耗並且加回避效能;迴避效能:增加滑步無敵時間;不屈:貓車加攻加防;滿足感:吃藥機率不消耗道具,我就是藥神,誰用誰知道;昏厥耐性:不會被暈,保證不會被連招秒殺。有對應屬性增強的珠子記得給該屬性加上。
另外需要打一下本體爆鱗龍升級護符,記得道具袋裡帶上爪子和護符。
現在我們有了五屬性的弓,以及足夠的防禦力,就可以繼續冰原了。
m1和m2壓力不大,做做挖礦或者任何防禦力高的即可,打完冰牙可以做下面這一身,擁有體術5耐回2體力3弱特3,其他屬性換武器即可。我運氣不錯鍊金出了個弱特珠子,否則升級一下弱特護石,需要一個炎王的寶玉,可以刷完泥魚弓做完防具再去,會簡單不少。
這套防具可以一直使用到m5打死冰呪龍,記得強化防具。武器方面,冰弓打完m3風漂升級,打碎龍,之後打完霜漂和冰呪升到頂打阿爆和弟弟龍。火弓蠻顎弓打完冰牙之後就不用了,打完斬龍換斬龍弓,打完兇爪升級。雷弓打完慘爪就可以升級了,但是其實慘爪後面弱雷怪只有轟龍,能打過轟龍就不用著急升,打不過轟龍慘爪可能也很難打。水弓打完水妖鳥就能升級,升滿需要硫斬龍。龍弓只用來打咩,骨頭素材能升一級夠用,升滿級更好打。
斬龍弓
按進度來說,水妖鳥升級水弓,斬龍換火弓,打碎龍之前打風漂升級冰弓(打轟龍之前打慘爪升級雷弓,可選),霜漂升級冰弓,硫斬升水弓,兇爪升級火弓,冰呪升級冰弓,打咩之前升級龍弓。怨念素材需要一個風漂天鱗和一個斬龍天鱗,沒辦法避不開,多打打,找有金框的調查任務。
可以看到打完冰呪之後,我們的武器基本升級完畢了,防具換成冰呪兩件弄出屬性會心,輸出能高上不少。我們選擇裝備的原則是少怨念素材,因此我選了頭和腰,正常打完劇情再打1-2只就可以。我們湊一個弱特3,用弱特護石加1-2顆珠子湊,正常蒸汽機一直用鋼票鍊金怎麼也能出一個了。體術因為換了腰少了三級,用珠子補。我的進度可以補出體術5,裝備變成了下圖。同樣的,不同屬性只需要換武器和屬性珠子。
這套裝備孔位有些緊,所以弱特2的護石挺重要的,炎王玉還是跑不掉,不過有m位裝備欺負不會動的大臉貓還是輕輕鬆鬆的。
兩個玉!
之後就是古龍了,溟波的裝備有幾件不錯,但是很難做,打不過後面的古龍可以刷一下。除了冰呪以外,餘下的古龍血比前面的怪多很多,做好20分鐘左右戰鬥的準備。最後的弟弟龍一階段可以撞陷阱,二階段還可以撞,再買點毒瓶毒他,需要自己動手的血並不多。
我大概用了40小時解禁,期間打了一些沒用的東西。(點名本體的火龍兩件,要倆玉結果沒用幾局就被換了。)對於萌新來說,在開荒路上多打打,多練練,可以體會變強的快樂,用開始個位數的剛射到最後可以打出40多的數值見證自己的努力,向著畢業133的剛射努力吧。
解禁之後
打完弟弟龍就正式解禁了,接下來的流程就是進聚魔之地刷。對於弓箭來說,首要是打到銀火龍套,武器還是用前文提到的五把弓。配裝黑盒頭條上很多,但是版本比較老,可以參考,考慮到珠子情況我簡單配了下面這套,換武器改珠子和護石即可。技能優先度參考畢業配裝文章,我在文章開始有介紹。
蒼星套需要打下面這個活動任務,寫的是18級,但是解禁之前打了也沒好珠子配裝。
另外,開啟聚魔之地就可以透過鍊金取得強弓珠開啟完整版弓箭體驗,但是需要很多垃圾珠子才能煉。hr50開啟的上位活動任務“窮賊齧獵人”和“本尊的名字是熔岩龍”可以刷一些垃圾珠子。
有了銀火套強弓完全體之後下一步需要刷冥赤和絢輝龍,這兩個任務是交替的,哪個開了刷哪個,但弓箭都不好打,建議換其他武器效率更高(冥赤推薦冥赤水輕弩,渣渣輝推薦太刀或者大劍)。同時把煌黑,黑龍,王冰呪等高難度怪物打過就擁有了所有畢業需要的武器和防具。需要注意的是,武器的客制強化需要聚魔之地怪物的素材,聚魔需要刷很長時間,聚魔之地的攻略頭條上也有,往下翻翻。最重要的是記得插一個地學珠。
最後就是畢業珠子,mr達到100之後活動任務滅日,刷就完事了。想要等級的話推薦活動裡的歷戰殲世咩,當然,用散彈重弩刷速度最快。
畢業配裝可以參考開頭提到的文章,幾乎涵蓋所有日常以及極限配裝了。學技術參考下面這個影片(BV1wT4y1M7fR),是我見過講得最詳細的弓箭進階教學。起手、控耐、輸出連段、蓄力視窗、滑步方向控制,所有細節都有涉及。