隨著殺戮尖塔的爆火,爬塔類遊戲似乎引起了不少遊戲廠商的關注,許多廠商開始爭相模仿這種遊戲模式,這款由Leikir Studio開發的《欺詐領主》就是這樣一個爬塔肉鴿卡牌遊戲。在遊玩了數個小時後,我發現了諸多問題,遊戲前期的體驗很不錯,但是後期則是非常糟糕乃至折磨的體驗。
一、雖有想法但缺陷明顯的地圖設計
在遊戲中,我們不再扮演正義的使者,而是邪惡的吸血鬼。玩家可以帶領著9個門徒,向惡魔獵人發起無情的復仇,湊齊六個傳奇法器與範海辛決一死戰。
遊戲中的地圖由各種岔路組成,咋一看很像《殺戮尖塔》,在岔路的設計上十分相像。每個岔路會觸發不同的事件,例如戰鬥、商店、隨機事件、休息點等,這種機制很明顯的就是借鑑的殺戮尖塔的爬塔玩法,只不過遊戲中2D變為了3D畫風。每個地區的場景是隨機生成的,寧靜的平原亦或是詭異的沼澤,精美的場景配合哥特式的美術風格,頗有一種暗黑童話的感覺。
在大地圖中移動時,可能看起來好像可探索的地方很多,但實際上諾大的地圖只有一兩個區域可供玩家探索,剩下無法探索的地區做的那麼大,是不是太可惜了一點。玩家也會浪費很多時間在無意義的趕路上,多增加一些場景互動與隨機事件,這樣會更有可玩性。
二、暗黑地牢式的戰鬥模式
在暗黑地牢中玩家可以根據戰術需要調整角色的站位,而欺詐領主則取消了調整站位的功能,其他方面則和暗黑地牢類似。
在遊戲中,一個門徒可以最多擁有7個技能和一個天賦,技能使用完需要使用天賦充能才能再次使用。本作在技能收集上則是借鑑了《爐石傳說》酒館戰棋模式的經典三連玩法:只要玩家湊齊了三個效果與稀有度一樣的技能,就能湊齊一個三連,合成一個更高階的技能,並且再額外獲得一個同等級的技能。三連繫統的加入大幅提升了玩家在收集技能時的趣味性,在選擇得到的技能時,比起考慮哪個技能對目前幫助更大,能直接獲得一個三連或者湊一個對子等待三連,這種充滿未知的隨機性選擇顯然更有誘惑力。
在戰鬥方面,角色擁有生命值與靈能值兩種屬性,其中一項掉到零就會進入易傷狀態,易傷狀態下被摸到一下就寄了。遊戲中每個門徒都有單獨的攻擊動畫,觀看他們的攻擊方式可以充分了解每位門徒的性格特點,這一點很有意思。
三、作弊是反派的特權
遊戲中添加了”作弊模式”,在遊戲中玩家擁有一種特殊能力——惡魔模式,本作的最大特色就是這個惡魔模式,遊戲中更是直接將其成為作弊。玩家可以透過消耗惡魔淨化,來拖動敵我雙方的血條、靈能條甚至還能將對方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上,來逆轉戰局。
在惡魔模式下,我們可以不用講武德,遇見打不過的就用惡魔淨化來作弊。也是因為擁有這個”作弊器”,遊戲的前期基本上可以毫無壓力的一路碾過去。惡魔模式帶來的快感,讓我在遊戲前期的體驗非常的棒,而且很上癮。
四、崩壞的遊戲難度設計
遊戲的難度與平衡設計做的非常糟糕,這也是我想給遊戲打差評的原因。玩家可以依靠惡魔模式在前兩章呼風喚雨,閉著眼睛亂殺,但是從進入第三章開始,遊戲的難度就開始猶如指數函式般爆炸增長。
玩家每次進入一個新章節時在上一個章節獲得的生命值和攻擊力加成都會歸零,但是敵人的難度卻隨著章節不斷攀升。舉個例子:第一章開局的時候是我們是20血遇到的怪物也是20血,但是從第三章開始我們還是20血而敵人的血量則是57點。最要命的是我們的攻擊力每一章節會被重置,3點/4點的傷害打一個50多點血的血牛簡直就是打了個寂寞。
這樣的難度設計也是這款遊戲被玩家最為詬病的地方,希望官方後續能夠最佳化一下吧。