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幻塔:打完元帥了,講點pvp和遊戲看法

作者:NGA-默舞丶

本文共分為三部分,第一部分配裝和匹配機制,第二部分手法,第三部分實操細節。可能囉嗦一點,但是看完這篇攻略不說你保送元帥,實操一下練練打個將星(元帥之前的第二個段位,將星——提督——元帥)應該是沒什麼問題的。

由於PVP進去全滿星的機制,有個殼子就能打,PVP獎勵還是可以考慮拿一下的,有個稱號,有個輪子坐騎,結算500墨晶+第一次到各個段位的成就,收益還算比較可觀。

可能有人看過我之前寫的一些帖子,其實還是開始幾天最好打,雖然有些主播挺猛的,但是大多數時候都是完全碾壓局,而現在完全碾壓的局很少了,基本都能2條命硬換掉我1條命。

中途撞過不少卡逼和掛逼,打到元帥一共用了243盤,一盤平均是3-4分鐘,快的話可以2分鐘,這個收益是否值得則看個人衡量,不打我覺得也是ok的,只是白嫖不打pvp墨晶缺口實在太大,所以我還是研究了一下打了打。

幻塔:打完元帥了,講點pvp和遊戲看法

目前就這個段位,應該也不會再去打了,今天撞了一次第二,一次第六,都贏了,小吹一下自己,至少大家也有個底,寫攻略的確實有一點(或者是e點)東西。

第一部分:配裝與匹配機制

先講配裝:12月馬上就要過了,下一個池子是火左輪,這把武器百分比燒血的附加技能和空A的擊退可能會配合魔方奶杖開創出新的蹭血流派,可能會給pvp帶來一點新的變化。

後話不多講,先講目前比較公認的版本答案:冰大劍、盾斧、紅蓮刃、源器必帶磁暴脈衝(解控)、磁力風暴(吹風)和考恩特(盾)二選一,目前上分用著比較舒服是考恩特,如果偏跑的流派吹風跑到場地收縮肯定是比盾強的。

除掉這一套呢,還有兩套我個人覺得可以用的帶法(當然,源器就是上面的二選一帶個解控,這個沒區別)。

1.偏抓機會的蹭血反擊流派:指標 魔方 + 冰大劍/盾斧(這個流派我沒有玩過,但是輸過這樣帶的人,冰大劍和盾斧的都有,個人是更建議選擇冰大劍,盾斧的輸出需要用閃避槽有一點衝突,對操作要求高了容錯低了)。

2.強打傷害的輸出流派:冰大劍 盾斧 二選一或者都要,雷雙刀雷雙槍冰弓三選一(冰弓需要一定的操作水準,並且很容易被盾斧錘,不是很建議打比較高分段的局)。

如果帶了雷雙槍,解控之外的一個源器槽帶時空裂隙(禁閃避),時空罩住雷雙槍在盾條低於三分之一時是有機會一套秒人的。

手法可以參照B站各種影片,比我幹講清楚,大致思路就是運用平A最後一擊的弱控浮空,武器本身衍生技能的強制拉到中心,閃避強控浮空和技能強控浮空以及武器特質麻痺控制打滿兩輪到三輪的輸出,直接把人控在天上下不來然後灌死。

沒提到的武器:輪子不好用只能打笨比,sr奶杖偏娛樂一點但是也能湊合用,冰錘削完1蓄差不多是半被值班狀態要等開發,雷長槍不好用(但是有開發潛力),冰炮臺純娛樂。

發現忘記寫匹配機制光顧著講要點了,編輯補一點:匹配是跨服匹配,優先匹配相近段位,大概10秒-15秒匹配不到就會開始放寬,極限可以是將星匹元帥這種,反正匹配的對手有機率很猛,也有可能很拉閘。

第二部分:手法

手法這裡呢,要先講一些概念性的東西,我就不放圖了,對流量黨好一點,多打點字。

PVP玩家存在護盾時免疫弱控,減傷30%,被破盾立刻打斷動作並眩暈3秒。PVP獲取武器充能值的22.5%轉化為護盾值。

加粗的就是重點,很直接的。

什麼是弱控呢:除掉擊退,不寫強控字首或者強制字首就是弱控,帶盾直接免疫。

浮空:浮空大概有1秒左右無法操作,然後可以按出閃避或是其他的一些技能,在空中的目標可以再次浮空(這次連打打上來我用了不少這個機制,這個不算什麼好習慣,dnf帶過來的通病,幻塔的浮空操作空間其實挺大的)。

武器詳細的機制呢,結合上面的兩個解讀自己看一下自己想用的武器特性,然後在實戰中捱打磨鍊幾局就有思路了。武器的普攻包括5連平A、分支、空中分支;閃避就是前閃側閃分支和後閃(按閃避的時候不按方向鍵)分支;技能就是1號鍵;連攜就是滿能量切出來的技能。

所有連攜技都有移除自身負面狀態的效果,換句話說,滿充能切武器可以解一次控同時清一下亂七八糟的異常,但是不能解連控。這個解控有機率解了之後放不出技能,目前猜測是和連控機制有關,我摸得不算太明白,建議是不到應急不要太依靠這個東西。

講完概念的東西,直接講進場的操作和為什麼這麼操作:

(非奶杖流派)開局冰大劍以外的武器進場,免得浪費冰大劍切出來就有的20%盾,進場邊靠近對方邊跳躲可能的冰弓消耗,貼到差不多了切出盾斧(這時候切有一個30減傷的衰減,早切的話只有10%,很多人會忽視),交開局的第一個解控炸彈直接拿去炸人。

如果炸到了直接閃a打滿3下(如果操作得當可以打4下),然後交1砸地,開局對面的第一個盾如果吃滿了這一整套就只剩一絲血或者直接爆了,切冰大劍轉圈打滿一整輪傷害。

對面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(紅蓮刃、雷雙槍,雷雙刀交出第一個連攜技然後強行蹭血蹭死對面)

這裡主要解答兩個疑惑:

1.為什麼要搶著交炸彈——你不交別人可能交,先交的炸彈必定能擊飛對方,同時交了炸彈有一個5秒的霸體,給對面上一個普攻/閃避/技能就會炸的40%減移速。

如果減速炸到會清所有增益效果,開局先手穩賺不虧,空了5秒的霸體也可以安心貼上去盾斧閃A,cd35秒一次,開局交盾斧技能45秒冷卻,對一下時間跑一下剛好可以無縫迴圈。

2.為什麼是盾斧閃A三下後再交技能,而不是其他武器輸出或者提早按技能:盾斧閃A帶一秒強控眩暈,第一個閃A中了之後後面的閃A基本必中,同時提供大量充能和疊自身buff,切斧形態砸地傷害很高,沒幾個武器比盾斧這一整套打滿傷害更高。

舉個例子,冰大劍帶盾劍氣,盾斧是可以直接貼近閃A三下然後砸地的,破盾破的比對面多。

(奶杖流派)開局交一個前閃A,注意,一定是前閃A,後閃會進水裡。然後看對面貼過來的速度,貼的慢走幾步,交兩個後閃A,留一層閃避在手裡,之後就是找機會三A舉高高,如果對面已經要貼近了切魔方直接技能開盾+擊飛,開始快樂模式,慢慢玩。

奶杖流派前兩分鐘沒收第一次場地範圍時操作空間是很大的,一定不要太心急,就是蹭,對面如果失誤被你蹭血太多就可以考慮找機會交炸彈擊飛然後強打。

奶杖流派全程就是重複嘗試舉高高/蹭血/回血,輸出如果遇到同行可能會直接打到超時(要有心理準備),不遇到同行就是突出一個風箏,應該有不少人喜歡這個流派。

但是在第二部分的最後我要提一句:奶杖流派遇到強打傷害的盾斧,收圈之後很可能是3分鐘死兩次直接白給。

因為收圈兩次之後盾斧一個1或者帶時空裂隙的朋友範圍會達到接近整個場地,操作空間很小,而奶杖流派是缺少強打傷害殺人的能力的,收圈兩次之前很難殺對方兩次,無論是帶冰大劍還是盾斧,都有這個問題。

奶杖體系的補強個人看好火左輪出來之後的表現,不過那時候已經與我無關了,目前結算之前我不打算再打pvp。

發現有挺多朋友在問PVP相關的疑惑,這裡統一主樓再更新一些吧,寫多一點:

PVP沒有武器共鳴,武器本身的面板(破盾能力、充能能力)決定了武器打人的收益,例如大家都在說的紅蓮刃和冰大劍為什麼強呢?

紅蓮刃是高充能同時有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手裡沒有不清楚,但是比殘疾好很多),冰大劍充能殘疾一點但是破盾可以說是獨一檔,按住左鍵出普通分支旋風斬(或者叫小陀螺比較形象)每一轉都可以肉眼可見的削掉對面一層盾條。

如果是冰大劍對頂,一方起跳連攜技嘗試砸地輸出,另一方切出冰大劍開出霸體旋風斬直接對著轉,在盾條接近的情況下只要不是一碰就碎,必定是起跳那一方先碎盾。

但是,轉圈追不上人,轉圈用的是走路移速,正常跑步移速還能偶爾按一下衝刺,如果沒有減速效果是很難黏住人的。

上面的部分寫的是開局手法,開局博弈是pvp中非常重要的部分,可以說一個好的開局基本奠定了一半的勝局,很多時候一條命打兩條都是因為對方開局處理不好,導致第一條命沒怎麼掉血就把對方第一條命打掉了。

這裡先對開局手法做一個補充,交出解控炸彈炸到人的話有一個擊飛,這個擊飛過程中對方不可以進行任何操作,必須等到落地,因此擊飛之後直接接前閃A,盾斧的閃避A推出去就必定打到對方。

如果對方不帶解控,你可以舒舒服服的打完三層閃避然後按下1鍵,這個是必中的,同時由於閃A推出去帶控,對方不能開考恩特打斷你,只能吃滿一整套傷害或者交出炸彈然後兩個小金人帶著霸體互相推平A看誰被抽獎的次數多,這個就是高階局的人都在哀嚎“哎完了完了我這個開局打的不好”的主要原因。

三下閃A接1是盾條剩一絲,大概3-4秒後會被盾斧1的燃燒直接燒破,四下閃A接1盾條會直接只剩燃燒1-2跳的量,你落地可以操作的時候盾馬上就要破了。

當然,4下閃A有一個很重要的條件,就是你要偷一個平A之類的東西黏住對方,然後閃A出去,由於盾斧閃A的機制,對方只要不是雙跳從你頭頂飛過去,這個第四下其實貪到的機會也不算小,具體能不能打出來既看對手也看自己熟練度,多多練習吧。

開局無論是奶杖還是盾斧,打掉第一個盾之後就進入了膠著階段,因為強打傷害最有利的東西已經交完,剩下的就是拼大家的基本功:平A蹭血,閃避走位,以及適當的按下你的1技能救急/刷傷害。

有一定動作類遊戲基礎的朋友會很快地上手這一部分,但是切記不要隨隨便便就貼到對方的臉上,90%的情況下你貼到對方臉上如果對方有盾斧,是可以舒舒服服的交一個側閃或者後閃然後推一個平A出來,如果你被推到,對不起,寄了。

等到盾斧和解控炸彈的cd轉好,就是重複開局流程,因此在第一次帖子編輯的時候我沒有寫太多膠著的分析和開局的細分,這個東西硬寫給大家看可能大家也不太明白,但是被錘或者錘對面一兩次就悟了。

這裡呢,再多講的部分是關於換血的一些衡量,這些都是經驗出來的,因此只要沒有什麼數值改動,套就完事了,不會虧。最核心的部分就是關於盾條的博弈,因為暈3秒+打斷動作太關鍵了,同時由於身上沒盾,弱控也會產生效果,用連攜技解控的方式是不怎麼奏效的。

1.冰大劍的1可以在對方中等距離時交出來蹭血,或者是切冰大劍粘不住人身上盾還在的時候蹭血(冰大劍切出來的盾在的時候有額外的破盾加成,這時候交1破盾收益高很多)。

2.冰大劍的1隨時可以透過閃避,連攜技的方式取消,當對方有明顯的反打意思向你靠近,如果知道對方有盾斧或者冰大劍則需要中斷劍氣,如果對方沒有盾斧冰大劍就可以放心大膽的和他對換,絕對的血賺不虧。

3.冰大劍劍氣和冰大劍旋風斬對換,劍氣吃虧。理由同冰大劍連攜技砸地換不過冰大劍旋風斬,頻率不夠,除非盾條有明顯優勢不然都打不過。

4.冰大劍破盾可以回一口3w血,很可觀。

5.冰大劍劍氣如果在武器充能快滿的時候用,刮中劍氣充滿充能的下一道劍氣會帶強控冰凍效果,這個冰凍時間足夠你打3道劍氣,如果想強打輸出可以只打1道劍氣然後閃避取消嘗試貼臉輸出,對方操作慢的話會吃傷害。

6.指標(ssr奶杖)和冰大劍充能冰人劍氣同理可以觸發滿充能效果,但如果是閃A在滿充能之後打,如果沒中會消耗掉這個效果,即使後面的平A中了也不會有冰凍,因此滿充能奶杖不要隨便打閃A,為了那個冰凍忍一下吧,它很香。

7.盾斧目前是pvp強換血量最強的武器之一(另一把是冰大劍),閃A配合升星效果(附帶生命值百分比傷害)導致其閃A劇痛無比(1w+每下),同時1鍵經常在1x的15%加傷和6x加成下砸出6w的傷害,非常誇張,能躲掉1技能的話優勢很大。

8.一切強打傷害一套秒人的都是偽連,除了雷雙槍配時空那套是熟練之後抓到就死,但是雷雙槍本體非常弱,倒立上天洗頭會被盾斧1鍵直接砸下來,所以盾斧氾濫的環境雷雙槍基本沒什麼人用,但我認為忍住上天洗頭的慾望,雷雙槍還是一把可以一試的武器。

9.接上條,盾斧強打傷害的開局連招不能一套秒滿血,只能秒7-8成(其實我覺得也差不多了,挺離譜的),需要炸彈做穩定先手,中間可以穿插考恩特開盾等他自然炸盾/對方嘗試反打結果炸盾反傷補傷害,有不低的機率直接用半血換對面滿血。

10.奶杖閃避閃不掉盾斧閃A,動作原因。

11.老話重講一下雷雙刀:雷雙刀的連全部都是非全程霸體,有機率連著連著被對面抓住空隙一個炸彈之類的炸開斷連,但雷雙刀打滿傷害非常簡單(連攜突進+無腦閃A打滿)灌三分之一(無盾打半條),有興趣的朋友可以考慮使用,記住不要在空中用鉤鎖,發現自己在鉤鎖馬上反向不要按左鍵落地就好了。

12.冰大劍劍氣的兩段橫掃(具體是哪兩段有點忘了,反正最後一段是橫掃)雙跳可以躲。

13.控好自己的閃避條和身位,時刻注意自己和對方的距離,這個決定了你的上限。

14.沒有技能不要急著上去打,拖一拖,大家都有技能比你沒技能他有一部分技能的操作空間更大。

15.沒事不要跳水裡,除非你離水特別近可以跳個水解燃燒,爬上來第一件事按閃避,不按閃避可能會被壓爬牆。跳水裡是在大概3-5秒後開始判定掉血,直接扣血,無視盾條,傷害不算低,大概5-8秒死人。

16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能時機錯誤導致被對面打滿一整套那可就是一條命的問題。

17.(非pvp局內建議)不建議在下午打pvp,人少,容易連續撞相同的一批人,打得過還好,打不過就是掉大分。晚上人多點,也不會被對方想方法針對。

第三部分:實操細節

其實這個部分不想講太多,很多東西耐心讀一下做個閱讀理解,然後打一兩盤就明白了。

特意把這裡寫出來,主要是防止nga的朋友們被一些奇怪的結算問題初見殺,導致鬱悶。

第一:考恩特開盾身上帶綠光,如果是在開盾1秒內被打碎盾立刻觸發一個強控眩暈(很鬱悶是吧,它寫的是眩暈,但他就是強控眩暈,帶盾一樣暈你),無論是打破盾還是護盾超時自然破盾都會觸發破盾後觸發的所有效果。

反傷優先順序判定比你傷害打到別人身上判定優先,靠這個贏了一盤主播,我和他同時死然後結算我贏他輸,這個是我被別人整了一次之後我自己也開始這樣用了。

第二:血條上方可以看到大多數的buff,buff框外圈是持續時間,被吹風混亂(方向鍵反向)可以靠這個頂掉混亂無縫銜接,需要一點手法,但是很實用。

第三:時空裂隙內二連跳最高高度可以按閃避,可以強行跑出對方的圈。

第四:雷雙刀連攜技強打的斬殺標記大概能炸10%左右?反正殘血炸一下暴斃可能性挺大的,雷雙刀突進可以打到空中的目標(即使你的模型是在地面上的),突進鎖人扭不掉,突進過程免控。

第五:霸體被破盾立刻被暈,霸體不頂破盾暈眩。

第六:別跟卡逼硬拼,也儘量別當卡逼,對大家遊戲體驗都好。

第七:指標1號鍵解控只有按下那一下接,按下之後動作內免疫弱控但吃強控(含浮空)。

第八:連敗太多會撞一個脆皮機器人,不用顧忌,暴打他好好補償一下自己。

第九:紅蓮刃突進固定距離,不鎖人,突進終點留一個劍風,突進如果直接中強控浮空打滿一整套應該是能去三分之一左右血,具體沒記,反正效率和冰大劍轉圈打滿眩暈的三秒差不多,如果抓不準時機建議直接無腦轉圈。

第十:閃避技觸發優先順序高於分支技,閃後按A一定是閃避技,分支蓄力轉圈轉不出來/分支技能按不出來基本都是沒有目標或者目標離你太遠,判定你應該走過去,這個底層做的很傻。

第十一:輸了記得想想為啥翻車,總結教訓,儘量避免連輸搞自己心態。

其他的不多講,純粹的攻略內容看到最後我也不說什麼大家心裡不舒服的話,馬上元旦舒舒服服過個假期,早日打到自己想要的東西,就這樣吧。

分類: 體育
時間: 2021-12-27

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