自從2018年公佈不朽的訊息至今,經歷了或者正在經歷著的測試一共有三次。就目前遊戲的本體來講,可以說是幾近完備。後續剩下的工作,可能除了針對於一些話題性比較強的關鍵點進行最佳化外,再無其他。而職業方面並沒有變化,從開始的只有三個職業,少得可憐的幾個試玩場景;再到現在除卻野蠻人、武僧、魔法師、獵魔人、聖教軍之外,死靈法師也在此次測試中加入進來。並且巔峰系統並沒有放出設定上限的相關資訊。
在不朽中有六個職業,都是來自於暗黑3的經典職業,雖然在最初技能模板設計上已經做出了很明顯的風格劃分,並且讓玩家也能夠一眼分辨,但是在體驗不同職業的時候,依然可以感受到風格各異,但卻異常令人著迷的操作樂趣。不僅只有簡單的差異化。你比如說同樣適合進展的野蠻人、武僧和聖教軍,一個是大開大闔,一個是拳拳到肉,而另外一個則顯得非常沉穩;而作為遠距離需要身法的職業,靈動的獵魔人和法術爆發的魔法師,再加上令人有些恐怖,但人氣卻非常高的死靈法師,都將暴雪的設計功力發揮到了淋漓盡致。
但我們也可以看到,《暗黑破壞神:不朽》同樣有些需要最佳化的地方,比如說玩家吐槽的裝備掉落率的問題就是其中之一。在不朽中,氪金和不氪金的玩家只有在裝備和寶石的掉落率上有區別,或許是因為這個原因,所以作為此次測試並沒有氪金的小編,掉落率就稍顯寒酸,已經巔峰28的人物,居然只有獲得了十多件傳奇裝備,哪怕是到截稿為止,也還是差了一個護肩才算是搞滿全身傳奇。再比如說很多人吐槽的懸賞系統。懸賞系統本來作為白嫖黨每日必做的任務,是想讓玩家獲得更多的材料,好讓肝和氪能有一個平衡。但是目前的懸賞系統可能需要做一些最佳化,因為很多時候同一個場景並不能體現同一個場景的優勢,你往往完成了一個任務,才發現另外一個任務也在這個場景中,可是卻跟完成任務的條件完美擦身而過。
不過,這一切都只是不朽的開端。因為即便是後來大賣的暗黑3,也曾在上市初期的時候飽受非議,但暴雪硬是憑藉著資料片——奪魂之鐮,將暗黑3推上了經典。所以說,關於不朽,應該是後續可期。廣大的暗黑迷和新玩家都可以盡請期待不朽的後續,相信這個遊戲將來一定會成為又一款不朽的經典。