捏臉換裝、行走在莫比烏斯環狀的開放世界、體驗10萬人同屏帶來的新鮮感,這是一款遊戲?不,這是由百度《希壤》元宇宙世界奉上的一場大會。
此屆百度 Create 大會(百度 AI 開發者大會)為期兩天(12月27日至29日),以“創造者精神”為主題,透過百度開發的首款國產元宇宙產品《希壤》虛擬搭配現實的互動演繹,將百度釋出的最新技術進展包括人工智慧、自動駕駛、智慧交通等多個領域進行充分展示,同時還以開發者為核心,連線全球合作伙伴和科技愛好者。
值得一提的是,這是百度元宇宙產品《希壤》的首次國內會議亮相,其早在12月21日便正式開啟定向內測,於今日(12月27日)面向所有使用者開放。
無論是扎克伯格 Facebook 的更名 Meta ,還是國內諸多廠商包括位元組、騰訊、網易的瘋狂收購備戰元宇宙,顯而易見的是今年註定是元宇宙概念綻放全球的一年,那麼首次於公眾前亮劍的百度《希壤》在大會上構築的元宇宙體驗究竟如何?
“趕鴨子上架”既視感,有想法但還需沉澱
《希壤》的安裝包所需空間較大,甚至和市面上部分大型手遊相差無幾,這對於 PC 端使用者的影響不大,但對使用手機端的使用者則略顯臃腫。在使用者完成724 MB的商店下載後,還需在 app 內繼續下載1個多 G 的更新內容,相較常見的包括微信、微博等社交軟體而言,《希壤》的體量約為他們的5~6倍之多,雖然過大的安裝包在某種程度上會影響使用者的實機體驗,但其畢竟是一款元宇宙產品,想來也是情理之中。
目前版本使用者可根據自己的喜好選擇包括卡通風、擬人風和寫實風三種迥異的 Avatar 模型,還可為自己的模型更換衣服套裝。在角色初創階段還加入了捏臉功能,力求呈現出元宇宙“千人千面”的人物特徵,其中有著三種生成系統,自動生成也就是固定捏臉系統,使用者僅能使用其中已經定製好的“眼睛”、“鼻子”等進行組合拼搭,這種混搭風格導致捏臉的自由度受限,違和感也將隨之上升。
一句話生成與拍照生成則是透過系統獨有的計算系統來幫助玩家構造一個較為獨特的人物模型,在隨機構造角色的同時還帶來了更為有趣的捏臉體驗。
一切完畢後,使用者的 3DAvatar 將被投放至統一出生點,所有使用者將在一個大圓盤上齊聚一堂,由於自創角色頭上或者是 UI 沒有特殊標記,在一開始很難找到自己身處的方位,穿模情況的發生更是可謂是雪上加霜。令人鬱悶的是,這大圓盤被命名為出生點或許還真有其獨特的原因——就像吃雞遊戲的出生點般,喧鬧的聲音不絕於耳,我相信開發團隊若是能在《希壤》中加入麥克風預設關閉的設定在一定程度上能讓玩家在這個頗具科幻色彩的世界中更好的體驗周遭有趣的環境。
不過有一說一,此次產品的正式亮相屬實是吸引了不少人前來體驗,無論是走在中心大廈下,還是某些“羊腸小道”上,總是能看到三三兩兩的人結對奔跑。當用戶靠近時,還可以透過產品內部的社交系統進行互動,既可以“開啟麥克風交流”,也能夠加為好友深入私聊,同時還能夠傳送情緒表情來拉近人與人間的距離,在一定程度上滿足了人們對元宇宙社交需求的期望。
《希壤》有著極其龐大的地圖設計,整體空間呈現出莫比烏斯環狀,目前已著手開建的此城,也就是該環上的第一座城名為“Creator City”,而在 Creator City 中,除《希壤》為百度 Create 2021 構建的會議中心外,還有著包括人機共生、白夜轉換、宇宙星空、月球、莫比烏斯環、山水畫等各類場景共10種。
從城市佈局角度看,開發團隊還為 Creator City 增添了眾多中國味道——參考唐代長安城、明清北京城的整體規劃佈局,復刻了少林寺、寶青坊、三星堆、西湖等等,這種科幻糅合經典的設計或將極大地推動中國傳統文化與科技文化傳播發展雙線並行,將元宇宙概念與體驗更好的鋪張、表現開來。
望著想法諸多,但畫面卻沒能落實好的《希壤》,“趕鴨子上架”一句呼之欲出:產品內部的諸多設計不可謂沒有創意,各種各樣的中國味道透過冰冷的科幻色調向每一位前來體驗的使用者傳遞了一種民族自信、文化自信的積極訊號,此外其大膽的莫比烏斯環構造“創造者之城”更是令人大呼驚奇,但可惜的是整個產品無論是道路、建築、植被或是 Avatar 模型還不夠好,穿模、卡空氣牆、無法上臺階、走路漂移等情況常常發生,希望隨著開發團隊不斷的打磨與完善,這款元宇宙產品能變得更加真實有趣。
十萬人同屏與全真聲場,新鮮但還不夠新鮮
集思廣益的同時,百度將以更開放的視野,幫助產業各界快速發掘 VR 人才,助力 VR 團隊成長,構建 VR 開放生態,推動 VR 產業發展。
《希壤》確確實實的搞定了萬人同屏與真實聲效還原,但互動這一方面可謂極其匱乏,甚至於無,整個會議舞臺在遠觀時較為空曠,而演講者的神態基本上無法透過肉眼觀察,同時產品 UI 僅有兩個選項,而當用戶轉頭四處張望之時,也沒有疑似人物互動視窗彈出,那麼這種情況下使用者該如何與其他使用者,甚至是演講者進行互動呢?所謂細節決定成敗,若開發團隊無法解決會議互動這一難題,那麼《希壤》的表現或將大幅低於使用者心中的預期。
不過拉進至會議舞臺主視角上,《希壤》所呈現的背景和演講內容可謂生動立體,各位老師的一舉一動盡收眼底,透過手指左右划動(PC 端則是滑鼠右鍵進行視角轉動)來多角度觀察、傾聽會議內容,不得不說這是一種十分新鮮的會議方式。不過瑕疵尚存,舞臺地板上的陰影表現並不夠好,彷彿演講者沒有真正的站在平臺上一般,真實程度自然就隨著圓點狀的陰影大打折扣了。
10萬人同屏共享會議在“演唱會”級視聽技術支援下顯得氣勢十足,一向“枯燥無味”的會議都燃了起來,雖然這種設計很新鮮,但某種程度上來看它還不夠新鮮,期望開發團隊能夠逐漸完善並提升《希壤》的互動系統表現,為使用者帶來更好的會議體驗。
需不斷求索的元宇宙之途
元宇宙這一概念絕不是一朝一夕、一兵一卒即可達到的頂峰,顯然百度深諳此道,其早於今年11月開啟了2021百度“希壤杯”開發者大賽,目前大賽已經進入作品公示階段,據官方顯示共有9款作品入選,有趣的是官方似乎為這9個入選團隊中的每一隊都量身設定了獎金獎勵。
集思廣益的同時,百度將以更開放的視野,幫助產業各界快速發掘 VR 人才,助力 VR 團隊成長,構建 VR 開放生態,推動 VR 產業發展。
王海峰現場介紹數字人新成員——專為聽障朋友提供手語服務的 AI 手語主播
此外,在今日舉行的百度 Create 2021 會上,百度首席技術官王海峰釋出了“百度智慧雲曦靈”——智慧數字人平臺,據描述,此數字人能24小時無間休為使用者提供各種各樣的貼心服務。
“百度智慧雲曦靈”數字人平臺透過集中化的方式能夠在一定程度上均攤產品前期投入成本,在另一方面則是打造以平臺為基礎的完整生態鏈服務,雙管齊下後,數字人高門檻、投入或將得以降低,逐漸完成服務的普及化。從數字人生成角度來看,該平臺有著3D、2D 寫實和3D 卡通三種生產航道,不僅令多種數字人的製造成為了可能,還能夠以其全棧的 AI 能力做到二次元數字人的快速生成並一定程度上對高精3D 數字人的生產成本進行壓縮。
此外其他維度上的“百度智慧雲曦靈”表現也很出色,便不再過多贅述,簡單來說,該一體化平臺包含了數字人生產、內容創作、業務配置服務,其將為包括廣電、互娛、金融、運營商等多個行業提供一條路服務——包括虛擬主持人、虛擬員工等職位的創造與運營服務,顯而易見的是,數字人平臺之於元宇宙的重要性非同小可。
整體而言,當前《希壤》的表現與外界想象的元宇宙似乎還有一段不小的距離,但我們仍需給元宇宙之夢更多的時間和鼓勵,百度在元宇宙的探索之途上給出了他們的態度,在激發中小團隊潛力的同時,為整個元宇宙之基礎——VR 技術不斷賦能,而在扶持、最佳化企業、行業間互動與機制方面更是親力親為,於此希望未來《希壤》真的能如其名般,在開發團隊的辛勤耕耘下成為那一片充滿希望的“希壤”。