懷舊傳世這款手遊從開區到現在經歷經歷了近二十年的歲月,“傳世”這兩個字,也徹底打進了許多70後、80後老玩家們的心裡,獲得了大量老玩家的鐘愛,但也就從05年以後,傳世對比過去的繁榮逐漸逐漸沒落了。這沒落的身後,盛大究竟經歷了什麼?大家將從手遊內部運營和經營管理衝擊性兩層面根本原因
1.臥龍山莊主題活動
最重要的因素或是這些大權旁落的主題活動,所蘊涵了飽含撈錢的個人行為,在臥龍山莊裡邊如果想更新或是是要想武器裝備武器裝備必須充值的,只需充到充足的錢才可以做到實現要想的自已,不要說只是簡易的更新獲得武器裝備的,在遊戲裡面獨霸武器裝備瑣事。一般的散人遊戲玩家艱辛練好大半年才有的級別,富豪遊戲玩家們只需根據掏錢買某些某些的符咒便可以在幾日兩天做到乃至級別乃至更高。
應對盛大如此盛大遊戲的實際操作,叫這些艱辛練級別的遊戲玩家應是想?又將這些為武器裝備不知道耗費了多大想法的遊戲玩家想法何處?如此令遊戲玩家寒心,眾遊戲玩家怎麼可能始終始終在傳奇遊戲之中。
2闖成千上萬
臥龍山莊只是是自已的逐漸,這還並不是最後最後令小夥伴們的因素,後來的成千上萬主題活動闖成千上萬、符咒仙子這些相關的主題活動全都是全都是撈錢的主題活動,就拿闖成千上萬而言要想根據成千上萬,符咒就而言是頭等大事歸屬於歸屬於的一個遊戲道具。
而符咒這一件遊戲道具該從哪裡來呢?用錢買,用人民幣換元寶,再用元寶來選購符咒,要想闖過成千上萬,選購兩張的符咒可是可是的,必須許多的符咒才行,在其中金錢的積累應是應是的大筆巨大的資料。
韓國的破裂
初期的懷舊傳世終歸只是韓國傳奇的國內代理版,終歸沒有關鍵技術,在05年與韓國公司破裂以後,彼此就版權問題也打著了糾紛案,挑起國內發售發售傳奇遊戲,可是她們失去韓方手遊的關鍵技術適用,這就造成傳世遊戲中內容層面的資訊越來越低。
次之便是官方網人員的大換肝,新就職的職工失去上職工官方網人員針對傳世這款手遊的喜愛。對她們而言,傳世存在的價值只是實現工作職責的部分,她們要做的只是釋出相關讓富豪遊戲玩家釋出的主題活動,讓她們充值只就行了,對於老玩家的情懷與平民玩家的堅持不懈,都經歷逐漸放棄了