在FAMI通年末例行特企上,小島秀夫透漏他們的工作室正在開發兩個遊戲專案,一個是“大作”,另外一個是新的、有挑戰性的遊戲。
摸索新的新世代開發體制,作為工作室重新找回科羅納以前靈活、充滿溝通、有速度感的製作節奏。
近況報告
大作和新的挑戰性作品。朝著娛樂邊界線消失的不久的未來,希望這一年能邁出與遊戲不同的媒介和表現形式的第一步。
2022年關注的事情
這是娛樂行業因流媒體而發生變化的一年。提供形式的變化將對作品本身和商業手法產生巨大影響。這一年可以清楚地看到這些變化。
在FAMI通年末例行特企上,小島秀夫透漏他們的工作室正在開發兩個遊戲專案,一個是“大作”,另外一個是新的、有挑戰性的遊戲。
摸索新的新世代開發體制,作為工作室重新找回科羅納以前靈活、充滿溝通、有速度感的製作節奏。
近況報告
大作和新的挑戰性作品。朝著娛樂邊界線消失的不久的未來,希望這一年能邁出與遊戲不同的媒介和表現形式的第一步。
2022年關注的事情
這是娛樂行業因流媒體而發生變化的一年。提供形式的變化將對作品本身和商業手法產生巨大影響。這一年可以清楚地看到這些變化。