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科幻風的逆襲!為啥科幻風二次元手遊漸漸成為主流

文/丸子

在二次元手遊的賽道里,科幻風的遊戲一直比較尷尬,不僅數量佔比較少,而且很多遊戲被捧,也大有一種“扶不起的阿斗”的架勢,怎麼都帶不起來人氣,是個相當棘手的子類別。

但在今年下半年,情況卻有些好轉。

完美世界主打的輕科幻世界觀,開放世界遊戲《幻塔》,一經推出就衝上免費榜第一名,並維持高位一週多的時間,現在略有下滑,也能保證遊戲不掉出免費榜前十,作為一款全新的二次元手遊,這個戰績相當亮眼。

科幻風的逆襲!為啥科幻風二次元手遊漸漸成為主流

七麥資料:可以看出《幻塔》上線一週以來,長期維持在高位

資料是一條漂亮的直線,最近才有所鬆動

一般來說,大多數二次元手遊更喜歡模稜兩可的定位,不會輕易將自己定位為科幻,許多遊戲更願意用“幻想”這個模糊的概念來宣傳遊戲。但《幻塔》顯然不太在意這點,不僅遊戲官網的描述用上“輕科幻”的詞彙,遊戲開服也與著名科幻雜誌《科幻世界》有著許多聯動合作,希望依靠較為權威的雜誌為自己加分,贏得更多科幻愛好者的支援。

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官網對於遊戲的自我描述

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二次元手遊與科幻雜誌合作還是比較少見的嘗試

這似乎在釋放一種訊號,科幻背景下的二次元手遊將要雄起?在TapTap的預約榜上,這種猜測正在成為現實,科幻風濃郁的二次元手遊開始變得很多,像《錨點降臨》《Project Snow》《臨界指令》等即將上線的遊戲,不僅關注量大,大多評分也很好。

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即將上線的科幻二次元手遊《臨界指令》,賽博朋克風格,評分高達9.1分

那麼,長時間起不來的科幻題材,為何此時能夠雄起,科幻又又什麼優勢呢?

科幻的風吹起來了

筆者以為,世上本沒有科幻,標註科幻的遊戲多了,便變成了二次元手遊。

科幻從廣義來說,是一個非常大的概念,不僅僅是理工科設定紮實的硬科幻,還包括了雜糅各種魔幻,宮廷小說,宗教文化的軟科幻,能表達的內容非常廣,甚至是像《美國眾神》這種帶有純神話幻想色彩的小說,也是能拿下科幻界的雨果獎與星雲獎。

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《美國眾神》是一部講述古代神話中的神靈與現代社會孕育而生的新神對抗的故事

超大的適用範圍,實際上讓編劇的發揮餘地很大,往往一些作品會做出一種很有趣的反轉設定,比如開頭給你看大量的魔幻與奇幻設定,然後結尾來個解釋,作品的風格立馬從玄學變成了科學。外魔內科,這種編劇設定手法百試不爽。像國內網路小說家貓膩的《慶餘年》就是這種作品。而遊戲領域裡,這樣的遊戲最著名的當屬《魔法門》系列了。

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對於《魔法門》最熟悉的,還是它的外傳《英雄無敵》系列

光就遊戲過程中的體驗來說,是真看不出這是一個科幻世界觀的遊戲

在二次元手遊裡,很多過去的遊戲也是如此,科技與幻想並重。但在宣傳上,更多的廠商還是會選擇寬泛的幻想作為定位、亦或者拿一些遊戲自創的專業名詞定位,比如鷹角網路的著名遊戲系列《明日方舟》。廢土風,偏現代和未來的服裝與機械設計,讓玩家疑惑它的定位,畢竟遊戲很少用“科幻”這個標籤標註自己。這種模糊化,也讓玩家對於它算不算科幻,在使用者社群內部爭論不休。

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關於《明日方舟》的科幻設計,還會繼續討論下去

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不僅僅是《明日方舟》,由於官方沒有下達定義

《崩壞3》的科幻性也處於玩家社群交流的薛定諤狀態

過去的二次元手遊不少更樂意使用“幻想”標籤,一則是遊戲的科幻感沒那麼重,更多的是帶有一定科幻元素的遊戲;二則是科幻的躥紅實際上也只是幾年內的事情,不與受眾不高的標籤繫結,也是合情合理。前幾年,宣發主打科幻背景的遊戲,屢屢碰壁,也算是這種使用者撐不起市場的真實寫照。

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《戰雙帕彌什》是打上“科幻”標籤的二次元手遊裡,少有人氣不俗的作品

不過自《三體》獲得雨果獎以後,再到《流浪地球》票房大爆,這兩年科幻文化真正從小眾出圈,擴散出更多的受眾。面對更多,想要科幻產品的玩家,自然越來越多的廠商會想去嘗試更科幻一點的二次元遊戲,而且在《原神》帶起來手遊的開放世界熱潮以後,在追求更加自由的探索與動作設計這塊上,科幻也有不小的優勢。

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帶來二次元手遊變革的《原神》

科幻風的幾個優勢

美術風格的特點與優勢

要說起科幻感得設計,大家腦海裡,很容易會出現以下幾種設計語言:

1:是各種幾何圖形的數學感,相比較其他風格,科幻會更露骨地表現幾何設計,包括各種三角形,方形的直角設計;尤其是三角形,三角形具有的穩定性,也更能凸顯近未來理性設計的功能性,讓設計語言更加的工具化,合理化。

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比如這幾個簡單的圖形拼接,沒有太多意思,但會給人一種近未來的高階感

很多高階數碼產品的宣傳和開機介面喜歡這種元素,也在於體現了未來於高階的感覺

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以《臨界指令》的角色茜靈為例,雖然服裝設計也是露肩的設計,但看的非常結實

這源自整套外套的風格,基本是由三角形的帶子【穩定性】,還有胸前梯形的黑色條紋設計組成

連服裝斜肩的領子開口,也成三角形狀,整體突顯出一種十分理性,整體的感覺

2,是各種現代剪裁拼接的設計語言,是顏色偏冷色調,扁平化的UI設計

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單色,扁平,方形的UI,幹練的字型

這種理性是科幻的底色

3:還是各種機械化的設想,無論構思的未來是星辰大海,還是雲宇宙,機械感的裝甲,各種誇張化的軍械,跟著鐵皮風格的龐然大物,都是科幻主題必不可少的。有無未來感的機械,也成了許多人判斷一個作品是否科幻的前提。

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另一款備受期待的科幻二次元手遊《錨點降臨》

這種機械叢林的美術設計,即便設定很胡來,從第一眼印象起就相當科幻

在這三點之上,我們可以看出一個規律,那就是人對於科幻未來的暢想,往往是一種感性逐步向理性發展的過程,所以美術風格也是朝著簡約,扁平,無性的方向發展。更直接的視效設計,更理想化的數學元素運用。

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而且材質上,科幻風相比較布料,鐵屑風的魔幻設計,能順理成章滴設計出

更多的光滑表層,這對於體現少女的肉感非常有效

像《尼爾》《守望先鋒》等作都發揮出這個優勢,《錨點降臨》這人設也不錯

同時,科幻是一項未來的題材,魔幻是一項過去的設定總結,這讓科幻在設計上有著更大的餘地。一方面它可以兼顧了一些現代的設計,比如校園的,都市的服裝元素;同時也可以照顧到一些古典的設計元素,比如《沙丘》裡的貴族服飾,因為這對於未來超發達的科技文化而言,都屬於過去可追尋的文化,且在多年來的科幻文學鋪墊下,已經有非常標準成熟的模板,不僅對於創作者而言方便,對於玩家來說,接受也更快。

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電影《沙丘》裡的軍官服飾,放在科幻的世界觀裡並不會讓你覺得違和

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這兩個角色的服飾設計包含了女袖上半截膨大和高腰線的歐洲中世紀服飾特點

還帶著蕾絲設計,一些現代的服裝語言

還有科幻感十足的機械點綴,融合起來完全不會違和

而魔幻,或者奇幻題材,考究的是一個類比年代的穩定設計。比如你設計的是一個對標歐美中世紀風格的世界,那你的服飾要是有超出時代審美的服飾,比如現在的水手服,那感覺就會很不一樣。

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米哈遊幻想新作《崩壞:星穹鐵道》也適當加了一點科幻要素

設計上有著類似《銀河鐵道之夜》的星際列車,模糊化了時代感

米哈遊的許多作品一直是比較模糊定位,往往科幻與魔幻元素都有

這讓它的遊戲在美術上,也比一般的奇幻風二次元手遊要放得開

科幻設定的包容性與寬泛度,不僅在美術上體現的非常明顯,在世界觀架構上也是如此。

科幻的故事無所不包

科幻的故事如文章前頭所言,賴皮的算,奇幻魔幻也可以算是科幻的一種,只要魔法與技能可以被解釋。許多經典遊戲都是外魔內科,或著是科技與魔法的結合。相比較“科幻”這個標籤,科技這個元素反而在大多數遊戲裡,非常常見,許多遊戲或多或少都會帶點這個。

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像《軌跡》系列就是一個帶著科幻和科技元素的魔幻作品

同時,經典科幻的劇情設計,無論是面向宇宙的星辰大海,還是面向虛擬的資料世界,都有一個特點,就是地圖與設定的框架近乎無邊無際,只要能給予足夠的額解釋,相對不好崩塌,敘事的角度也更偏向外放性,探討的是探索,外界,宇宙等走向,相比較穩定世界觀的奇幻世界觀,更容易寫出宏大的氣勢。

這也與現階段進入大地圖大世界框架,開放世界的二次元手遊門類的發展需要相契合,科幻風在構建世界觀上,顯然特別合適。

同時,在版本更新上,科幻的世界觀也更容易擴充套件,而幻想題材常見的設計習慣,也偏向固定的背景設計,比如帶有神話體系的作品,往往從最高神,再到各路NPC的定位,故事,背景都被套牢,而科幻往往沒有這個問題。

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《幻塔》是目前開放世界二次元手遊裡,率先打上“科幻”標籤的,之後估計會越來越多

話雖如此,但目前開發世界,或者大世界觀的科幻二次元手遊還是不多,更多遊戲看上的是科幻元素的另一大優勢。

選擇科幻的玩法考量

我們簡單看看即將發售的幾款科幻風二次元手遊會發現,絕大多數是第三人稱遊戲。如此大面積的推出動作玩法,除了行業大趨勢外,有一點很重要的因素,就在於科幻風的基礎服飾,更容易做3D角色的動作,這裡可以分2點解釋。

1:科幻風的東西,衣服偏向修身,關節衣褶等細節可以大量簡化,緊身衣,機械關節等內容,做出來的角色在動畫中更加不容易穿幫。

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上述角色出自遊戲分別是《幻塔》《Project Snow》《錨點降臨》

人設清一色的貼身機械骨骼裝甲的“機娘風”,這種人設風格也是樸素的科幻美少女構思了

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而這種機娘設計,有時候不僅能減少服飾對於動作的干擾

對於3D角色的動作分塊,除錯,也提供很多便利

比如《臨界指令》的裝甲,從胯部,大腿,小腿,關節處都有裝甲模組的區分

2:機械風天生適合做機械動畫,餘地變大,武器因為未來設定,可以涵蓋到更多的攻擊方式,刀槍劍戟,槍械都不突兀,這讓科幻成為做3D動作類別的優勢方向。選擇做科幻題材,不僅有動作設計的方便,還可以豐富更多的玩法,並且槍支打擊比起魔幻的魔法,技能而言,也有更多現在的參照可以依靠,設計上,無論手感的把控,還是攻擊方式的拿捏都會更加精準。

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都是遠端攻擊,打槍跟施法還是不一樣的

這也是科幻題材能提供的一種差異化玩法體現

結語

在國際上非常吃得開的熱門題材科幻,如今才開始開枝散葉,也算是比較慢了。

科幻的不少優勢,暫且能全面體現的遊戲並不多,目前公開即將推出的科幻風二次元手遊,也主要從玩法這塊入手,專精於3D動作;倒是《幻塔》這款暫叫做“輕科幻”的遊戲樹立了一個標杆,含有科幻風的那種龐大世界觀的開放世界,它是被證實可行的。

市場的開發才剛開始,日後,更大,更廣闊的科幻世界可以期待。

分類: 汽車
時間: 2021-12-28

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