轉眼間2021就將結束,在過去的一年裡,玩家們見證了諸多國際電競賽事的冠軍歸屬。其中有的結局很圓滿、有的又很遺憾,但不變的一點是,這些電競賽事所受到的關注度始終在逐年增長著。
2021年在電競賽場上出現過許多精彩對局,國外資料統計網站Esports Charts就統計了這些場次的熱度進行了排名(未錄入國內直播平臺數據),而這個榜單實際呈現出來的結果,也出乎許多人的意料:
1.英雄聯盟2021世界賽決賽:EDG vs DK 觀賽人數峰值:401萬
2.英雄聯盟2021世界賽半決賽:T1 vs DK 觀賽人數峰值:354萬
3.無盡對決第三賽季世界賽淘汰賽:ONIC PH(菲律賓隊伍)VS RRQ(印尼隊伍)觀賽人數峰值:319萬
4.無盡對決第三賽季世界賽淘汰賽:BLCK(菲律賓隊伍)VS RRQ(印尼隊伍) 觀賽人數峰值:310萬
5.無盡對決第二賽季世界賽決賽: Bren(菲律賓隊伍) vs BG(緬甸隊伍) 觀賽人數峰值:308萬
6.PGL斯德哥爾摩Major決賽:Navi vs G2 觀賽人數峰值:274萬
7.TI10決賽:Team Spirit vs PSG.LGD 觀賽人數峰值:274萬
8.無盡對決第二賽季世界賽敗者組決賽: Bren(菲律賓隊伍)vs RRQ(印尼隊伍) 觀賽人數峰值:268萬
9.無盡對決第三賽季世界賽淘汰賽:TODAK(馬來西亞隊伍)VS RRQ(印尼隊伍) 觀賽人數峰值:263萬
無盡對決印尼賽區第八賽季敗者組決賽:ONIC vs EVOS 觀賽人數峰值:239萬
在不久前的2021 TGA年度遊戲展上,英雄聯盟S11全球總決賽被評為“年度最佳電競賽事”,總決賽和四強賽的觀賽人數分列第一和第二就為之提供了資料支援。即便沒有國內觀眾的資料,這兩場比賽依舊是整個2021年最受人們關注的電競賽事,觀看人數峰值達到了401萬。
CSGO是這份榜單上唯一的FPS遊戲,但只能排在第6位。PGL斯德哥爾摩Major決賽,Navi的選手們,在274萬觀眾面前貢獻了一場神奇的表演。疫情影響為電競賽事帶來了更多線上觀賽人群,相較於2017年Major的130萬人次,本屆Major決賽的觀賽人數翻了一倍多,創造了新記錄。
緊隨其後的是排在第7名的Dota2 Ti10國際邀請賽,PSG.LGD與Team Spirit巔峰對決的結果雖然沒能遂國內刀斯林們的意,但不影響全球玩家享受這個過程。作為一款舉辦了十年的國際賽事,Ti獎池之豐厚無人能及,奈何在賽事運營方面V社就沒能成為表率了。
席捲整個東南亞地區的手遊《無盡對決》,在這份榜單上佔據著6個席位。2021年《無盡對決》舉辦了兩次世界賽,但卻不見觀眾們熱度有所衰減。正是因為它的存在,Major和Ti10才會出現在如此靠後的位置。
對於這款遊戲中國玩家瞭解的恐怕不多,它作為國內遊戲公司沐瞳科技(今年3月份被位元組跳動收購)開發的MOBA手遊,在2015年幾乎與《王者榮耀》同期上線。只不過《無盡對決》最初瞄準的就是國際市場,在《王者榮耀》在國內成為國民級手遊時,《無盡對決》在海外早已累計了大量忠實擁躉。
IP強如《英雄聯盟手遊》,在MOBA手遊領域也沒能對《無盡對決》的位置造成威脅。就像《英雄聯盟手遊》國服上線後,也無法吸引來《王者榮耀》玩家;提前進入市場的優勢,此時展現地淋漓盡致。
近些年來電競比賽的關注度持續提升,國際賽事更是成為了全體玩家的狂歡。比賽的熱度很大程度上延長了遊戲本身的壽命,官方也樂於用這種方式獲得更多關注。對於許多新遊戲而言,推進電競化程序已經成為了後續運營的必備要素。
那麼大家在2021年,最關注的電競賽事是哪一場呢?