強者之路如火如荼的進行,為了能拿混沌結晶光環,各職業使出渾身解數。但職業有百分比和固傷區別,系統奶又不平衡,遊戲有失公允。體驗服經過一系列“暗改”,強者之路調整,怪物血量縮減,固傷職業站起來了。
強者之路兩大調整!血量減少固傷崛起
打強者之路試煉模式,大部分玩家追求光環和稱號,混沌結界是身份代表,前100名榮譽獎勵。參與的玩家太多,爭奪戰激烈,為消除其中不公,體驗服進行兩大調整。
【1】血量減少三分之一。強者之路血量太多,試煉出現刮痧狀況,打完耗費時間偏長。面對這種情況,體驗服調整強者之路血量,下調了三分之一。以“副官雷奧尼特”為例子,體驗服試煉血量明顯要比現階段少,給玩家減輕刷圖壓力。血量下調了,起步都一樣,試煉時間縮短,排名不會發生變化。
【2】系統奶固傷百分比平衡。強者之路未更新前,“挑戰者的意志”系統奶,魔法攻擊力和物理攻擊力,要比獨立攻擊高出一截。因試煉模式裝備統一,系統奶百分比有利,固傷反而落入下風。固傷系統奶低,通關強者之路試煉模式時間,要比百分比多,這下起跑線都一樣了。
試煉匹配模式,固傷能碰見百分比,系統奶沒改前,那就比較難受,根本就打不贏。百分比系統奶加成多,在強者之路試煉模式,擁有先天優勢,非固傷能媲美。
紅眼刃影起飛!強者之路試煉藏不住了
“挑戰者的意志”系統奶,固傷吃虧的前提下,紅眼刃影表現的低調,被百分比甩在後面。但同一個起跑線,紅眼刃影實力藏不住了,終於熬出頭,開始“復仇計劃”。大號是紅眼刃影的玩家,匹配試煉模式時,經常能遇到白手,兩個字被“完虐”,不得已才換角色。
當體驗服調整,系統奶平衡後,紅眼刃影揚眉吐氣,匹配試煉模式再也不怕了。只是從某種程度上而言,技術一般般的紅眼,仍然競爭不過白手。為什麼會這麼說?技能形態擺在那裡,奧茲瑪的怪物控制+25%傷害,二覺一吊太好跳機制,且還有國服特色加成,目前秒傷又高,種種跡象表明,白手強者試煉模式,要比紅眼更適應,哪怕系統奶整合了!
不過當技術一般的白手,碰見操作手法好的紅眼,系統奶都一樣的前提下,這是打不過的。打強者之路試煉模式,除了本身職業優勢外,手法相當看重。操作技術“拉褲”,怪物機制又不懂,弄個超幻神去打,同樣會敗下陣來。
個人總結
強者之路兩大調整內容,體驗服已經更新,不出意外的話,30號會正式登場。怪物血量下調,系統奶固傷百分比平衡,個別玩家通關紀錄,也要開始慢慢重新整理了。打強者之路試煉,一局太費時間,這麼做目的本質上是“減負”,刮痧久了太枯燥。