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礦難!!只要是PC玩家,一提到這個詞,無不切齒痛恨。性格直爽點的,甚至忍不住,口吐芬芳起來。簡單的說,就是由於很多人有組織的大規模採購、甚至壟斷性採購電腦顯示卡來挖掘比特幣。造成近幾年內,顯示卡價格幾乎是翻著筋頭的成倍上升。
上升到什麼程度呢?我可以用自身來舉個例子。大約五年前,自已拼了一臺機子,用的是二塊RX580顯示卡雙交火,由於是二手顯示卡,一塊顯示卡才600塊,二塊1200塊。去年,由於機子一直沒有用,顯示卡的價格又漲得太邪乎,就在某魚上把這二塊580顯示卡掛了3500元,幾乎很快就被人拍走了,3年多還升值了近2倍。這還沒完,前幾天在某東、某寶上看,8G的RX580赫然已經到3000多元一塊的地步了。
這是什麼概念?在遵循摩爾定律的PC業,硬體的更新速度極快,尤其象CPU、硬碟、顯示卡、顯示器、記憶體這些,幾乎是每年都推陳出新。五年以前的東西,幾乎就是扔在地上都不會有人揀的廢品了,但現在卻漲了5倍以上?這也不怪PC玩家們切齒痛罵了。
但罵歸罵,顯示卡廠家卻是一邊道貌岸然地喊著不要不要,一邊內心暗爽的拼命摟錢中,也不用更新生產線,也不用更新舊產品。一樣能賣得高價。這可不是我在胡說,5年前的GTX1060與現在剛出的GTX1660,除了製備工藝略有差別外,效能引數居然相差不多。但發行價格卻相差3倍以上。
所以顯示卡廠商們,一邊高喊挖礦是不對的。一邊暗呼"真香”。雖然多次表示要從物理上採取措施來封鎖挖礦行為,但事後來看都是喊喊口號而已。畢竟,躺著賺錢,又有哪個商人能拒絕呢?金錢的香氣,又是哪個商人能抵抗得住呢。所以,這也是為啥顯示卡廠家一直都沒有“物理鎖礦”的根本原因。
道理倒是很清楚,但後果呢?PC個人市場及PC遊戲市場幾乎是呈斷涯性的發展。顯示卡廠商成功的為PC遊戲市場及其本身,用力敲響了喪鐘。
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一直以來,有個段子,“媽姐,我要買一臺電腦用來學習!”基本上,下至10歲,上至40歲的男性,聽到這句話都會相視會心一笑。就當你在騙鬼呢。
曾幾何時,個人微型電腦是真的用來,也只能用來科技工作及個人學習的高階科技產品,僅一個王碼打字,就徹底解決了以往漢字打字難的缺點。更不用說一些特殊的運算和建模等功能。但實際上,幾乎每個擁有個人電腦的男性,都會拿它做一件大家都做過,並且以後仍會做的事,玩遊戲。
是的,從系統自帶的掃雷、蜘啤酒紙牌,到幾十、上百G的GTA5、星際公民,幾乎每一個男生都深深的為之痴迷。多變的玩法、越來越逼真的建模、無數影視中都無法想象的玄奇的畫面,讓人一入就無法自拔。是的,那些所謂的網癮少年,大多痴迷的就是這種東西。
PC、主機、掌機,是10年前最主流的三大電子遊戲平臺,10年後,隨著手機遊戲越來越發展,漸漸變成了PC、手機、主機這新的三大電子遊戲平臺。
曾幾何時,在大型遊戲上,PC幾乎全面碾壓主機遊戲,而手遊又只能在低齡化、碎片化的迷局中遲遲走不出來。至於主機,微軟的XBOX慘敗,僅剩索尼的PS機靠著它那點獨享遊戲苦苦支撐。甚至到後來,合金裝備這種超獨享遊戲都出了PC版,很多人(包括我)都覺得PC一統江湖的時期終於來了。
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”他來了,他來了,他腳踏黑煙過來了“。天知道是什麼樣的風雲際會,讓BT幣這個誕生了十幾年的東西,突然一夜大火。而用於挖掘它的唯一裝備,GPU(電腦顯示卡)也立馬成了BT資本眼中的價值工具。一夜間,全部顯示卡都被人打包買光,甚至有的直接與顯示卡一二級銷售商對接,加錢直接掃貨。
一時間,PC業整個亂套了。2016年時的一塊卡皇GTX1080的價格是4500元左右,而一塊主流GTX1070的價格才2700元。加上CPU、記憶體、主機板、硬碟等,一般5000-6000就可以配出一臺可以暢玩當時主流3A大做的硬核主機。
但現在呢?即使在中國嚴打挖礦、全世界BT幣有所回落的現在。一塊現在的卡皇GTX3080的價格仍高達上萬。一塊主流顯示卡GTX3070價格也要在7000以上。
那麼,真正玩遊戲的人裡,又有多少捨得用前買一臺主流主機的錢去買一塊現在的主流顯示卡呢?答案是很少,越來越多的人將遊戲的興趣轉向了主機、手機、甚至掌機。PS5大火、SWICH 大火、原神、和平精英、王者榮耀大火。然而輝煌一時的PC遊戲呢?
幾乎全部是在炒冷飯,而且炒的還是雜生飯。記得當年戰地1始發時,無數玩家沉迷在戰場的真實和殘酷中,以至於玩家和IGN當時都給了它最高的10分評分。等到了去年出的戰5,就是譭譽參半的5.5分了。到了今年的戰地2042,居然成了罵聲一片的年度最差遊戲之一。
仔細想一想,這二年除了一些獨立製作的小遊戲外,幾乎沒有出現過讓人耳目一亮的PC大型3A遊戲了。偶爾有一些,還是以前的冷飯或超級冷飯。例如20年前的暗黑2,拿出來用3D重新建個模,其餘不變了。這樣還能霸榜1個月之久。
原因很簡單,越來越多的PC玩家,由於硬體太貴而轉向了手遊或主機遊戲。而越來越少的玩家,顯然又無法滿足PC大型遊戲開發費用的分攤,以至於PC遊戲廠家無力去開發新的大型遊戲,只能不斷的將以前的老遊戲拿出來翻新發賣。從而進一步破壞了PC遊戲的口碑和可玩性。
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培養一個市場很難,80年代的紅白8位機、90年代的16位機、00年後的PC遊戲和32位主機遊戲,再到20年後的手遊,每次遊戲換代都要經過無數玩家的口耳相傳及比對。但破壞一個市場卻很容易,從2018年到2021年,整個PC裝機市場的個人顯示卡升級換代率,不足2013-2017年的15%,這幾乎斷了PC遊戲市場的根基。這種情況再持續下去,很快將徹底斷絕大部分PC玩家對PC遊戲的依賴性。到那個時候,電腦將回歸到原始的真正作用,科學研究和商務辦公。而除了遊戲僅能在3D建模上使用的GPU顯示卡,將很快被市場淘汰,其大部分功能將併入CPU模組功能。除非BT挖礦熱潮能永遠持續,否則到時獨霸市場的N、 A卡廠家將很快的被市場拋棄並遺忘。
“我站在這,已經看到了帝國的崩塌”。願這些自掘墳墓且貪婪的顯示卡廠家早日得償所願。