#魔獸世界#TBC懷舊服P2階段除了讓大家打不了全通之外,還放大了懷舊服中的另一個矛盾,那就是近戰與其他職業之間的糾葛。自從TBC版本P1階段開始,狂暴戰、盜賊開啟了近戰們的“苦難之旅”,法師一個冰環就要倒一個小黃人,治療一眼沒照顧到就會躺一個近戰,於是大家紛紛開始嫌棄起近戰職業,搞得這些職業要麼AFK,要麼就悶頭賺錢,導致近戰在團本中幾乎處於消失般的存在。
一去不返的近戰環境
回想近戰職業在60版本有多風光,到了70版本就有多淒涼,如果按照多年之前TBC的配置,25人本要有接近半數的近戰和半數的遠端,另外就是一組治療和MT。並且當年的G團也沒有懷舊服G團這麼多故事會,問題出在當年的分工比較清晰,打工的玩家就是來打工,老闆就是當老闆,打工負責的是保護好老闆們,讓他們安心純躺,等出了裝備該是誰的就給誰,組隊的時候就已經講得很清楚,偶爾出現打工與老闆競爭也是少數情況,再看看目前懷舊服G團打工與老闆的分界限已經不清晰了,能嚴格按照開打前講好的執行還好,如果打著打著出現變數,故事會也就來了,問題是不管哪個群體好像都不太遵守約定。
遠端也一樣會被坑
說起近戰在G團的遭遇,G哥突然想起一個法師的故事,某法師只缺盤蛇畢業,結果真的出了,團長直接從5K起拍,反正都是過場,大家都懂,法師直接喊1W。按說事情應該塵埃落定,結果就在團長開始倒數的時候跳出來一個法師1.6W,最終第一個法師喊到1.8W,擺明了是最終一次了,結果那邊繼續頂到2.5,第一個法師直接P。然後其他人就開始了,什麼“一P等三年”,什麼“團長沒倒數完還能喊”,如果G團能少一點套路,G哥不相信環境會變得這麼糟糕,連遠端都會成為刀俎上的魚肉,近戰只會更慘。
近戰為什麼不買裝備?
自從“P2.5版本”調整了團本難度之後,近戰能進P2本了,為什麼不買裝備?是沒提升嗎?一方面由於裝備不便宜,另一方面則是近戰打本沒體驗,裝備不便宜我們已經聊過了遠端法師的遭遇,近戰的遭遇只會更厲害,那麼打本沒體驗是為什麼?所有人都知道近戰職業在P2之前的體驗不好,並且也不帶他們打團本,那麼積累到P2後期之後,近戰對於裝備的需求其實是巨大的,但是當拿到裝備之後,就又不帶近戰玩了,你都畢業了還來打什麼?打工?我們要術士不要近戰,所以就算近戰進了P2團本又如何?
熱門職業又如何?
上面G哥提到了術士,其實術士打本也不全是好體驗,25人團本中的術士就不需要上詛咒、管火炕T了嗎?如果一個團有五個以上的術士,能夠開心輸出的術士不會超過三個,想要玩得開心就需要團隊向你傾斜資源;比如獵人需要配工具人,術士同樣需要工具人,60版本的狂暴戰為什麼大家願意帶?只要破甲到位,大家都開心,不僅願意一起玩,更願意幫著狂暴戰提升。可是當70版本到來,近戰整體開始走低之後,我們並沒看到雪中送炭,只看到了落井下石,正常情況下P2團本是應該存在一支近戰小隊的,可事實又如何呢?
寫在最後
#魔獸世界tbc懷舊服#在P3沒到來之前,近戰都不會有太多的團本位置,只有當團本便當了,近戰才會被想起,首先是可以消費,其次是近戰經過兩個階段的“打磨”之後都變得比較聽話。以G哥為例,寧可把號扔在那也不去受那些窩囊氣,玩版本熱門的職業不香嗎?手中的T和小黃人只玩單機,團本不會主動打,不給隊友添麻煩,也不想提升,因為就算提升了也免不了“繼續放那落灰”的結果,相信有這樣想法的近戰玩家並不少。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。