注:這裡列出的資訊均為開發者在 indienova 自行提交的資訊。遊戲可能尚在開發和完善中,具體的內容和表現(甚至玩法)在正式上架銷售後可能會有所差異。
開發團隊:T0 工作室
主要型別:Roguelike
次要型別:動作格鬥
支援平臺:Windows
預計 / 發行日期:尚未確定
遊戲介紹
為了避免劇透,破壞劇情挖掘的樂趣,簡單的說遊戲設定在未來時代,機械義體、人工智慧高度發達,然而一場奈米病毒引發的合金突變事件,將人類帶入深淵。
我們團隊擁有十年以上的大廠ACT遊戲開發經驗,成員參與或主導開發過 zhanhun、tiantianlaizhan、fengyinzhanji 等動作遊戲。在買斷制模式下,更能發揮出動作遊戲的操作性、華麗度,Roguelike 的豐富決策讓您每次戰鬥體驗都有新鮮感。
遊戲以單機為主,但會在每章後開啟 1-4 人聯機玩法——廢土之下隱藏著大量秘密和物資,但也時刻充滿了危險,你會選擇和朋友們全副武裝闖蕩,還是做個孤獨的跑刀仔?
遊戲以單機為主,但我們將持續更新內容,為您不斷推出新內容、新模式玩法。我們的目標是讓遊戲物超所值。
限於一些眾所周知的原因,遊戲會首先在 STEAM 上進行 PC 版本的 EA 測試,我們預計於 22 年的 2 月份提供體驗版本,待完整版本發行後進行移動平臺移植。手機平臺依然會維持買斷制 + DLC 的付費模式,對於該付費模式給您帶來的不便,我們深感抱歉,但限於人力和我們秉持的理念,無法提供更加絲滑的付費體驗。我們承諾會提供免費體驗版本,以便您決定是否購買完整版。
專案正在緊張開發當中,感謝您能關注我們,如果想更近距離參與我們的研發過程,可以加入我們的 QQ 群。期待與您相遇。
《合金突變》官方群 544061869
開發者的話
大家好,我們是獨立遊戲界的小學生團隊,T0工作室。
1、迷失
留存、付費率、ARPU、買量成本、月流水,這些對玩家來說有些陌生的詞彙是遊戲人的日常。我們終於成為了有十幾年開發經驗的“大佬”,卻逐漸在各種資料、風向、戰略中迷失,忘記了我們更是二十多年的玩家。當“開發—發行—渠道—玩家”的鏈條成熟化後,玩家變成了一堆資料和圖表,心流是資料、樂趣是資料,愛恨也是資料。
而開發者只是養殖場的雞。有一天遊戲變成一顆顆五彩斑斕的蛋殼,包裹著合適配比的氨基酸,我不會意外。人人都說,沒人真的想吃雞蛋,他們只想要裡面的SSR。
情懷變成商家手中玩物的年代,情懷也是資料。
向來如此,便對嗎?
2、遊戲會有“新浪潮New Wave”運動嗎
不懂區塊鏈,不懂元宇宙,做不起3A,甚至我們也做不起免費手遊。多年以後,也許不會有人想起2021年9月木屋燒烤店裡那個炎熱的下午,有六個人說,我們只做遊戲。
我們需要一條路,一條找回自我的路。
1958年,法國《電影手冊》的主編安德烈·巴贊和眾多電影人,也在找一條好萊塢模式之外的路。大手筆、大場景、大明星,製作精美、型別套路,就是電影發展的唯一出路嗎。新浪潮電影採用低成本拍攝,不追求華麗敘事和場面刺激,適度挑戰觀眾的舒適圈,傳達複雜的情緒和表達,從此導演不僅僅是畫面的呈現者,更是思想的表達者。
這就是我們想走的路。
幸運的是,我們發現已經有人點燃了篝火,《蠟燭人》《艾希》《太吾繪卷》《中國式家長》《戴森球計劃》《鬼谷八荒》《槍火重生》……更多的信心來自玩家,你們對國產獨立遊戲的支援是薪火不滅的力量,你們走在霓虹閃爍的大都會的對岸,向荒野中發出的呼喊,微弱但綿長,更讓人心暖。
遊戲人聽到了。
3、商業化
商業化成功是我們的首要目標,但其成功的邏輯來源於:遊戲所表達的內容,能獲得同類玩家的共鳴和認可,透過持續最佳化和新內容更新提高滿意度和復購意願,購買者願意留下自己真實的反饋意見(不管是1星還是5星),以便未購買玩家參考。開發者直接與玩家溝通,把精力放在遊戲內容。
我們相信天下的商業最終只有一條真理:明碼實價,物超所值。
4、未來
一個個中國少年圍坐在餘燼之上生起篝火,人人都會說這是獨立遊戲精神。
遊戲特性
- 買斷制 ACT-Roguelike 獨立遊戲