2006年,麗貝卡·薩爾茨曼(RebekahSaltsman)和丈夫亞當·薩爾茨曼創辦了遊戲工作室Finji。經過這些年的發展,如今Finji不但自己開發遊戲,還擁有發行業務,會面向市場釋出其他獨立工作室的作品。
2019年,Finji面向PC、主機和移動平臺推出後末日生存遊戲《Overland》,還發行了《威爾莫特的倉庫》、《林中之夜》等幾款第三方作品。今年,Finji釋出了《神筆狗良:多彩的故事》(Chicory: A ColorfulTale),並計劃在2022年3月份推出類塞爾達的動作冒險遊戲《Tunic》。
作為公司執行長,麗貝卡·薩爾茨曼在近期接受IGN採訪時坦稱,在自主開發和發行業務之間把握平衡很有挑戰性。Finji既需要花費大量時間開發自己的遊戲,又得為研發合作伙伴提供指導和支援,幫助他們完成專案。由於這個原因,Finji在決定簽約哪些遊戲時總是會精挑細選。
“為了實現可持續發展,你就必須長期維持知名度,至少這是我們的看法。”薩爾茨曼解釋道,“對我們來說,年復一年發行遊戲有助於Finji積累名氣,贏得玩家的廣泛認可。許多獨立工作室在釋出一款遊戲突然消失了3年,然後又推出新遊戲……在這種情況下,他們的新作難以吸引大量玩家,因為他們很難發展玩家社群。”
薩爾茨曼認為,從商業和發行的角度來說,任何遊戲公司都不能連續幾年遠離行業,因為需要時刻對整個行業的變化和發展保持關注,從而瞭解新興遊戲品類、機制和理念,以及其他趨勢。按照她的說法,如今遊戲的製作成本變得越來越高,已經成為了獨立工作室不得不面對的最大挑戰之一。
她甚至用“荒謬”來形容一些獨立遊戲的研發預算。“五年前我可能會想:‘噢,我要花100萬美元來製作一款遊戲。’在當時,這已經是一筆不小的費用了。但如今很多獨立遊戲的預算都超過了400萬美元,太瘋狂了,你可以算算這相當於賣出多少份遊戲的收入。”
薩爾茨曼稱在各個平臺上,輕量級遊戲的售價通常介於10~20美元之間,並且平臺方還會抽走遊戲收入中的30%。如果開發團隊花費數百萬美元製作一款遊戲,將會很難收回成本,要想盈利就更難了。據她透露,只有極少數獨立遊戲的銷量能夠達到10萬份,而製作遊戲往往會需要開發團隊投入大量時間和精力。“我們沒有15位環境美術來填充這個美麗、繁茂的世界,那該怎麼辦呢?”
按照薩爾茨曼的說法,她總是對獨立工作室獲得投資感到高興,但遺憾的是,許多發行商在簽約遊戲時都要求開發者出讓IP、分走大部分收入,甚至會試圖克扣資金……由於沒有太多其他選擇,為了獲得投資和在媒體上的曝光機會,規模較小的獨立開發團隊往往不得不接受這類協議。
薩爾茨曼建議獨立遊戲發行商“做足功課”,善待與他們合作的開發團隊。“你需要善待那些將他們傾注畢生心血的作品交給你的人。”她說,“開發者花了幾年時間製作遊戲,你不能無情地對待他們的作品。我相信,那些尊重作品和創作者的發行商將會長期存在,並取得出色的成績。”
原譯文https://80.lv/articles/chicory-publisher-says-indie-games-got-wildly-expensive-to-make/