追隨神蹟封神MOD的英雄修改和魔法修改相信你們已經瞭解到不少,而這款MOD仍有許多你想象不到的內容在等待你去發現,相信看完本篇作為一個英雄無敵的忠實粉絲應該不捨得錯過這個MOD。
一、RPG體驗
封神MOD為了增加遊戲趣味性和玩家的遊戲體驗,在遊戲地圖中內建了20個RPG事件,完成這些事件可以得到封神世界的任務完成度,一定的完成度則會解鎖成就勳章,而且這有任務完成度是支援跨遊戲疊加的,也就是不要求在一幅圖中全部獲得,可以一項項啟用,這也是一個英雄無敵3所難以想象的功能,英雄無敵3每一個地圖之間都是相互獨立的,開始任意地圖都只會獲取本地圖資料,而封神提供了獨特的跨地圖繼承系統,獲得勳章後可以點選勳章查詢自己的能力水平。
而這些RPG事件的觸發NPC都是由為封神MOD付出過心血的創作者們扮演,每個NPC都有不同的任務,這也是為了致敬這些辛勤勞作的作者,讓所有喜歡封神的玩家記住他們,是一項十分有意思的內容。
二、大富翁系統
封神MOD內建了一個玩家可以選擇使用與否的大富翁系統(不是購買城池、擲骰子那種),目的是讓玩家不會有資源不夠的問題,每天都會獲取大量資源,並且所有生物的產量都獲得數十倍增加,野外兵力和電腦兵力同樣如此。具體的倍率由玩家初始的選擇決定,這樣玩家可以體驗沒有資源限制和大軍團混戰的快樂。當然,設計的初衷是為了新手玩家,新手玩家開啟大富翁可以不考慮資源和兵力的情況下,快速體驗封神所設計的全新內容,熟悉之後可以關閉本模式,是一個非常貼心的設計。
三、介面替換
封神MOD需要與兩個遊戲介面和資源美化MOD繫結使用,因此介面風格會與原版追隨神蹟有不小區別,其次封神內建了許多新的圖片替換了原追隨神蹟的載入動畫和過天動畫,使得整體與本MOD的風格接近,十分精美。還增加了特別的魔法卷軸寫入系統,可以把魔法卷軸上的魔法寫入英雄魔法書中(需要消耗資源),這樣英雄可以攜帶更為實用的寶物而不必讓魔法卷軸佔著寶貴的裝備格子(之前提過,由於塔樓的制寶能力,封神中寶物和套裝獲取相對較簡單)。
四、其它系統
封神設計了獨特的追隨者系統,與原追隨神蹟的追隨者區別較大,獲取好的追隨者需要時間和對封神怪物融合功能的熟悉。其次是戰馬系統,每個英雄都有戰馬,戰馬根據狀態會給英雄提供一定的移動力,所以為了更大的機動性,戰馬的培養也必不可少。封神還修改了了各大種族的一些不實用建築的功能,如塔樓的智慧牆改為每週可獲取一個魔幻法師,地獄的烈火魔柱替換成祭壇(兌換英雄經驗)等等。
五、BUG修復
封神允許英雄無城7天存活,修正海洋帽無限疊加移動力的BUG,允許英雄裸奔(不帶任何生物)出城,去除了士氣和幸運值的上限,增加了厄運系統(觸發後傷害減半),修正英雄等級溢位和生物經驗溢位等等。
封神還對所有生物的屬性和特技進行重做,原本追隨神蹟中因為特技太差而地位一落千丈的聖龍獲得了更加強大的特技和被動,重新捍衛了其生物霸主的地位,其它的生物也都獲得了各種各樣的能力,玩家需要了解他們的能力然後做出更有效的搭配,而且各種各樣的技能能產生無數新的火花。怎麼樣,說到這,應該能讓你心動了吧,是否已經有了進入封神世界遊戲一番的衝動?