日本媒體FAMI通帶來了年末例行企劃,找來127位日本遊戲製作人暢談2022年的抱負,總結了一下其中值得一提或是有點意思的內容,來看看大家又畫了什麼餅:
-ArcSystemWorks 森利道(《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》等)
作為同行,非常關注福原哲也與高木謙一郎的作品。
-IDEA FACTORY水野尚子(《海王星》等)
雖然距離正式發表還要很久,不過我們有數款新作已在準備之中,請各位玩家靜待其成形的一天。
-Acquire 遠藤琢磨(和風新作《殘月之鎖宮》等)
準備公開一些延期作品的新情報與未發表的新作,如果其中能有引起玩家興趣的內容就再好不過了。
-ATLUS 高田慎二郎(《真女神轉生5》製作人)
將“挑戰”設為了自己2022年的關鍵詞,希望能作出成為ATLUS支柱一般的作品。《真女神轉生5》剛剛告一段落,感覺鬆了一口氣,但2022年我們還會發表一些內容,敬請期待。
-ATLUS 橋野桂(《女神異聞錄3/4/5》等)
在過去的2021年,ATLUS發售了各式各樣的系列新作;現在,ATLUS終於將推出一款風格完全不同的新作。數年前宣佈開發啟動、由我所負責的作品——《PROJECT Re FANTASY》,開發途中雖充滿波折起伏,但終於進入佳境,今後開發團隊也不會鬆懈,團結一致打造出一部有價值的作品。近況詳情暫時還無法公佈,但各種準備工作已在進行中,敬請期待。
-ATLUS 和田和久(《女神異聞錄5 皇家版》等)
《女神異聞錄》系列迎來25週年,全新內容也在推進之中,不過我認為讓世界各地更多的人透過多彩媒介體驗到包括系列過去作品在內,各種活動與聯動所帶來的樂趣也十分重要。
-角川遊戲 安田善巳(《神之戰》《傳承者》等)
開發工作室的陣容與環境已完備,接下來想以現代CG技術挑戰重製一下以前發售的作品。
-CAPCOM 辻本良三(《怪物獵人》系列)
《怪物獵人》系列將在2024年迎來誕生20週年,我覺得也該開始為此做做準備了。《怪物獵人崛起 曙光》下一輪新情報大概在明春發表。
-GRASSHOPPER MANUFACTURE 須田剛一(《英雄不再》等)
新作開發中,暫時都不會冒泡
-Granzella 九條一馬(《絕體絕命都市》系列等)
2022年《絕體絕命都市》將迎來20週年,我們打算推出一款“絕20週年紀念金澤咖哩”,敬請期待。
-光榮特庫摩 越後谷和廣(《三國志14》等)
澀澤光40週年紀念活動尚未完結!某些玩家熱烈期待的那款作品若能真的實現就好了。
-小島工作室 小島秀夫(《死亡擱淺》等)
正在製作一款大型新作與一款具有挑戰性的新作。且為不久的將來,娛樂的分界線消失做準備,我希望今年能向與遊戲不同的的媒介和表現方式邁進一步。
-Cygames 高木謙一郎(《閃亂神樂》系列等)
迄今為止在主機遊戲開發上精益求精的Cygames終於將在明年把成果逐一帶給玩家,雖然確實讓大家久等了,但每一款都飽含了各個開發團隊的愛情,請期待這些作品今後發表的情報與正式發售!去年發表的由我負責的新作《Project GAMM》開發也十分順利。
-JP GAMES 田畑端(《最終幻想15》等)
2022年會公佈一款RPG新作。
-Square Enix 淺野智也(《勇氣默示錄》《八方旅人》等)
除了3月4日發售的《三角戰略》以外,還會展開其他新作。
-Square Enix 河津秋敏(《沙迦》系列)
有一個一直在準備的作品,希望能在2022年的時候能做出個像樣的東西。雖然現在世事難料,但我一直在接近我的目標。
-Square Enix 北瀨佳範(《最終幻想》《王國之心》系列)
2022年會繼續細心培養以《最終幻想》系列為首、包含《沙迦》系列、《星之海洋》系列和《陸行鳥》系列在內的人氣遊戲系列。
-Square Enix 藤本則義(《勇者鬥惡龍建造者》系列)
2022年會是一個公佈許多準備中的遊戲的一年,每個遊戲都讓我飽嘗了創作的痛苦。
-Square Enix 吉田直樹(《FF14》《FF16》)
2022年,FF14要開始新故事新冒險;FF16要貫徹初心不斷磨礪。以及年初我要休息一下,春季的時候我再返工。
-Storytelling 石井次郎(《428被封鎖的渋谷》)
2014年獨立之後就沒再在主機平臺上做過原創遊戲了,不過2022年開始我會重新參與原創遊戲的開發。
-SEGA 橫山昌義(《如龍》系列)
2022年的關鍵詞是“改變。守護。以及銜接”。新的一年會透過「龍StudioTV」告知大家,讓玩家們能夠更加享受遊戲。最近是人生第一次覺得腰疼,對自己的“老了”這一變化懷揣著期待的心情,希望能從中發現一些新事物。
-SIE 尼古拉 多瑟(《宇宙機器人》)
2021年6月在日本成立了Team ASOBI並開始了新作的開發,探知最新技術真快樂。
-SIE 吉田修平
2022年要整個公司一起努力給玩家們帶來優質獨立遊戲哦!為此我們也在改良能夠讓獨立遊戲開發商、發行商帶來的遊戲能夠更好地開發、銷售的系統以及工具,並在思索能夠讓玩家們發現優秀的獨立遊戲的措施。
-TooKyo Games 打越鋼太郎(《極限脫出》《AI夢境檔案》)
2022年的關鍵詞是“成為意式奶油甜麵包”。意式奶油甜麵包聽著就很帶勁哦。首先語感很不錯,Maritozzo,感覺像馬力歐似的。然後形狀和吃豆人似的。意式奶油甜麵包彷彿是這兩個傳說級遊戲的象徵,不是棒呆了嘛?所以我決定要在2022年作為意式奶油甜麵包活下去,將純白的、清澄的生奶油一般純潔無暇的物質從我的體內咕嚕咕嚕地排出。要讓世界善待老年人、廢除所有的原子彈哦!哈哈哈……!
-TooKyo Games 小高和剛(《彈丸論破》系列)
新搬了事務所,雖然很舒適但還不太習慣,感覺不能集中精神去工作。可能是這個地方鬧鬼吧,希望能早點和鬼搞好關係,好讓我集中精神去工作。
-日本一 小田沙耶佳(《說謊公主與盲目王子》系列)
雖然《邪惡國王與傑出勇者》發售不久之後就涼了,但最近新的火種已經靜靜燃燒起來了。我們會利用過去兩部作品的經驗,目前正在開發新的企劃。
-Falcom 近藤季洋(《軌跡》系列、《伊蘇》系列)
2022年的關鍵詞是泰然自若,不知道新冠要持續到什麼時候,根據這兩年的經驗來看只要做好自己的事不要慌就好。《伊蘇》系列今年迎來35週年紀念了,我們準備了各種各樣的企劃,敬請期待。
-萬代南夢宮 河野一聰(《皇牌空戰》系列)
《皇牌空戰》系列的新企劃開始了,不過新企劃還需要一把力來確定它的目標定位。
-BUKKORO 橫尾太郎(《尼爾》《龍背上的騎兵》)
2022年的關鍵詞是辦不到。去年說要減少工作量但是辦不到,我已經不相信自己說的話了。
-白金遊戲 田浦貴久(《尼爾 自動人形》《異界鎖鏈》)
我在《異界鎖鏈》之後也一直在作遊戲,但還沒有什麼能夠公佈的。但在開發遊戲的過程中漸漸開始希望變成一個能夠與人為善的人。
-Mistwalker 坂口博信(《最終幻想》系列、《藍龍》)
2022年的關鍵詞是極限。2022年希望在FF14裡穿著《超時空之鑰》般的服裝的同時達成“極限”。