RPG遊戲中最讓玩家們煩躁的不是老是打不死的BOSS,也不是途中不斷出現的怪物,而是兜兜轉轉好幾次還沒有走出去的迷宮。
而《仙劍奇俠傳》正是RPG遊戲最難迷宮的締造者,不知道有多少玩家曾經在《仙劍奇俠傳1》中被迷宮虐得險些退遊。
2代雖然有迷宮,但只要換換方向就能走出來,其他的版本就不一定了。
最喪心病狂的的版本自然就是《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3外傳:問情篇》,在體驗了之後就會覺得1代太簡單了。
盛漁村:
實話實說,《仙劍奇俠傳1》雖然已經玩了二十年,但至今我仍然沒有掌握隱龍窟、神木林、試煉窟、桃花林、將軍墓、九陰山、鎖妖塔這些複雜地形。只能憑藉經驗一步一步探索,每次走出去之後都會認為自己很僥倖。
為什麼很多人不願意接受《新仙劍奇俠傳1》?
就是因為裡面的劇情和任務都差不多,但是偏偏迷宮完全不同。我們在初代已經被虐得不行了,來到重製版之後再次花式被虐。這誰受得了啊!
十里坡:
不知道在座的朋友有沒有玩過《金庸群俠傳》呢?
遊戲剛開始的時候完全是抓瞎,不知道自己在哪裡要去哪裡,反正就滿世界的跑。但是久而久之居然將所有的地點全都掌握了下來。
只要有一個參照物就能知道自己所處的位置。在沒有地圖的年代,我們甚至可以手繪出地圖的大概輪廓,多年後拿出來和網上的地圖對比,發現誤差很小。
《金庸群俠傳》我們認為遊戲地圖大,但是從來不會覺得有迷宮,小地圖都比較簡單。只是當時的解析度限制了我們的視線,讓我們無法一眼望穿,自然增加遊戲的難度和摸索的時間。
這些RPG遊戲的迷宮並不是真的那麼困難,要是中途沒有一個怪物攔截的話,相信每個玩家都可以快速走出來。
怕的就是踩雷般的怪物蜂擁而至,走兩步打一架,走兩步又打一架,原來的思路完全被打亂了。當年我們玩《天地劫外傳:寰神結》時就是這個待遇,就算釋放避免戰鬥的道具也沒什麼用,走兩步又是一場戰鬥,有時候開啟一個開關都需要好幾分鐘,讓人痛苦不已。
《仙劍奇俠傳》最讓玩家們欣慰的設計就是“明雷”,怪物在什麼位置一目瞭然。只要你想辦法躲開就可以不發生戰鬥。要是使用驅魔香的話,只要不主動去招惹它們就沒事。
《仙劍1》的迷宮難點就在於:正確的出口只有一個,路上卻出現了大量讓人繞彎子,專門誤導人的路口。
那麼有什麼辦法可以輕鬆解決《仙劍1》的迷宮問題呢?
使用地圖或者是將解析度稍微除錯一下。
京城:
早幾年電腦的解析度並不高,因此無法實現除錯解析度的操作。對於如今的電腦技術來說就完全是小兒科了,我們直接在網上搜索一下就能找到《仙劍1高解析度版》,這裡不得不感謝這些大神們的付出,讓我們在多年之後徹底解決了迷宮的煩惱。
不僅僅是《仙劍奇俠傳》,包括《暗黑破壞神2》《刀鋒封魔錄》都有高畫質解析度版,遊戲體驗和當年完全無法同日而語。
《仙劍奇俠傳》解析度除錯:
除錯得越高地圖就越精細,人物就越小,地圖也就一目瞭然了。
盛漁村,還記得當年第一次玩的時候,就這小小的村莊也讓我摸索了好久,連大夫的家在哪裡都找了很久。
菜市場這裡其實有很多隱藏道具的,包括地上的水果,和樹林中隱藏的止血草、藤甲、鐵劍
仙靈島的迷宮,曾經讓不少小夥伴頭大呢!
這裡只要你不走回頭路,基本上都能一次透過。但只要繞一下就有可能分不清楚東西南北了。但是從下圖中看上去,似乎地圖沒那麼複雜啊!
仙靈島這裡就一直沒有搞清楚怎麼回事,道路不是特別的明顯,而且到處都是水坑。第一次來的時候硬是沒有遇到趙靈兒。
標上了三角形的地位都是隱藏道具,雖然沒有什麼用處,但卻有尋找未知道具的樂趣。
趙靈兒變蛇這一段,在原版中只能看到一點點。但是透過這個畫面就能看到趙靈兒在我們進入房間之前就已經變蛇了。
林家的擂臺可是熱鬧非凡啊!但是解析度稍微調高一點我們就會發現,原來群眾就那麼幾個,感覺都是臨時演員。
隱龍窟是遇到的真正意義上的第一個迷宮,難度之大可想而知。之前玩家就算做好了心理準備,來到這裡之後心態也會崩。很有可能繞了半天就撿到一個垃圾道具,反而在繞回去的時候迷路了。
途中出現的蛇蟲鼠蟻的經驗值又低,完全沒有練級的必要啊!
DOS版和98柔情版中的隱龍窟完全不同
DOS版本中能看到有大量的財寶,但是玩家卻走不過去。到了《仙劍奇俠傳98柔情版》的時候這些箱子都不見了,而在後面出現了一條密道,可以拿到不少的極品道具。
將軍魔的難點就在於有上下兩層,玩家只要走錯了一個出口就會繞回原位,而且走到後面甚至會懷疑沒有一條路是正確的。分支太多了,一點方向感都沒有。
上層
下層
下層有兩個棺材,分佈在南北兩個方向。要是選錯的話就比較痛苦,之前的操作全都白費力氣了。這裡應該是所有玩家都不願意面對的地方吧!
即使解析度已經開到了極限,我們也必須好好規劃一下路徑才能找到出口。
鎖妖塔最難的地圖是哪裡呢?應該就是血池吧!
有意思的是,這個地圖看上去很複雜,但只要我們從左邊繞過來就可以輕鬆到達出口。而最讓人意外的是,出口和入口其實是挨在一起的。
神木林的難度不在於繞,而在於其中有一條路需要迴圈走幾次才會開。很多玩家都在懷疑為什麼剛剛走這裡的時候走不通,現在卻可以了。
桃花林的迷宮其實也不是那麼困難的,最關鍵的就是其中有一個通道被桃花遮住了,讓我們誤以為是死路。這裡面走錯路的代價比較大,會繞很大一圈。
試煉窟,至今仍然沒有搞懂是怎麼回事。每次進去還是要迷路。即使有地圖也行不通。太多的層面,太多的出口,而真正的出口只有一個,一旦選錯就萬劫不復啊!
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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