大家好我是指尖,雲纓上線,著實牽動著很多玩家的心,如此可愛的小美女,誰人不愛呢?不過新英雄上線後,首先需要經歷的就是適應她的技能機制,從而完美駕馭。
體驗服測試期間對這個英雄進行了非常大幅度的調整,而現在正式服的資料目前來看還真的挺一般的,這個英雄單挑的戰鬥力還算可以,打團會比較脆,打野效率不高,有閃在邊路能稍稍好點。
本文跟大家詳細聊聊這個英雄的玩法,關於冗長的技能介紹這裡就直接越過去了,直接進入主題。
雲纓三層槍意帶來的效果,及使用時機
每次使用技能都會存一層槍意,每次使用普攻會直接釋放掉所有的槍意,一層、兩層、三層槍意所帶來的強普效果都是不同的,也分別都有不同的使用場景。
一層槍意
使用任意技能可積攢一層槍意,使用後舞出槍花,對範圍敵人造成四段傷害,獲得一個護盾,以及很低的加速效果。
一層槍意算得上使用最頻繁的技能了,別忘了雲纓的被動技能,使用槍意之後,會恢復1/2技能1.25秒的cd,換句話說,1a2a,那麼會比12a的冷卻速度更快,且四次傷害都能觸發法球效果,自身增加護盾可以無傷清兵清野,還能觸發吸血效果,因此非打架狀態建議使用一層槍意刷野清兵。
一層槍意的優勢:只需要釋放一個技能,加快技能冷卻,釋放可獲得護盾以及加速效果,使用成本低,高頻的話傷害是很高的,而弊端就是攻擊範圍近。
PS:每次使用一層槍意都會重新整理護盾,不管上一個護盾是否消耗,不會疊加。
二層槍意
二層槍意的傷害比一層的略高,但也僅僅是略高,多幾十傷害的那種,其實實際使用中,你可以把它當成一箇中程輸出的技能,貼臉的時候用一層,距離拉開用二層,除了距離更遠,該技能是aoe穿透傷害,可以同時攻擊多個目標。
三次傷害都能觸發法球效果,同時會回覆自身生命值,血量越低迴復的就越多,所以自身的血量低,完全可以使用二層槍意為自己回覆,另外也因為這個技能的存在,如果敵方法師英雄沒那麼猛,完全可以用不死鳥代替魔女。
二層槍意的優勢:攻擊範圍較遠,有極限回覆的效果,如果cd夠,可以用來和目標拉開距離不斷消耗敵人。
三層槍意
使用技能期間免傷,跳起來加速,且可以穿牆,打出超遠距離的aoe傷害,目標的血量越低傷害越高,所以配合破軍的斬殺效果會更好。
這個技能在敵人狀態不差的時候傷害是很低的,所以不要認為三層槍意就比兩層,比一層傷害高,因為三層槍意一次性消耗,那麼12技能的冷卻就只有一次,可能反而還不如使用低層槍意。
三層槍意的優勢:超遠攻擊距離,對目標有斬殺傷害,可以越過地形,但是缺點就是前搖長達一秒,打近戰英雄會非常吃虧。
雲櫻技能的特點
釋放技能,無需命中即可積攢槍意,這一點還是很人性化的,因此我們如果cd夠,戰前可以先積攢一層或者兩層槍意,甚至在團戰不好進場的情況下用技能積攢槍意,之後對範圍敵人進行消耗,之後再找機會進場。
可以參考這個圖因為戰場環境十分複雜,前排衝鋒,自己的戰鬥力是不足以對前排造成威脅的,因此可以邊緣使用技能來積攢槍意,之後進行遠端消耗,如果條件合適,再伺機進場。
而她的主技能,實際上大都是為了槍意而服務,1技能的挑飛,實際上和自身的技能僵值保持一致,可以用來打斷技能,2技能可以在趕路的時候使用,有加速效果,戰場上可以調整位置來積攢槍意,而大招有短暫的霸體和免傷,面對多個敵人的時候可以在打出一定傷害的同時,規避掉更多的傷害,但是三個技能都不是主要的輸出技能,按照不同的環境使用槍意才是正解。
技能和閃現的配合
雲纓多個技能可以配合閃現使用,23技能都可以,而槍意的話三層也都可以,一層槍意可以透過閃現來帶著傷害移動,但是二層槍意加閃現就沒什麼意義,本身這個技能是個鎖敵的技能,你位移走也不會重新校準目標,但是三層槍意的閃現就很有必要了。
實戰中我們經常會遇到敵方英雄殘血,但是自己也殘血的情況,如果在大招前搖期間被打死,那就真的難受了,所以三層槍意配合閃現和目標拉開距離,自己規避掉傷害,同時打出最後一擊,將大局逆轉。
打法總結
雖然雲纓有打野的資本,但我還是建議打邊路,前期清野效率實在不高,打邊路哪怕被壓制,你也可以在塔下蓄力技能,最重要的是你有閃現,打團可以大閃後排進行輸出,另外雲纓的強在於單挑和小規模團戰,抓人的能力屬實一般。
技能的使用上,清兵清野使用一層槍意,遠端消耗使用二層,三層槍意可以當成個收割或者消耗技能,關鍵時刻也能用來當位移越牆逃跑。
團戰前如果沒有合適的環境,可以用二層槍意,甚至三層槍意進行消耗,切忌盲目進場,雲纓的身板還是比較脆的,也不要強切後排,如果有機會大閃,可以撤出來用三層槍意頭像鎖敵進行補刀。
戰前準備,設定、出裝、銘文
首先建議大家關閉自動普攻,因為雲纓是需要刻意積攢槍意的,有的時候明明不想a出去,卻因為自動普攻而不得不A,為了減少失誤的情況,建議關掉。
出裝銘文如上圖,帶了3個奪萃,主要是因為她的強化普攻都能附帶吸血效果,2技能雖然有吸血,但是卻很依賴當前血量,作為常規的回覆技能並不是特別能勝任,因此帶了3個奪萃,可以在線上、野區有更明顯的續航。
裝備的話這套我覺得挺好,魔女看情況可以換成碎星錘、不死鳥,鞋子看情況換成抵抗鞋。
關於末世:這個裝備的確可以配合雲纓的12層槍意使用,但是雲纓打架的時候1層槍意很難打到人,目前還是一個存疑的態度,打前排雖然爽了,但是打後排真的沒有多大的幫助。
打野:打野的話一般會少出個防具,前邊出打野刀,鞋子換成抵抗靴,魔女可以不出,最後出復活和名刀就行了。
關於雲纓的連招
常規就是2技能起手,之後看距離是使用a或者1a,有裝備的情況下打脆皮可以213a,但是我要說的是,不根據實際情況而去硬背連招的都是傻蛋,所有英雄都是如此,所以我不推薦大家練所謂的連招,雲纓不比花木蘭。
實戰演練
殘血狀態,優先使用2層槍意,因為血量越低,回血效果就越好,能夠做到極限反殺,這一點在等級高,裝備好的時候能夠更加直觀的額體現出來,不過正常血量健康的時候,還是一層的護盾更香一點。
透過她的技能組也可以看出來,雲纓是個很吃技能的英雄,因此不要盲目往裡衝,有技能可以打一波,沒技能撤出來,這個打法就像趙雲一樣,七進七出才是她的核心玩法。
單挑上雲纓是不慫的,實際上這波並不該用三層槍意輸出,如果第一套用一層或者二層,那麼擊殺典韋可能會更加輕鬆,不過面對這類爆發傷害的英雄,也就只能在前期欺負欺負,後期碰到就要跑才行。
任你前期多猛,拖到後期也只能是陪襯,雲纓前中期還算有些戰鬥力,但是一旦拖到後期,真心沒傷害也沒坦度,這個高地三殺純粹是運氣使然,敵方多人殘血才能做到,不然雲纓的一套傷害是打不出多少輸出的。
以上就是本文全部內容,關於雲纓,你是否有了全新的理解呢?說說你的看法吧。