三國志曹操傳放在現在來看,可以說沒有任何難度,但在當初沒有攻略的年代,玩家初次玩這個遊戲的時候,還是比較有挑戰性的,那時錯過了很多寶物,也錯過了培養將領,賣3級裝備得到的果子,大多數都是亂使用,給那些本不需要果子的將領使用,只為了資料好看一點,反而那些應該使用的將領卻忽略了。
遊戲中一些將領培養和沒有培養完全是兩個極端,沒培養之前可以說是弱得可憐,打誰都費勁,培養後直接成為最厲害的將領之一,衝進敵方一個打一群。
遊戲中算上藍線的關羽一共有26位將領,其中絕大多數都是不需要培養的,最不需要培養的就是曹操,群雄職業沒有提升空間。其他職業或多或少都是可以提升一點的,遊戲中最值得培養的就那幾位,加上果子的難獲得,玩家就必須面臨取捨,下面說說遊戲中最值得培養的將領。
先說說夏侯惇,這是整個遊戲中最厲害的騎兵(呂布為西涼騎,職業不一樣),一些極端的玩家會培養夏侯惇,實際上夏侯惇並不需要培養。先說說培養夏侯惇,主要就是讓他計程車氣提檔,而他本身運氣只有66,所以想讓士氣提檔的話需要12個運氣果,關鍵就是後面獲得玉璽後,每下都是致命一擊,這士氣提不提檔就不影響什麼了,一般玉璽都是給夏侯惇裝備。至於夏侯惇其他方面的提升,那就只有精神力提檔了,這對於騎兵來說一點也不重要,看看關羽就清楚了,關羽就是精神力提檔,結果並沒有什麼幫助。所以夏侯惇並不值得培養,因為本身已經非常強了,就算花了大力氣培養那提升也非常有限。
最值得培養的就是李典了,在龐德沒有加入之前,步兵集體拉胯,所以培養個步兵實際上價值很大,並且如果徹底培養李典的話,那後期就沒有龐德什麼事了。如果只是想讓攻擊提檔,那4個武力果就夠了,關鍵是玩家還想讓爆發提檔,那就需要8個敏捷果了,至於士氣提檔,那還是算了,需要17個運氣果,沒有太大的意義。
如果只是單純培養攻擊放棄爆發的話,那其實樂進的價值更大,雖然多花費兩個武力果,但再加上兩個運氣果的話,就可以讓士氣提檔了。所以如果真正想要一個合格的步兵,那還是把李典的敏捷提上去吧,不然就培養樂進。
第二個是劉曄,作為我方唯一的炮車部隊,自然需要好好培養。劉曄就是之前所說的,最能代表兩個極端的選手,沒培養的劉曄攻擊掉檔,爆發成長為C,這就讓劉曄的攻擊大多數都會被敵人格擋,即使攻擊中了,傷害也不是很高。而培養後的劉曄,攻擊成長恢復,爆發提檔,這才是真正的炮車部隊。
培養劉曄是9個武力果加9個敏捷果,付出和回報是成正比的。當初玩曹操傳時,正是沒有培養劉曄,所以不知道炮車部隊的厲害。
最後一個是張遼,其實沒有培養的張遼就已經不錯了,士氣提檔,如果再把張遼的爆發提檔,那張遼在資料上比夏侯惇還好看一點,並且張遼的精神力也比較容易培養,只要兩個智力果就可以了。
培養張遼花費6個敏捷果加2個智力果,這樣張遼的實際成長就變成了攻擊S,精神A,防禦A,爆發A,士氣A。比曹操的群雄成長之和還要高一檔。
在小編看來,曹操傳最值得培養的就是上面三位(夏侯惇不算),其次就是許褚貂蟬了,至於剩下的,那就看玩家自己喜歡了,關鍵是沒有那麼多果子,所以玩家只能選擇性的培養。為什麼會首推培養李典,主要是李典只有3級,不用考慮壓級的問題,其他將領都需要壓級。當然,像曹仁、曹洪等也不需要壓級,但花費太大了。
如果想重溫曹操傳,電腦版的,可以私信小編:三國志曹操傳
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