因為CF的每一局都是道具滿滿,CF玩家在遊戲中沒有【經濟壓力】的概念,導致CF遊戲很少出現第一時間的集合Rush,因為沒有壓力,就沒有必要去賭。我看了一些比賽,大部分都是類似CS的【預設展開】戰術。前期節奏主要是拼槍法偷人。中期只有進攻一方取得人數優勢後,才會選擇使用一定的投擲戰術。這個時候,即使進攻一個區域,基本上不會有超過三個人會走一個地方。
回顧CSGO,很明顯快攻戰術是非常重要的一環,【P90RushB】已經是一個梗。在職業級別的比賽中,開局的投擲物速攻戰術也是家常便飯,那麼這個時候,【RMB槍支彈夾大和換彈速度快】就是很不公平的一個設定。
CSGO對武器的平衡一直有自己的想法。彈匣裡的彈藥數量有一個現成的例子可以和CF對比, CSGO的消音M4,如果彈夾裝彈增加到30發,各位想想,這將是一把多麼不平衡的槍?如果你手上有一個30發備彈的消音M4,面對Dust2的B區Rush,你該刷多少次屏?
可以混煙,沒有煙霧頭來看你【CFPL在S11後禁用了煙霧頭閃光鏡】;有消音,又沒有人能確定你的位置;30發的彈匣意味著你不用急著換彈;再加上防守方的地形優勢,任何瞭解CSGO的玩家都知道這是什麼樣的武器。
好吧,有人想說大家都用比賽服的RMB槍,很公平,那麼對不住,我還是要說:不,不公平。
很簡單一個問題:你不訓練嗎?
一名在日常訓練中使用人民幣槍械的選手和一名在日常訓練中使用免費武器的選手也進入比賽服。誰熟悉槍械?
如果對彈匣不熟悉,很有可能在你掃了20發左右的時候,下意識的就停槍換子彈了。不熟悉換彈的快速度,很可能在上好子彈以後還沒反應過來,遲遲沒有開槍。
很多習慣都是日積月累的,尤其是FPS遊戲,對專注力要求很高。瞄準的時候還有心思看子彈嗎?
比賽比的就是那毫釐之間的反應,這些看似無關緊要的因素都會影響結果,所以不要把這樣的不公平不當回事。