最大的區別就是在比賽模式下,一個有經濟體系,一個沒有。
CF的每一個回合都是新的回合,上個回合發生的事情不會影響你下一回合拿出全套裝備繼續打。
因為CS的經濟系統,每場比賽的輸贏都會影響到下回合甚至下面幾個回合。
因此,由於經濟系統的原因,CS競爭中有更多的思考空間。
這回合輸了。我要算算經濟。對面夠不夠起全裝備?
對面哪個人經濟差,投擲物可能不全,可能是突破口,我這局ECO撲他那。輸了下局能起槍嗎?
我們已經連續贏了5分,大家的經濟都很好。這回合打成了1v1,對面安了C4。我保槍收益大還是打這個殘局收益大?
我是狙擊手。如果ECO贏了這回合,下回合我大概會拿到4200。這時,最後一個敵人背對著我,正對著我不遠處。我應該用手槍還是用刀?
經濟系統是貫穿整個CS比賽的博弈點,所以CS不僅僅是一款射擊的遊戲。
因為ECO的存在,CS逼迫隊伍要去研究自己處於不利局面時怎麼樣能最大化自己的收益。
事實可以說明這一點。經常看比賽的觀眾很清楚。ECO翻盤是CS所有賽事中常見的一幕,並不少見。即使手槍配備了投擲物,也可以在很多情況下贏得比賽,因為即使第一局的獲勝者和衝鋒槍在第二局中使用,投擲物中也有所缺失。因此,很多有針對性的戰術可以創造奇蹟,CS的大部分職業隊都會在自己要打的地圖上研究起碼4套ECO戰術,T和CT各2套,這是最起碼的。
但是對於CF來說,這種戰術研究毫無意義。CF每回合都是新的回合,每個人都可以配備槍械道具。CF戰隊研究手槍和長槍戰術的必要性是什麼?
所以我說的不是【CF裡沒有用手拿長槍射擊敵人這種東西】,而是因為經濟體系的存在和CS戰術的豐富,CF和它不在一個臺階上。
另外,即使CF有投擲戰術,其投擲物的戰術性也會因為煙霧頭盔這類東西的存在而大打折扣。還有一個,CF沒有燃燒彈吧?CF投擲物出手只有一種方式吧?CSGO的每個投擲物,出手角度都有3種,聽說你想比投擲物戰術的豐富程度?
另外,還有RMB槍支屬性不公平的問題。