我想每一個王者榮耀的玩家都應該對永恆鑽石有所耳聞,這個段位真的有想象的那麼難嗎?我看並不見得。
接下來一個沒有操作,沒有手速的中年低星王者來教你怎麼從鑽石段位裡脫身。
在開始正題之前,首先我們必須清楚一點(非常重要):如果你玩了幾百局遊戲仍然在鑽石掙扎,那麼你必須明白一點:自己肯定是一個沒有遊戲天賦的普通人,基於這一點我們來講一下如何逃離永恆鑽石。
鄭重宣告:本文旨在簡單粗暴地幫助深陷鑽石分段無法自拔的玩家脫坑,並不考慮更高的分段。
言歸正傳,moba遊戲,無外乎就這四點:
- 意識
- 遊戲理解·
- 心態
- 操作
一、意識
意識本身是一個比較模糊的概念,本著簡單有效的原則,我將其具體分成這三條。
1、優先推塔
moba類遊戲的本質是一個推塔遊戲,在王者榮耀這款moba手遊當中,甚至都貼心地設定了一個語音訊號:優先推塔。
推塔我們能拿到的不僅僅是那點經濟,還有兵線、視野、野區等等,反正只要記住推塔能讓你贏就好了,具體怎麼做呢:
首先,操作設定改為自由攻擊模式(進階),調出推塔鍵來。
對線期間,遠端英雄如果打殘了對面,兵線近塔的時候,別光惦記怎麼殺殘血,而是踏實點塔。
團戰期間,如果一波團戰鬥贏了,有兵線的情況下,別忙著去刷buff偷鳥,能推一座塔強過刷對面一整片野區。
上高地的時候遠端英雄能磨一下塔就磨一下塔,對面清線能力太強的話,在保證三路兵線的情況下,可以適當考慮越塔,越塔的目的不是殺人而是保護兵線推倒高地塔。
推水晶的時候,能推完的情況下一下平A都不浪費,千萬不要去打人。
二、兵線
有些沒有moba經驗的玩家對兵線的理解不是很到位,經常會出現這種情況:
中期在中路打了一波團,團戰贏了結果發現自己兩邊的外塔掉了,再或者之前還有來有往的經濟差距也不大,突然一波團戰輸了就被人一波了。其實這兩種情況都是兵線的問題。
團戰的目的是推塔,而推塔需要兵線,所以一定要注意兵線運營。具體怎麼做呢:
1、兵線大於野怪
我們經常看到這種情況,推掉敵方邊路外塔以後,兩邊的兵線在對方鳥的附近交匯了,我方邊路在埋頭偷鳥。且不說這種做法不能給團隊帶來任何收益,鳥也遠遠沒有一波線值錢啊。要知道帶線帶來的不止是自身經濟的收益,給整個團隊帶來的戰略意義也遠比我們想象的大得多。
2、沒事多帶線
雖然低段位的玩家都喜歡打團,但是還是有一部分時間是不打團的,這段時間有好多玩家喜歡去刷刷自家野區,我發現低分段玩家對刷野怪有一種近乎畸形的執念,經常會出現三四個人一起殺豬打鳥的盛況,需要試著去改變這種習慣,有機會盡可能地去帶線。當然帶線的過程中要時刻注意小地圖敵方英雄的動向來選擇帶線的深淺,在保證不被抓的情況下原則上是越深越好。
如何保證不被抓或者被抓的情況下儘可能地止損,這個很考驗意識,單是帶線估計就能單獨寫一篇攻略了,我這裡只講幾個低段位玩家容易犯的錯誤以及比較合理的處理方法。
(1)、帶線過程中看到敵方英雄從後面來包自己無腦往回跑
最常見的情況:邊路帶線到對面二塔下了,正在推塔發現對面英雄從中路河道跑過來了,這種時候有好多玩家會沿著邊路往回跑,大多數情況下這樣肯定跑不掉的,或者說是逃生機率最小的做法。其實可以選擇原地回城,這樣往往能讓對面包你的玩家計劃落空。如果時間不夠,明顯跑不掉的情況,最佳的止損方案是推掉二塔或者儘量多磨掉二塔的血,等對面跑過來以後看能否換掉一個脆皮,再不濟儘量多吃幾個兵也可以。這個時候的隊友如果作為隊友,千萬不要去忙著嘲諷他,趁機多做一點事:拿龍推塔帶線都可以。
(2)、帶線過程中不管情況如何只要打起來就跑回去支援。
好多玩家在帶線的過程中發現其他隊友跟對面打起來了,然後立馬往回跑要去支援,結果往往是你趕到的時候戰局已定,大機率我方潰敗剩下一兩個沒有狀態的殘血英雄倉皇逃竄,這時候你上也不是,不上也不是。更糟糕的情況就是,剩下的那一兩個人看你來了,你們又一股腦上了,結果被團滅一波推平了。根據我的經驗,如果你家二塔沒破,戰場離你較遠的情況下,繼續往前推往往好過回去支援。要知道,如果己方有一個清線比較快的英雄,那麼對面五個人推塔的速度都可能比不上你一個人。只要隊友四打五你拉扯一下,那你很有可能直接推開一路高地。還有就是隊友看你沒有回去支援的意思,也不會完全毫無保留地死磕到底。
(3)、中路跑到邊路大亂鬥
這一點在某些低段位中單玩家身上體現得淋漓盡致,特別喜歡到處跑,就不喜歡呆在中路,線都沒推過去一會兒跑上路了,一會兒跑下路了,跑過去抓不到人趕緊回線上也倒罷了,有一些人索性在邊路大亂鬥了。不出幾分鐘,發現自己經濟落下一大截不說,中塔還快掉了。支援沒有錯,但是一定要儘量拿到線權,畢竟過早被推掉中塔幾乎會影響一局遊戲的走勢。
二、遊戲理解
一個長期處於鑽石段位的玩家,肯定是已經入門了這個遊戲的,對一些英雄的剋制關係,版本強勢英雄都是有一些瞭解的。而這一點遊戲知識往往反倒成為了他們上分路上的絆腳石,我見過太多打著鑽石段位操著職業心的玩家了。
這個段位的遊戲理解根本沒有那麼複雜,記住這兩點即可。
1、熟練度至上
我看過好多攻略,千篇一律地教玩家怎麼去根據陣容選擇英雄,根據剋制關係選擇英雄,其實這些都不適用於低分段。
舉個最簡單的例子吧:鑽石玩家大多數都知道可以選羋月去conter虞姬吧。但是幾乎沒人想過,一共玩過3盤的羋月是剋制不了市級虞姬的,可能連區級都不行。都知道1級的裴擒虎搭配個硬輔可以在對面野區橫行霸道,但是也沒人考慮過連技能都放不明白的裴擒虎怎麼可能打得過對面千場的李白的。
我記得有一段時間阿珂強度很大,我經歷過這樣一局遊戲,我方一樓二話不說秒鎖阿珂打字問誰會?這是把rank當成比賽打啊,結果沒人願意玩,最後他自己拿個阿珂打了一盤醬油,順理成章地掉了一顆星,直到水晶被推掉都沒認識到自己的問題,一直在怪隊友你們不玩我又不會,也不能怪我。
要知道如果你長期處在某一個段位,就說明只有你最拿手的那幾個英雄才是這個段位的。這局遊戲中的這位阿珂玩家他自己擅長的英雄有鑽石水平,而阿珂可能只有黃金水平,縱然強度再大也無濟於事。
長期處於鑽石段位的玩家,絕對不具備隨便一個英雄拿出來就立馬上手的能力 。遊戲中千萬不要因為要剋制誰或者為了陣容需求強行去選擇一個熟練度很低的英雄:拋開熟練度去談英雄剋制和版本強勢沒有任何意義。
2、出裝
有好多出裝文章裡面會考慮價效比,去分析如何透過小件過渡等辦法讓收益最大化,考慮攻速閾值,考慮暴擊上限……完全沒必要!這個段位的出裝遠沒有想象的那麼複雜,其實記住這幾點就可以了。
輸出位置:看到回血知道出制裁夢魘,魔抗物抗過高知道早出法穿物穿,被秒得受不了出防裝(金身名刀復活甲魔女一類,其實有好多法師可以出冰心);
坦克:AD厲害出物抗,AP厲害出魔抗,全AD陣容就別出魔女了,控制太多韌性鞋,控制少的時候布甲鞋會讓你變得特別抗揍。對線有真實傷害的英雄堆血量明顯優於堆護甲。
瞭解什麼叫唯一被動:碎星錘和破曉同時出沒有意義。
這些看似簡單的出裝知識足夠支撐你走出鑽石了。
3、選人
選人的時候同樣是優先考慮熟練度。
確定熟練度沒有問題的時候再考慮陣容完善:缺肉補肉缺法師補法師,缺控制補控制,輔助硬輔永遠優先順序高於軟輔,除非跟你雙排的人是明顯高出該段位且讓你拿指定輔助的。
前兩者都沒問題的時候,最後考慮剋制關係。
還有一點就是學會抱大腿,看到有人拿李白韓信露娜百分之七八十的勝率求位置的時候, 讓人家玩就好了,白送的星星幹嘛不要。
三、心態
1、主人翁精神
大家都知道心態重要,但是好多人不知道如何保持一個好的心態。
其實他們缺少的是一種主人翁精神,缺少責任感。
何為主人翁精神呢:說白了就是你要明白遊戲是為了你自己玩的,不是為了取悅別人,更不是為了噁心別人。
為什麼我這麼說呢,因為我發現真的有相當一部分人認為好好玩一局遊戲是情分,是他給其他四個隊友的情分。
贏一局遊戲正常人想的是我又漲了一顆星:真開心!但是這些人偏偏這麼想:隊伍裡那些混子居然也跟著漲了一顆星好氣呀。
輸了一局遊戲,正常人的想法應該是,掉了一顆星好可惜,但是這些人偏偏這麼想:你讓我不爽我也讓你掉星,真解氣。
這一類玩家常駐鑽石也沒什麼可惜的。
說到底,認真對待每一盤遊戲,時刻記著全力以赴是因為自己想要上分,並不是為了幫助誰贏。
團隊競技,既然匹配到了一起,那麼就是一個整體,一榮俱榮。
2、不要去和別人比爛
我一直理解不了那些一言不合就故意送人頭的玩家,因為在我看來這其實就是殺敵一千自損三千的事情。而且送人頭這種破罐子破摔的行為也實在太low,其實就是在跟人比爛,打個不恰當的比方:有人氣到了你,你一怒之下打算靠吃屎噁心死他……你仔細想想,發現話糙理不糙。
如果真的有氣,我倒是有個辦法,你拿他十幾二十個人頭,就不推塔,經濟最高但是到後面不參團故意輸掉比賽。這樣用實力去打別人的臉不是更爽嗎?顯然這些經常故意送人頭還自稱演員的玩家們大多數是做不到這一點的。
還有一種情況,只要我們玩的場次多一點肯定會匹配到一些不怎麼講道理的人,喜歡抱怨的人,素質不太高的人,這種時候遮蔽聊天按自己的節奏全力以赴就好。
3、學會打逆風局
大多數低分段的玩家是打不了逆風局的,開局逆風但是沒有一個人發起投降的對局。我英雄聯盟加王者榮耀近一萬盤遊戲場次,這種情況一次都沒有遇到過,由此可見一斑。
逆風的開局是最考驗心態的,因為這種時候隊友都比較煩躁,極容易互相埋怨發生爭執。但其實完全沒有必要,但凡玩過上百場遊戲的玩家誰沒遇到過幾次逆風翻盤呢,誰沒經歷過大順風被翻盤?想贏就穩住心態,抓機會打回來一兩波,隊友的信心很容易就會被重新建立起來,既然想要贏就要有這一點最起碼的擔當,這不也正是競技的魅力嗎?
如果實在找不到機會,王者榮耀的節奏很快的,只要穩住不要連續死,15分鐘沒推完的話, 幾乎就變成了一波定勝負的遊戲了,如果到了20分鐘,哪怕人頭200比10都沒啥影響了,前期的那點逆風早就可以忽略不計了。
總歸逆風局就是要穩住別讓繼續滾雪球就好,其實只要做到以下幾點就能穩住絕大多數逆風局面了。
1、逆風局面人數相當的團戰絕對不接。
除非打出一些完美COMB(譬如鬼谷子牛魔達摩這類英雄控制到地方多名關鍵英雄,其他隊友能及時跟上傷害),只有以多打少才主動開團,其餘情況下能避就避開,如果被強開的話, 學會賣隊友止損!
2、有些擺明拿不到的資源學會讓掉。
開主宰暴君,其實大機率是優勢方在逼團,這種時候打野可以碰碰運氣去搶一下,其他人保持安全距離,留得青山在不怕沒柴燒。
3、學會帶線牽制,帶線能很好的延緩對面推進的節奏,給劣勢方贏得發育的時間,有玩家帶線的時候其餘玩家不要無所事事,一定要注意拉扯,對面去抓帶線的英雄了就要注意抱團往前推一點,推兵線的同時也給帶線玩家提供了一定的視野,幫其爭取一些時間,當然輔助一定要注意開視野,別被埋伏了。
4、學會換資源。
高地換高地,大龍換小龍其實都是一些止損的辦法。
做到以上三點,擺正心態,有了主人翁精神有了自己的擔當和責任,能夠穩住逆風局,至少遊戲不會因為自己而輸了,勝率會提高很多。
四、操作
老生常談,常年處在鑽石,你肯定是一個沒有遊戲天賦的普通人。
操作尤其吃天賦,再加上有些玩家已經過了能操作的黃金年齡,所以這裡沒有什麼捷徑,玩下限高容錯率高的英雄就好。簡單點講就是玩一些簡單實用的英雄。
這一點,我作為一個年近三旬的高齡玩家就很有發言權了,推薦幾個英雄,親測有效。
1、連招簡單控制穩定的坦克:
代表英雄:項羽、夏侯惇、廉頗、牛魔
霸王別姬
前三個英雄,除非前期打出大優勢能秒對方C位,早早打團結束遊戲。如果一旦拖到後期,他們四個就一個簡單的玩法,肉裝保C位,所有控制全都給對面來切後排的人。
2、傷害不俗還不太容易死的戰士:
代表英雄:亞瑟、鍾無豔
鍾無豔
海灘麗影
前中期傷害爆炸,打野發育極快,但是沒有閃現的鐘無豔團戰如何切入戰場,很吃意識。如果這一點掌握的好的話,邊路也推薦帶懲戒,看好對面buff重新整理時間,二技能+懲戒半血的buff就能秒,自身發育的同時也能干擾到對面打野的發育。而且懲戒帶線超級快,升級後肉打野刀的懲戒減速也算一個軟控制。
當然打邊路和打野的時候一定是正常戰士出裝,一件肉裝就好根據對面陣容選擇物抗或者魔抗。團戰傷害很足,進可切C秒後排,退可控制保輸出。
如果帶閃現的話,瞄準後排二閃+大招,非死即殘,真·血條消失術!
重點是操作特別簡單,只要學會滑動二技能就好,手殘黨的不二人選。
最後教一個鐘無豔蹲人的小技巧,存一個一技能對方進草的時候二一大,瞬間打滿傷害。
亞瑟
潮玩騎士王
可以打邊路可以打野,這個英雄操作夠簡單了吧,玩熟了其實也特別噁心。後期幾乎無限加速,一技能和大招還能穿窄牆,配合一個冰痕之握,沒個幾段連續的位移根本跑不過他,同時他的一個沉默也讓無數法師含恨而終。
3、虞姬
雲霓雀翎
射手只推薦這一個。
有個物理免疫的二技能,還有一個算是軟控制的大招,一旦打不過還有個遠距離的一技能可以吃兵(至於二技能解控制和一三技能配合閃現的用法算是錦上添花),這算是射手裡面容錯率最高的英雄了,學會捏好二技能就行。後期打團,團戰之前用一技能poke一下,打起來的話A就行了,儘量不要使用一技能了,一個是前搖太久,再就是平A的傷害其實更高。大招可以追人可以防止近身,大招之後放一技能容易中,打猴子別放大,二技能A就好了。
因為這裡提到射手了,我發現一個現象,有好多低分段玩家玩不明白遠端英雄,遠端英雄之所以叫遠端是因為不用貼身也能打到別人,但是有好多人一打起來就頭腦發熱,恨不得把后羿的弓都塞到程咬金的腦袋裡邊。要知道你的憤怒不會給你帶來任何加成。
4、戰士類打野
白執事
傷害不俗,有回血有位移有控制,被動的加持讓他變得很肉,不那麼容易死,比起大多數刺客打野來講,不秀,但是很實用,這也同樣適用於前面提到的亞瑟和鍾無豔。
5、甄姬王昭君周瑜等炮臺類法師
鳳凰于飛
你不需要二技能次次凍到人,你要做的就是學會放大招,而她那個大招範圍和cd,就四個字:容錯率高!
推薦完了英雄,操作方面還有很重要的一點就是一招精勝過十招會。也就是說除了輔助位置以外起碼要有兩個位置有能拿得出手的熟練英雄。什麼是拿得出手呢?紅色熟練度+53% 以上的勝率。如果位置合適就選招牌英雄,這樣勝率自然會提高。在低分段一旦你主動選擇了輔助英雄或者自己不精通的英雄,那麼說明你已經主動放棄了對這把遊戲結果的一部分決定權,勝率自然高不了。
講了這麼多,其實就是一句話:
正視自己的平庸,認真對待每一盤遊戲。
突然發現,我們的現實生活不也正是如此嗎?
看似簡單,但是現實生活中僅正視自己的平庸這一條,可能需要幾十年才能做到。
希望你能儘快跳出永恆鑽石,同時也希望你能達成自己現實生活中的目標。